Die Sportspieler unter uns wollen, wieder mal ihren Willen durchgesetzt sehen und endlich endlich ihre Automatisierung für den Ini-Sportarenen-Grind haben, wo man schön anonym sich die besten Zahlen rauspickt und die menschlichen Aspekte, keine Rolle mehr spielen.
Die Folgen werden die üblichen sein und auch ua. ein RIO und Co kann Gedeihen.
Blizz macht euch nichts vor. Ihr habt mit dem Sportspiel verkleides als MMORPG und dem stetigen Wandel dahin, das Genre gekillt und hier Roboter rangezüchtet die sich um Zahlen prügeln, wie Neandertaler um die größte Banane am Baum.
Ok lasst sie einfach ihr Sportspiel haben. Baut bitte ein neues MMORPG und das bitte als MMORPG, nicht als Endgame, Vergleich, Itemsgrind, Soloquest Sportspiel im Speedwahn und mit hunderten vereinfachungen und zerstörenden Sachen wie Flugmounts, um diesen Speed und rumrennen Herr zu werden und alles gegen die Wand zu fahren.
Ich hoffe ein paar Entwickler bei euch wissen noch wie man richtige Spiele baut?
Als Tipp… Als Fundament muss die Welt und der RPG Anteil mit all seinen Inhalten gesehen werden, und jeder Sportspiel, Endgame- Gedanke, sowie die Itemisierung als Entwicklung raus, der Coop Gedanke rein und eine Welt um einen Mobfight als Anspruch gebaut werden, die ausgebremst ist. Klassen und Rassen gut ausarbeiten und nach Fraktionen oder whatever auch trennen, um Würze reinzubekommen, Rollenverteilung sehr gut ausgearbeitet werden und als synergie das Zusammenspiel fördern…Der Weg als Ziel und der Weg muss breit und tief gefüllt sein, ink. eines guten Craftingbereichs der als Itemgeber sehr gut und erstklassig fungiert. Ach und kein Solo Quest Tunnel im Arbeitsgrind. Das trennt die Leute nur…
Und Endgame erweitert die Optionen nur, spezialiert weiter und dann kann man sich als Story irgendwas passendes ausdenken und es verknüpfen. Aber eh man da ankommt, vergeht viel viel Zeit…
Aber als echt gute Macher von solchen Spielen, brauche ich euch ja nicht weiter zu helfen. Würde sich hier eh nicht aufgehen und wäre in so einem Post gar nicht machbar.