Nachdem mein alter Beitrag nun archiviert ist ist es vielleicht eine gute Idee wenn ich meine Guides nochmal poste. Eventuell hilft es ja dem ein oder anderen.
Dabei möchte ich aber anmerken dass die „Guides“ nicht den Anspruch haben das absolute Optimum für jeden und alles und auch nicht zu 100% vollständig zu sein (denn dann würde das Stunden dauern die zu schreiben), sondern sind eine von mir zusammengestellte Mischung die sich für mich als am besten erwiesen hat!
Krieger Leveling-Guide:
Ich schreibe mal ein bisschen was zum Leveln, da ich mich ab einem Gewissen-Raid-Tier nicht mehr so mit Fury auskenne, nachdem ich meist getankt habe:
Talente: (von mir selbst aus einem anderen Thread geklaut)
- Level 12:
http://classicdb.ch/?talent#L0h
Ja, wir skillen Rend. Rend macht für weniger Wut genau so viel Schaden wie ein Heroic Strike (dieser kostet uns ja einen weißen Hit) und das als DoT, also können wir währenddessen weiter Schaden machen. Rend ist gut zum Leveln, auch wenn es nicht so aussieht! Sogar als Tank während des Levelns kann man es gebrauchen, da es sozusagen ein konstanter Aggro-Generator ist, während auf dem Mob.- Level 20:
http://classicdb.ch/?talent#LMhxz
Anger Management gibt uns zusätzlich 1 Wut pro 3 Sekunden, auch wenn das nicht im Tooltip steht. Tactical Mastery hilft beim Stancedance und damit beim Tanken.- Level 26:
http://classicdb.ch/?talent#LMhxkhb
Zuerst 3 Punkte in Deep Wounds dann in Improved Overpower.- Level 27:
http://classicdb.ch/?talent#LMhxdhb
Impale und Improved Overpower arbeiten gut zusammen.- Level 30:
http://classicdb.ch/?talent#LMhxdGbo
Mit Sweeping Strikes kann man jetzt von einzelnen Mobs nacheinander zu mehrere Mobs auf ein Mal wechseln beim Leveln. Macht Grinding deutlich leichter.- Level 35:
http://classicdb.ch/?talent#LMhxdGio
Mit 30 und viel Hilfe holt man sich jetzt die Whirlwind Axe, und genießt die Synergie zwischen Axe Specialization und Impale.- Level 40:
http://classicdb.ch/?talent#LchxdAio0z
Erst 2h-Specialization fertig dann ein Punkt in Deflection um Mortal Strike freizuschalten.- Level 50:
http://classicdb.ch/?talent#LchxdAio0zVV
Spätestens jetzt sollte man auch bei Level 50+ Dungeons keine Probleme mit Wut und Aggro haben.- Level 55:
http://classicdb.ch/?talent#LchxdAio0zVVZx
Ich persönlich gehe dann in den Def-Baum, so dass ich, egal wie gut die Heiler, möglichst lange als Arms-Krieger tanken kann.
Welche Fähigkeiten sollte man kaufen/kann man auslassen:
Manche Fähigkeiten, sollte man nicht höher als Rang 1 trainieren:
- Spalten (da der Schadenszuwachs minimal ist)
- Donnerknall (da ausreichend!)
- Überwältigen (da der Schadenszuwachs minimal ist)
- Schildhieb (da man das sowieso nur zum Unterbrechen nutzt)
- Zuschlagen (da man das sowieso nur zum Unterbrechen nutzt)
Bei anderen Fähigkeiten könnt ihr wenn ihr Goldprobleme habt auch sparen:
- Verwunden wird ab Rang 3 (da zu lange Laufzeit für Level-Mobs) zunehmend uneffektiv. Der Schaden erhöht sich noch, aber da die Mobs zu schnell sterben kommt am Ende nicht mehr Schaden dabei raus als auf Rang 3. (Man hat ab dem Level außerdem auch noch viele andere gute Fähigkeiten mit denen man Wut aufbrauchen kann. )
- Bei Goldproblemen kann man die Fähigkeiten Abfangen und Anstrum auch auf Level 1 belassen.
- Spielt man auf PvE oder macht wenig PvP während des Levelns auf einem PvP-Server, ist Kniesehne Rang 1 ausreichend um zu kiten.
- Etwas kritisch, aber wenn nötig könnt ihr auch bei Rache sparen. Hier müsst ihr beim Tanken dann aber testen ob euch der Threat reicht ansonsten müsst ihr doch einen Rang höher kaufen.
- Wenn ihr nicht tankt dann braucht ihr logischerweise auch keine Tank Fähigkeiten kaufen.
- Seid ihr einer der „faulen“ Tanks die nie ihre Stance wechseln, dann könnt ihr Spöttischer Schlag natürlich komplett weglassen.
Auf Level 60 (eventuell schon sobald man das Level 40 Mount hat) sollte man natürlich anfangen alle Fähigkeiten auf den höchsten Rang zu bringen!
2h vs. Dual-Wield-Fury:
Als 2h Fury kann man leveln, persönlich finde ich aber Waffenspecc besser da man so mehr Sustain bei fast gleichen DPS hat.
Dualwield-Fury sollte man lassen, beim Leveln und auf Level 60 (!), bis man das normale Hit-Cap (9%+) überschritten hat, da sonst die Offhand zu oft daneben geht und damit der Schaden leidet. Es ist besser, mit einer Waffe mit hohem Max-DMG zu treffen, als mit 2 Waffen mit niedrigerem Max-DMG (obwohl in der Summe mehr DMG) dauernd daneben zu schlagen.
Der Vollständigkeit wegen sei gesagt, dass das Offhand-Hit-Cap bei 24% liegt, also nicht erreichbar ist, jedoch ab ca 9% der Schaden der Offhand zunehmend den möglichen 2h Schaden übertrifft.
2h Waffen:
-
< Level 30: Im Prinzip egal was man so nimmt, Hauptsache es macht gut Schaden. Vor Level 30 ist es ziemlich schwer den Krieger richtig zu gearen, deswegen nehmen was man bekommt. 1h + Schild oder sogar Stäbe sind manchmal gut, also Augen auf wenn etwas droppt!
-
Level 30 - 51:
DieWhirlwind Axe
ist DIE beste Leveling Axt mit Level 30 die es gibt. Um die Quest zu beenden, braucht man zwar einige Freunde oder einen Level 60 der einem hilft, aber der Aufwand lohnt sich. Die Materalien kann man alle im AH kaufen oder auch auf Level 30 schon teilweise selbst farmen.
ACHTUNG: auch Menschen-Krieger sollten die Axt nehmen. Der Hit-Bonus des Mace und Schwertes sind es absolut nicht Wert auf die extra %Crit zu verzichten! Während des Levelns haut man sowieso ständig daneben, weil man die Waffenskills ja erst hochlevelt. -
Level 51 - Raid-Gear:
Wenn AV offen ist, dann auf jeden Fall denIce Barbed Spear
aus der Questbelohnung, ansonstenPrincess Theradras' Scepter
aus Maraudon oder bei genügend Gold schon gekaufte PreBiS-Items wieKang the Decapitator
.
Diese benutzen wir sowohl als 2h Fury oder Arms bis wir besser entsprechende Raid-Drops bekommen und/oder unser Hit-Cap erreichen (oder eben genug Gold haben uns eine der besseren BoE-Waffen zu kaufen).
Der vollständigkeit Wegen sei gesagt dassIce Barbed Spear
zwar extrem gut als 2h-PreBiS und natürlich zum Leveln ist, vor allem weil man ihn sehr leicht bekommt, allerdings derzeit (Phase 2.5)Bloodseeker
für manche Speccs des Kriegers BiS, wenn auch der DPS-Zuwachs im Vergleich zuSatyr's Bow
davon minimalst ist. -
Hit-Cap:
Haben wir das Hit-Cap erreicht, wird es kritisch etwas vorherzusagen. Keiner weiß wie fehlerhaft die Items auf den PServern wirklich waren. Gängigsten Kombos waren jedoch:Ironfoe
&Felstriker
oderDal'Rend's Sacred Charge
&Dal'Rend's Tribal Guardian
.
Tanking beim Leveln:
Selbst mit oben genannter Skillung ist es kein Problem alle Dungeon zu tanken. … Ja auch ohne dass der Heiler die Krise kriegt. Nehmt einfach möglichst jedes gute Schild mit was ihr kriegen könnt!
Oft geistert die Fehlinformation durch die Foren, dass Tanks schnelle Waffen brauchen, also Dolche. Dies kommt daher, dass auf Nost-Core-Servern Wut und Threat falsch berechnet wurden und damit schon sehr früh als Tank man „Heroic Strike“ spammen konnte. Natürlich ist dann da ein Dolch besser als ein langsames Szepter. Wird Wut und Threat richtig berechnet (davon gehe ich bei Blizzard mal aus), dann kann man das erst ab vollem AQ40-Gear, und damit ist die Geschwindigkeit der Waffe die man zum Tanken nimmt zweitrangig.
Der Vollständigkeit wegen sei angemerkt: Sicherlich trifft ein Dolch den ersten Hit schneller, und da man dann auch schneller Aggro hat, ist das ein minimalster Vorteil. Wenn allerdings die DPS nicht 0.5s länger warten können bis sie nuken, dann würd ich sie eher kicken…
Tank-Waffen: (mal die nennenswerten)
- < Level 51:
Was immer man in die Finger kriegt, mit akzeptabler Geschwindigkeit (das Optimum für Tanks ist soweit ich mich erinnere 2.3s) und gutem Schaden. Wenn man noch einen Racial-Bonus bekommt, umso besser, muss aber nicht sein. - Level 51-57:
DasTrash Blade
aus Mara ist trotz 2.7s Geschwindigkeit (siehe oben) eine ganz akzeptable Tank-Waffe bis Level 57. - Level 57-60:
Ab diesem Level lohnt es sich DM zu farmen umTimeworn Mace
zu bekommen. Dies ist die erste Pre-BiS Waffe die man so bekommen kann im Spiel, und wenn man keine Lust hat hunderte Male BRD zu laufen, kann man diese Waffe auch in den Raids nutzen. Die Einbuße an Threat gegenüber Ironfoe ist jedoch ziemlich groß. - Level 60+:
Spätestens mit Level 55 sollte kann jeder Tank anfangen BRD fürIronfoe
zu farmen. Denn neben PreBiS für Fury ist das auch eine extrem gute Tank-Waffe, die man selbst in BWL noch benutzen kann. Diese Waffe nutzen wir praktisch für alle Kämpfe und immer (außer siehe unten).
Wie sich herausgestellt hat ist die Droprate von Ironfoe mit 0,18% (derzeit auf Wowhead) deutlich niedriger als auf PServern und damit muss jeder für sich selbst entscheiden ob er sich das Farmen „antun“ will. Es bleibt aber nach Thunderfury und Alcor’s eine der besten TPS-Waffen im Spiel. - Level 60+:
Als zweite Waffe ins Tank-Repartoire gehörtQuel'Serrar
. Diese benutzt man bei Bossen, bei denen die Heiler Probleme haben den Schaden zu heilen. Wenn alles perfekt läuft muss man die Waffe also nie ziehen, leider läuft nicht immer alles perfekt. Der Nachteil von Quel*Serrar im Vergeich zu Ironfoe ist dass man damit deutlich weniger Threat erzeugt, also die DPS warnen muss und die Kampfdauer sich verlängert (Heilermana!). - Level 60++++:
Sind Wut-Probleme dank bestem Gear endlich Geschichte können wir uns überlegen ob wirAlcor's Sunrazor
anschaffen. Sobald man „Heroic Strike“ spammen kann, ist Alcors die beste TPS-Waffe (Threat per Second), die es vor dem allmächtigenThunderfury
im Spiel gibt (und ja TF ist allmächtig, denn es macht nochmal massiv mehr TPS als Alcors!).
Derzeitige (Phase 2.5) Wut-Generierung zeigt dass „Heroic Strike“ spammen wahrscheinlich schon mit vollem BWL-Gear, eventuell früher möglich ist. Das bedeutet wenn ihr Rage-Capped (immer volle Wut beim Tanken) seid, Alcor’s auch früher Ironfoe als beste TPS-Waffe ablöst. Müsst ihr selbst beachten ob das für euch mit MC-Gear zutrifft. Ein frühes „günstiges“ Anschaffen von Alcor’s kann jedoch sowieso nicht schaden.
Tank-Schilde: (vor Level 60 nimmt man was man kriegt)
Draconian Deflector
aus UBRS ist das Standard PreBiS-Schild für Tanks. Eigentlich gibt es keine Entschuldigung außer dass man Faul ist, wenn man das als Tank nicht hat.The Immovable Object
als Belohnung für AV-Exalted, ist das beste PreBiS-Schild, allerdings ist der Ruf-Grind ziemlich tötlich und ich würde eher raiden gehen und Raid-Gear bekommen, anstelle Tagelang in AV rumzuhängen. Die Version von AV, die mit Veröffentlichung von Phase 2.5 kam (ich hoffe das wird noch gefixed) ist so extrem schnell und effizient zu spielen, dass der Ruf-Grind nicht wirklich ein Problem darstellt. Also aufraffen und AV spielen.
Generell sei einem angehenden Tank gesagt, dass ein guter Tank immer die richtigen Items für jeden Fight hat, so wie ein Handwerker unterschiedliche Werkzeuge für unterschiedliche Tätigkeiten nutzt. Nicht selten ist das Inventar eines guten Maintanks mit Rüstungsitems und Waffen zugemüllt und ich würde schätzen, dass der Entwickler des Addons „Outfitter“ wahrscheinlich selbst Tank gespielt hat und das Addon aus Verzweiflung/Frust entwickelt hat. Ne Spaß beiseite, als Tank ist es eure Aufgabe perfekt ausgestattet für jeden Boss zu sein, das bedeutet ihr habt immer entsprechendes Gear mit Resistenzen, genug Hit%, genug Threat, genug Defensive-Skill usw.
Zumeist (also zumindest auf PServern der letzten Jahre) wurde in Progress-Gilden das PreBiS des Maintanks auch von der Gilde finanziert, denn nachdem man zig verschiedene PreBiS-Sets braucht (alle verzaubert natürlich), kann das sonst keiner alleine finanzieren.
Waffengeschwindigkeitsnormalisierung:
Nachdem ich jetzt in anderen Threads unheimlich viel Missinformation zu dem Thema gefunden habe, dachte ich mir ich kläre mal etwas über dieses komplizierte Thema auf und stelle ein paar Dinge richtig.
Vor 1.8 (1.10 für Jäger), war die Formel zur Berechnung:
Schaden = Basiswaffenschaden + (Angriffsgeschwindigkeit * Angriffskraft / 3.5)
Das macht natürlich langsame Waffen zusätzlich mega gut weil der Multiplikator höher wird.
Seit 1.8 und auch in Classic ist die Formel:
Schaden = Basiswaffenschaden + (X * Angriffskraft / 3.5)
X entspricht:
- 1.7 für Dolche
- 2.4 für andere 1h Waffen
- 3.3 für 2h Waffen
- 2.8 für Fernkampfwaffen
- Angriffsgeschwindigkeit bei nicht normalisierten Fähigkeiten (siehe unten)
Nachdem langsame Waffen meist auch höheren Basiswaffenschaden haben, profitiert man also trotzdem von langsamen Waffen mehr als von schnellen, nur eben nicht mehr übermäßig (und lächerlich) viel mehr wie vor 1.8.
Interessant wird es aber nun wenn wir uns nicht normalisierte Fähigkeiten anschauen: (beim Krieger)
- Spalten
- Heldenhafter Stoß
- Gegenschlag
- (Verwunden)
- Zerschmettern
Diese nicht normalisierten Fähigkeiten werden IMMER noch nach der Formel von vor 1.8 berechnet, und profitieren damit extra von langsamen Waffen.
(Verwunden ist auf der Liste damit sie vollständig ist, da es sich um eine Fähigkeit mit „fixem“ Schadenswert handelt ist auch Verwunden technisch gesehen eine nicht normilisierte Fähigkeit.)
Quelle: https://wowwiki.fandom.com/wiki/Normalization
Wenn es jemanden etwas genauer interessiert dann kann er sich mal diese Links ansehen:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ykTa_OWeWsB3L3dJHxMaiC3p4IMSr0W0UMl3woQaSqI/edit?pli=1#gid=949587540
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vS8tQpCaT_vaVnEejSjovH_5WQNJuaeuJX3Ne4FFSzD5E_JqwdsESe3QG7NCWZ37aoUDxSxg4jVlxv_/pubhtml#
Kleiner Guide für die Whirlwind-Axe:
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Die Questreihe startet mit der Quest „Der Inselbewohner“ die man von den Kriegertrainern in Orgrimmar und Sturmwind bekommt. Sobald man Level 30 ist, kann man die Quest annehmen.
Die Quest sendet einen zu einer abgelegenen Insel süd-östlich von Ratchet. Keine Angst wenn ihr kurz „Erschöftung“ angezeigt bekommt, man kann es ohne Probleme ohne Wasserlaufen oder sonstwas schaffen. Außerdem kann man vom Boot das von Beutebucht kommt springen wenn man es etwas zeitsparender möchte. Ist aber nicht nötig. -
Auf der Insel angekommen nehmt ihr die Folgequest „Der Ringkampf“ an.
Diese Quest ist meiner Meinung nach die einzig schwere für Level 30. „Big Will“ ist ein harter Brocken und ihr solltet wenn ihr wirklich erst Level 30 seid alle möglichen Buffs (etwas Betteln in Ratchet schadet nie ), Tränke, Heilpots usw. mitnehmen. Stellt außerdem sicher dass ihr eine gute 2h Waffe habt und nutzt „Gegenschlag“, dann müsste es klappen. -
Hat man „Big Will“ besiegt, bringt einen die Quest „Der Windbehüter“ zu einem gut versteckten Troll namens „Bath’Rah der Windbehüter“ im „Vorgebirge des Hügellands“. Um ihn zu finden folgt einfach dem Fluss an „Tarren Mühle“ vorbei in Richtung Norden. Auf der rechten Seite des Flusses findet ihr ihn bei Steinruinen in einer kleinen Hütte.
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Es wäre nich Classic-WoW wenn wir ohne Farm-Quest auskommen würden. Habt ihr den Troll erreicht gibt er euch die Quest „Cyclonian“ und ein Dokument. Auf dem Dokument könnt ihr nachlesen welche Items ihr alle sammeln müsst:
- 8x „Lebenswurz“ den ihr entweder selbst sammeln, oder einfach im Auktionshaus kaufen könnt. Meist ist „Lebenswurz“ nicht sonderlich teuer.
- Essenz der Verbannung an „Bath’Rah’s“ Kessel hergestellt aus 8x „Donnernder Glücksbringer“, 8x „Schäumender Glücksbringer“ und 8x „Brennenden Glücksbringer“.
Diese bekommt man von den Level 35-39 Elementaren im „Arathihochland“. Als einzelner Level 30 Krieger ist das ziemlich hart. Sucht euch eine Gruppe und viel Zeit und farmt zusammen. Häufig findet man Level 60 farmer, die für Essenzen usw. die Eles töten. Wenn ihr höflich fragt ob ihr einfach nur eure Questitems haben könnt, nehmen die euch sicher mit. Zur Not kann man die Glücksbringer auch im Auktionshaus kaufen. Allerdings schneidet das auf Level 30 ordentlich in die Ersparnisse für das Mount.- 30x „Hauer der Blutskalpe“ die von allen Level 33-37 Blutskalp Kriegern, Shamanen, Priester usw. im Schlingendorntal droppen.
Die Level 33-34 Mobs zwischen „Grom’Gol“ und „Nesingwary’s Expedition“ kann man wenn man vorsichtig ist auch ohne weiteres als Level 30 Krieger machen (für mich hat sich gezeigt dass es mit Level 31/32 deutlich effektiver geht, da die Mobs in Classic härter sind als auf PServern). Nachdem es ein paar Quests gibt bei denen man mit höherem Level diese Mobs farmen muss, kann man aber auch freundlich jemanden fragen, der dort questet, ob man die Questitems bekommen kann. Leider ist die Droprate sehr niedrig, aber die Axt ist es Wert.
- Seid ihr mit dem Sammeln fertig, kehrt ihr zum Troll zurück der euch die Quest „Die Beschwörung“ anbietet.
ACHTUNG: Sobald ihr die Quest annehmt fängt „Bath’Rah“ an zu laufen und beschwört nach kurzer Zeit den Level 40-43 Elite „Cyclonian“! Seid also sicher dass ihr die Gruppe zusammen habt!
Als Level 30 braucht ihr eine gute komplette Gruppe, und solltet Buffs und Naturschutztränke nutzen. Damit kann man auf Level 38 den Boss auch alleine schaffen. Nachdem in „Süderstade“ oder auch in den nahegelegenen „Westlichen Pestländern“ häufig auch höherlevelige Charaktere zu treffen sind, sollte man hier am besten um Hilfe bitten. Ein Level 45+ Charakter und der Boss ist kein Problem. - Nach all diesen Strapazen, gebt ihr das vom Elite-Mob fallen gelassen „Wirbelherz“ dem Troll und dieser belohnt euch mit der Quest „Wirbelwaffe“ bei der ihr nur noch zwischen Axt, Schwert oder Kriegshammer wählen müsst.
Noch ein paar Anmerkungen:
- Ja die Quest ist nicht leicht als Level 30, aber ich und viele Andere haben sie des öfteren schon mit Level 30 geschafft. Und ja die Strapazen sind es Wert. Erstens ist man sowieso ca. Level 32 bis man vor dem Elite steht, levelt also alleine durch das Farming für die Quest ganz gut weiter. Zweitens ist die Waffe unfassbar gut auf Level 32. Nicht umsonst ist sie so berühmt. Und zuletzt ist das Gefühl die Waffe mit Level 32 zu bekommen einfach unglaublich!
- Nachdem man die Waffe ca. für 20 Level hat lohnt es sich über eine Verzauberung nachzudenken. Die beste Verzauberung ist natürlich „Kreuzfahrer“ wenn man sie sich leisten kann (und dann auch das Mount), oder für die Spaßfüchse „Überragender Einschlag“ oder „Großer Einschlag“ je nach Geldbeutel. „Feurige Waffe“ ist auch ganz gut und vor allem natürlich optisch die coolste Verzauberung, aber meist im Kosten/Nutzen-Verhältnis recht teuer.
- Wie schon oben erwähnt, sollten ALLE Waffenkrieger die Axt nehmen, auch Menschen trotz ihres Racial-Bonus. Die 5% Crit. aus dem Waffenspecc sind zu wertvoll und beim Leveln macht der +5 Waffenskill absolut keinen Unterschied da man während man levelt nie den Waffenskill gemaxt hat und somit von den +5 Skill rein gar nicht profitiert!
Viel Spaß.
Edit: Abschnitt „Welche Fähigkeiten sollte man kaufen/kann man auslassen:“ hinzugefügt.
Edit: Abschnitt „Waffengeschwindigkeitsnormalisierung:“ hinzugefügt.
Edit (Phase 2.5): Items etwas angepasst wegen Änderungen der Drop% im Vergleich zu PServern mancher Items.