Schwieriges Beispiel, weil das Ding laut EA immer noch stetig ordentliche Gewinne einfährt.
Natürlich hat man unglaubliches Potential verschwendet, aber das hat EA mit der Star Wars Lizenz grundsätzlich so gehalten (nicht zuletzt, weil die Pfeife von CEO aka Andrew Wilson keine Interesse daran hat(te) und von RPG/Open World Spielen null Ahnung hat. Der kennt sich nur mit Abzockergameplay ala FIFA aus, hat man ja bei dem Lootbox-Kodofladenstorm beim Battlefront 2 Release gesehen).
Swtor ist finanziell noch erfolgreich, einzig und allein weil es sonst kein Onlinespiel mit Star Wars flair mehr gibt.
Ansonsten wären bei dem Schrottcontent der da noch nachkommt, schon vor 4-5 Jahren die Lichter ausgegangen.
Nicht umsonst ist die Exklusivlizenz für EA nun weg und Disney kümmert sich mit Lucas Gaming jetzt wieder selbst darum, dass die Entwickler Lizenzen bekommen, die sie auch nutzen.
Die hätten zig Milliarden Gewinne einfahren können in den vergeudeten 10 Jahren, in denen das EA Gesindel die Alleinrechte hatte und mehr Star Wars Spiele zerstört als released haben.
Aber das „to big to fail“ nicht mehr existent ist, ist schon richtig.
Egal wie groß ein Franchise ist, mit genug missmanagment bekommt man heutzutage alles kaputt.
Ich hoffe, Acitivision verscherbelt am Ende die Lizenzen so bedenkenlos wie Games Workshop ihre Warhammerzulassungen, vielleicht erlebe ich noch ein schönes Taurenspiel.