Loide, man kann doch nicht manchen Klassen eine Art “Two-Shot-Mechanik” geben. Das ist weder sonderlich spaßig, kreativ noch fair.
Ich spiele beide Klassen als Mains. Hab über 300 Tage Played als Warlock und 100 als Magier.
Mit diesen 2 Spells gibt es spielerisch massive Probleme.
Maiger
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Dank Flimmern gibt es oft Situationen, in denen man einem Greater Pyro nicht ausweichen KANN.
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Die Animation und der Schaden laufen beim Greater Pyro in 90% der Fälle nicht synchron. Oft fliegt das Projektil noch, der Schaden kam aber schon an. Funktioniert doch bei allen anderen Spells auch, warum gibt es hier so Probleme???
Warlock
Der Warlock ist vom Design her ja eh total broken, aber der Destru ist ganz besonders retarted.
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Der ursprüngliche Witz beim Destru besteht doch in der Havoc-Mechanik! Ein Skill, mit dem ich für kurze Zeit massiven cleave-schaden verursachen kann. So eine Mechanik hat einen gewissen spielerischen Anspruch
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Was macht Blizzard? Führt ein Talent ein, dass den Schaden von CB massiv erhöht aber ihn dafür nicht mehr mit Havoc verwendbar macht. Bescheuerter gehts fast gar nicht mehr.
Ich verstehe ja die “Fantasy” hinter diesen Spells. Es ist schon “cool”, dass man als Feuermagier so eine große Bombe loslassen kann. Aber das ist weder irgendwie anspruchsvoll zu spielen noch ist es fair gegenüber dem Gegner.
**ACHTUNG, ES FOLGT EINE KRASSE OFFENBARUNG:
Eine “DMG-Rotation”, die aus einem Spell besteht ist nicht spaßig zu spielen!
ÜBERRASCHUNG! Wer hätte das kommen sehen können?!?!?**
Ein generelles Problem bei solchen Mechaniken besteht darin das ganze zu balancen!
Wenn sich die ganze Schadenserzeugung nur um EINE EINZIGE TASTE dreht, dann ist das Skillcap quasi bei null (siehe Pruning…). Es gibt jetzt also zwei mögliche Situationen:
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Der Schaden dieses einen Skills ist zu hoch und JEDER kann damit massiven Schaden austeilen
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Der Schaden ist zu niedrig und die Klasse dadurch zu 100% nutzlos
Chaos Bolt und Greater Pyro sind in gewisser weise das Kondensat, aus all dem was Blizzard mit dem Pruning falsch gemacht hat…
UND BEVOR JETZT WIEDER SCHLAUE TIPPS VON DEN KRASSEN PROFIS (Rating 1700) KOMMEN
Es geht hier nicht darum wie stark oder schwach sowas ist! ES GEHT DARUM, DASS DAS EINFACH SCHWACHSINNIGES UND LANGWEILIGES KLASSENDESIGN IST!
P.S.
Der Destru war in den letzten 12 Jahren Arena fast nie die Skillung der Wahl. Warum? Weil der Destru, mit seinem “genialen Klassendesign”, keinen richtigen “taktischen Mehrwert” bietet. Er macht einfach nur Schaden. Ende.
Der Affi hingegen war in den letzten 12 Jahren Arena FAST IMMER die Skillung der Wahl! Warum? Weil der Affi, dank seines ehemals wirklich guten Klassendesign, eine einzigartige Mechanik geboten hat! Man konnte über lange Zeit Schaden auf mehrere Targets verteilen. Na ja, was hat Blizzard gemacht? Laufzeit der DoTs verringert. Looift bei euch.