Brainstorming-> Rating Inflation/Playerbase

Dieser Beitrag soll als Verbesserungsvorschlag dienen und dazu beitragen damit vielleicht etwas ins Rollen kommt.

Ich persönlich finde viele der Änderungen und Entscheidungen die Stück für Stück über die Jahre kamen grundsätzlich nicht schlecht! Mich persönlich hat das ein oder andere zwar weniger gestört… aber mit Blick auf die Gesamtheit durchaus plausibel das diese gekommen sind.

Dennoch habe ich aktuell ein wenig Bedenken was den Ansporn für PvP betrifft sowie der Möglichkeit das die Playerbase im PvP auch wieder wachsen kann.
Gefühlt besteht die aktuelle Playerbase wirklich nur mehr aus Vollblut PvPlern…
Solo Shuffle ( grundlegend eine coole Sache) stellt aber aktuell 3er und vorallem 2er noch mehr in den Schatten. Über 3er kann ich nicht viel sagen (wurde von mir immer nur just for fun und für Punkte gespielt) aber all das führt dazu das man im 2er im Low CR überwiegend auf Spieler mit Gladi exp trifft und es glaub auch noch nie sowenig Gladis gab wie es aktuell der Fall ist.

Diesbezüglich werfe ich nun einfach mal ein paar Gedanken in den Raum die die aktuelle Situation verbessern könnten. Soll ich nicht heißen ich würde diese Punkte fordern/mir wünschen, sollen lediglich als Denkanstoß dienen.

o Dynamische Wertungen/Rankings: je nach Spieleranzahl und Rating Stand Gesamt. Soll heißen wieso nicht zb. im Solo Shuffle Gladi auf 2,4k im 3er 2,2k und im 2er 2k. Anfangs evtl Minimum festsetzen damit auch erstmal ein Weg dorthin ist und im späteren Verlauf dynamisch angepasst.

o Bracket bezogene Belohnungen und mehr Belohnungen generell: Kosmetiks, Transmog, Sets, Waffen Illusionen, Mounts, Pets… Einiges nur aus bestimmten Brackets bekommen, vieles für Großteil zugänglich machen + genau so gelockten Kram für die Leute an der Spitze. Wertet jedes einzelne Bracket auf, bietet für so manchen evtl Ansporn und bringt auch Neulinge dazu die Arena zu betreten wenn Belohnungen erreichbar sind. Händler und Währung? Art eines Seasonpasses mit Progress?
Dinge die keinen direkten Charakterimpact bringen damit sich niemand gezwungen fühlt.

Habt ihr noch Ideen?
Was sind eure Gedanken zu dem Thema?
Was haltet ihr diesen Punkten?


Lasst es mich hören ! ;D

2 Likes

Zu viele Gladis und dann Gladi rating auf 2k im 2s?
Befeuerst du damit nicht diese Mühle?

Er hat zu wenig Gladis, nicht zu viele geschrieben

Bin noch neu im Arena game, aber finde die vorschläge gut. Grade als Anfänger ist es wirklich schwer sich gegen die hohen ratings zu beweisen und in solo shuffel noch viel schwerer dar man oft blöd angelabert wird. Ich werde es trotzdem weiter versuchen und ein paar neue Belohnungen sind da natürlich ein toller ansporn :slight_smile:

Gruß

Leider ist den blauen das deutsche forum egal und es bringt eh nichts. Dein Vorschlag liest sich gut aber wird eh nie umgesetzt werden. Hab eigentlich noch nie einen Vorschlag hier gelesen der umgesetzt wurde. Es kann ja deiner sein. Denke aber chancen stehen schlecht.

Aye, wer lesen kann ich klar im Vorteil! Danke. Dann ist mein post passé.

1 Like

Die Soloque ruiniert das Gewertete PvP.

Auch sind fehlende Anreize z.b im RBG oder in der Arena auch ein grosses Problem. Besonders im RBG fehlt es an Anreize.
Man sieht es aktuell an der Playerbase. Sehr viele „only PvP“ Players haben gequittet, und beschäftigen sich in anderen Games.
Der Grund sind z.b Boosters, fehlende Mates und die Schwierigkeit wirklich nach oben kommen zu können.
Selbiges auch im RBG. Du hast 2-3 Wins, und direkt kämpfst du gegen R1 Players, die etwa 15-25 Minuten auf eine Que warten.

Man sieht es auch an den Zahlen, die sind wirklich tief, und das schon in der S1. Früher war immer die S1 die absolute Push Season, und die darauffolgenden waren sehr schwer richtig zu pushen.
Habe 9 Leute aus der FL die reine PvPler sind, und aktuell gequittet haben. Ich spiele zwar viel PvP, aber auch viel PvE.

Mich erstaunt es nicht, dass ich wieder 9 Leute aus der FL nicht mehr online sehe, und die auch bekannte Gründe nennen, warum sie keine Lust mehr haben.
WoW hat ein echtes Problem, und anstatt das man die Soloque abschafft, führt man diese weiter.
Wenn sie bei der Soloque ein Gladi Mount als Recolor einführen werden, dann wir das der bekannte „Nagel im Sarg“ sein, für alle anderen Brackets.

1 Like

Hey,

Find deine Vorschläge haben gute Ansätze.

Allerdings fänd ich gladi Titel im Solo shuffle nicht gut, da wäre 3s und 2s komplett im eimer

Es sollten eher die Titel aus solo entfernt werden, dafür aber nette Kleinigkeiten geben wie ttansmogs, Haustiere, Reittiere, Spielzeuge, Wappenröcke, vlt ein paar Illusionen und ein ganzes ensamlbe

Selbiges sollte es auch im 2s und 3s geben.
Arena Titel dann nur im 2s und 3s, gladi wie gehabt im 3s

Man hat jetz schon elendige q Zeiten auf 1.9+ im 3s… Im 2s ähnlich je nach Uhrzeit.
Diese brackets brauchen definitiv einen push.

Mir kann doch keiner erzählen das es sonderlich viel Spaß macht im Solo einfach komplett rnd da rein zu ballern. Die Leute lassen net ma rogues sapen, kein setup, einfach rnd alles druff. Ich spiele auf 2.3 und da ist es kaum anders iwie … Totaler Müll.

Das ist doch ein MMORPG und man sollte mit den Leuten auch kommunizieren können … Und nicht einfach kill warri in der startbox schreiben. So im voive mit nem richtigen 3s… Das hat doch was, nach dem Game über die fails sprechen und besser werden

Schönes Wochenende euch allen

1 Like

Soloq ist der anfang von ende, was ich persönlich immer hasse bei anderen games ist, das man mit randoms überwiegend, und in wow sogar im solo spielen muss, das ganze sogar noch ohne voice was mir einfach dann garkein spaß mehr macht.

Sehe grad deinen letzten Abschnitt erst, 100% bei dir.

1 Like

Es geht bei dem Vorschlag lediglich darum ein halbwegs Ausgeglichenes Schwierigkeitsverhätnis in den einzelnen Brackets zu erreichen um diese wieder attraktiver zu machen.

Wenn ich aktuell auf Check PvP schaue gibt es in
EU 35 Gladis im 2er, US sogar nur 5
Solo Shuffle sind es hingegen in EU 10911 Chars über 2,4k

Das mag sein aber rumsitzen und nichts tun macht die Sache auch nicht besser. Und wenn wir schon die Chance haben gemeinsam auf Dinge aufmerksam zu machen, Verbesserungsvorschläge zu bringen und als Community das Game mitzugestalten und positiv zu beeinflussen sollten wir diese Chance doch nutzen =)

Könnt auch gerne alle Ingame über Hilfe/Ticket-System ein Verbesserungsvorschlag einreichen.
Wenn die Stimmen nur laut genug werden… wird Blizzard es auch irgendwann wahrnehmen

Interessant (seit ein paar tagen komm ich nimmer auf Xunamate drauf…)
Ich dachte eher im 2s ist es noch „leicht“ gladi rating zu erreichen. Liegt das jetzt nur am Solo Shuffle? SL waren doch noch gut leute über 2,4k

Aber ja wie gesagt ich hab nen Widerspruch gelesen der nicht da ist. Und gegen 2s oder 3s von Shuffle hervorheben will ich nix sagen. Finde auch das Mate suchen und Voice einfach belohnt werden sollte.

Solo Shuffle ist aber auch eher mit 3vs3 vergleichbar als mit 2vs2:

  • EU Ladder 3vs3: 614 Spieler >= 2,4k
  • EU Ladder 2vs2: 35 Spieler >= 2,4k

Solo Shuffle habe ich jetzt keine Lust durchzuzählen, das ist mir zu mühsam, wenn man jeden Spec einzeln anschauen muss. Ist natürlich immer noch ein riesiger Unterschied.

Quellen

pvp participation ist ziemlich hoch. Die leute spielen halt nur shuffle und kein normal 2s und 3s. Ist nunmal populärer. Wie man das findet spielt da keine Rolle.

gladi gibts über 2s sowieso nicht.

Ja Shadowlands S1 war wohl der Höhepunkt des RBGs, Raid Drops waren zu Beginn eine Seltenheit… PvP Loot war verhältnismäßig leicht zu bekommen, RBG ein einfaches Bracket um an Rating zu kommen… und das brachte sehr viele PvElern zum PvP, speziell eben RBG.

All das brachte wiederum die Gearscaling Änderung mit sich, da vorallem die World First Raider gezwungen waren PvP zu spielen… was verständlicherweise zu Frust und vielen lauten Stimmen führte. Die Begeisterung für RBG hielt dann zwar noch an aber nahm wieder kontinuierlich ab über die Zeit.

Man merkt eben schon das Anreize eine nicht gerade unbeträchtliche Rolle spielen. Und genau aus diesem Grund fände ich Bracket bezogene Belohnungen ein wirklich gute Idee!

Würde Boosting zwar wieder einen Aufschwung geben aber dem einen Riegel vorschieben ist auch eine wirklich schwere Sache, wobei das ganze Thema für PvEler mittlerweile auch weniger Anreiz bietet.
Ich persönlich konnte mit dem Boosting Leben da es in meinem Fall auch nicht überhand nahm, wenn das allerdings der Fall wäre… wäre es definitiv ein Problem!
Hatte aber auch nur einen kurzen Ausflug ins RBG wo das Boosting wohl am schlimmsten war.

Naja, Solo Shuffle ist halt neu und vor allem recht unkompliziert. Wenn ich denn Arena überhaupt etwas abgewinnen könnte, dann würde ich vermutlich auch eher Solo Shuffle anmelden als mir eine Gruppe zu suchen, einfach weil man im Solo Shuffle jederzeit aus der Queue rausgehen kann, wenn man es sich anders überlegt, ohne das man 2 andere Spieler damit behindert. Alleine schon die Tatsache das es so viele Spieler bzw. Chars oberhalb von 2,4k gibt zeigt doch, dass der Modus nicht so ganz unbeliebt zu sein scheint. Vermutlich ist das für diejenigen, die lieber „echtes“ 3v3 Arena spielen möchten blöd, aber warum sollte Blizzard zu Gunsten von wenigen aber zum Schaden von vielen einen Modus entfernen, der offenbar gut ankommt?

Solo Shuffle für RBG fände ich zum Beispiel interessant. Gibt es aber leider nicht.

2vs2 is zwar mein persönliches Lieblingsbracket aber glaube eben auch das nicht bevorzugte bei der PvP Allgemeinheit und wird somit eben auch am wenigsten gespielt.

Je mehr Leute spielen und desto mehr Games zustande kommen desto weiter wächst eben die Rating Spanne. Und somit ist es auch immer das Bracket mit dem geringsten Anteil an 2,4k+ Spielern.

Mein Problem mit Solo… mir sind die Wartezeiten einfach zu mühselig… weshalb ich auch immer nur gespielt habe wenn ich gerade wirklich nichts zu tun wusste.

„Solo Shuffle für RBG“ Interessante Idee, wobei hier aber definitv die Problematik mit Setup und Voice/Kommunikation ins Spiel kommen…

Habe halt einige Freunde in der FL die gequittet haben deswegen. Es gibt nun einmal Booster die den ganzen Tag nichts anderes machen als Boosting und RBGs zocken.
Das solche Spieler auf einem ganz anderen Level spielen ist ja klar.

Aber anstatt das sie gegen andere R1 Spieler zocken, gammeln sie auf dem Low CR rum, und ruinieren so die Motivation einzelner.
Als Beispiel:

Ich hatte meine RBG Stamm aufgebaut. Der Rogue verabschiedete sich, da kein Bock mehr wegen dem Mist.
Da stehst du mit neun anderen da, und versuchst einen weiteren Stammspieler zu finden.
Die Flaute aktuell ist nichts neues für mich, da ich zu BFA auf der Allianzseite RBG gebaut hatte, was etwa ähnlich war. Boosting und die Soloque ruinieren das PvP gänzlich, und sofern da besonders im RBG keine weitere Anreize geschaffen werden, trocknet der Spielerpool dort komplett aus.
Ich habs gemerkt als ich meine Stamm aufgebaut hatte, es ist zäh geworden.

Entschuldige, dass ist aber die dümmste Idee die es geben könnte.

Schau dir deine Leute in der Soloque an. Da hast du immer einer der seine Knöpfe nicht drückt.
Der Grund warum für viele die Hürde „RBG“ nicht gelingt ist, dass man seine Knöpfe drücken muss, und das auch gezielt und nicht einfach Random.
In der Soloque poppt jeder seine CDs um ein Ziel wegzubratzeln. Wie soll das im RBG ablaufen?