Classic Neustart

Die Zeit ist reif, unsere Abklingzeiten sind resetted, und frische Server müssen her.
Dieses Mal fände ich persönlich ein sehr langes Projekt jedoch viel besser, vielleicht über mehrere Jahre mit neuem Content, und World Buffs haben mir auch eigentlich sehr viel Spass gemacht!

Schreibt sonst eure persönlichen eigenen Wünsche für einen richtigen non-seasonal Classic Fresh :+1::grin:

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Ist eine sehr gute Idee :slight_smile:
Vllt wäre eine optionale Einstellung der Grafik ganz cool! Habe Freunde die wow spielen auch gerne Classic spielen würden wenn die Models von retail wären…

Der neue wotlk Gruppen Finder wäre auch super !:slight_smile:

Aber das schönste wäre neue Server aber nicht so viele… und das alle Server verbunden sind damit man die Probleme die man jetzt hat nicht nochmal hat!

Bei fresh mit nem normalen oder gestreckten Zyklus wäre ich auch direkt dabei :kissing:

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Könnten ja alle zsmn neustarten

Also ich möchte nochmal neu, aber ohne dieses Saison Quatschdings. Einfach nochmal mit Phasen, frischer Server und World Buffs werden entfernt, wenn man ein Raid betritt. Aber wird denke ich nicht mehr kommen, weil die ganzen Donkeys hier unbedingt es so haben wollen wie Retail.

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hab damals schon geahnt das TBC Classic der tod von dem Classic projekt sein wird, naja bald kommt ja cata classic ^^

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Am liebsten wäre mir ein normaler Classic Server :slight_smile:

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Das entfernen der World Buffs in SoM war der größte Fehler den Blizzard gemacht hat.

Waren die World Buffs in Classic nicht immer Pflicht, oder zumindest nur ony/nef und zg,
So wurde es in SoM in jedem Raid zur Pflicht komplett durch gepottet und mit flasks bewaffnet den trash zu legen.

Das entfernen hat also genau das Gegenteil bewirkt.

Nichts weniger als das kann man von Champions schließlich auch erwarten!

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Ich habe SoM nicht gespielt, aber ich glaube das lag nicht an den World Buffs, sondern das man die Kräuter hochgeschraubt hat. Es gab doch viel mehr zu finden und die Mats waren kaum was wert. Und wenn du die normalen Pots meinst mit z.b. Shadow Damage, war doch in Classic auch Pflicht. Jedenfalls in meiner Gilde war es Pflicht, außer halt Fläschchen, die waren freiwillig. Und Tränke zu nutzen ist doch besser, als dieser Stress mit den World Buffs.

Welcher Stress mit worldbuffs? Das besorgen dauerte 15-20min

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EIn Neustart von Classic ist doch nur dann wirklich interessant, wenn man das gesamte Gameplay aufbricht und WoW Classic massiv in Richtung Old School Härte drückt.

Das würde bedeuten:
Singleplayer-Questerei wird stark in langfristige Gruppenaufgaben gewandelt.
Gutes Beispiel dafür ist das Rotkammgebirge als Allianzler. Hier hatte man über Stunden Gruppenspielspaß und teils die nötige Rollenverteilungder Klassen, weil viele der Aufgaben dann alleine kaum machbar waren, durch ihren Anspruch.
Das müsste man noch besser umsetzen natürlich, so dass die Klassenrollen für die offene Welt immer benötigt werden und ohne Heiler und teils Tanks(wobei man hier improvisieren könnte bis zu einem gewissen Grad) es nicht klappt. Das ist notwendig, damit man nicht gezwungen ist einen DD zu spielen, sondern von Anfang an Heiler sein kann etc.
Dazu braucht es einen SNG Weltchat und gute einfache Möglichkeiten sich im Gruppenspiel zu verlieren.

Die Spielwelt entschleunigen und die sinnlosen Massenquests, gegen authentische Aufgaben und daraus Resultate und Konsequenzen zu ersetzen.
Das würde aber Phasing bedeuten und Spielwelt-Veränderungen, beim erledigen der Aufgaben… Ob das wirklich gut ist… nunja… Aber dann würden Quests nicht sinnlos erscheinen.

Klassen die unfertig sind, müssen auf jeden Fall angepasst und fertiggestellt werden wie Tank-Pala, Eule/Katze, Diszipriester usw.

Items von Berufen kommen lassen zum Großteil. Damit würde man einen vernünftigen zweiten Aspekt forcieren, was wieder dem Zusammenspiel zu Gute kommt.
Das bedeutet aber auch, dass Quest-Belohnungen angepasst werden und am Ende schlechter sind oder enfernt und gegen Fortschritt oder Gold ersetzt werden.

Instanzen werden wieder ein Abenteuer und wenn möglich sollte man sie öffnen, nicht instanzieren und auf ein Limit achten, sonst dann Phasing einführen.
Die instanzen sollten sich eher auch zum Leveln anbieten.

Ersetzen von normalen Feinden und plötzlich Elite Feinden, zu einer vernünftigen Steigerung der NPC Schwierigkeiten und dies leicht und gut erkennbar Anzeigen.
Es braucht hier eine breitere Palette an Mobhärte, um dem Spieler einen besseren Anreiz zu Bewältigung und Erkundung der Spielwelt zu geben. So können die Karten überarbeitet werden und eine wunderbare spannende Erkundung ermöglichen. Das ist viel besser als das aktuelle System.

Das Erreichen des Endgames nicht mehr so stark forcieren, sondern die Spielwelt selbst als Endgame aufbauen.
Das dürfte dann ein besseres Classic sein.

Am Ende geht es darum, die Spieler wieder in eine MMORPG Welt zu schicken und sie dort mit allen Mechaniken und angepassten NPCs, Berufe, Entwicklung usw. zu beschäftigen, sie zu belohnen und das Coop und Rollenverteilung zu erzeugen.
Dies würde auch wieder CC- und Supporterklassen ermöglichen, die aktuell völlig entfernt wurden.

Aber ich sehe ein einfaches neues Aufsetzen von Classic für nicht zielführend an, ohne das System dabei zu erneuern und wieder mehr MMORPG zu bringen statt Endgame-Vergleichs und Zahlenspiel mit Itemtausch durch Instanzgerenne…
Für mich fühlt es sich nicht interessant und lohnend an, einfach nur wieder Classic nochmals zu machen und im Grunde nur ins Endgame zu gehen um da Items zu tauschen und Inis abzuklappern… Das ist wertlos geworden…

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Phasing ist ein absolutes NoGo für Open World Gruppenspiel. Die Spieler müssen immer in der gleichen Phase sein, damit das funktioniert.

Das in den Griff zu bekommen, käme entweder einer Instanzierung der Open World gleich.

Oder wenn Spieler sich ohne das trotzdem noch sehen sollen, hätten sie eine unterschiedliche Sicht auf die Umgebung, wenn sie sich in unterschiedlichen Phasen befinden.

Letzteres ist für ein MMORPG auch nicht gut. Zumindest wenn sich die Umgebung deutlich verändert.

Questitems müssen dazu nicht unbedingt schlechter gemacht werden. Es reicht eigentlich völlig, wenn in den Berufen für jeden Slot und Level eine weitgehende Gleichwertigkeit eingestellt wird. Dann sind es einfach nur Alternativen und jeder kann sich bezüglich der Quelle frei entscheiden.

Nicht jeder mag jede Quest oder jedes Questgebiet und man ist dann einfach flexibler in seinen Entscheidungen. Das wäre immer noch eine erhebliche Aufwertung der Berufe und für so manchen ein zusätzlicher Anreiz den Beruf beim Leveln zu skillen.

Edit: Ein Like für die sehr sachliche Reflektion und ein Kommentar zu den Berufen.

Bei einem Classic, BC,LK Zyklus der so 4 Jahre läuft wäre ich sofort dabei. Das würde ich richtig gut finden.

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Gönn uns doch wenigstens 14 Monate schönes raiden in Wotlk :slight_smile:

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Für Leute mit Homeoffice oder sehr viel Freizeit kein Problem. Als AN mit Arbeitsweg, Frau und Kindern sind feste Zeiten vor 19 oder 20 Uhr halt schwer erreichbar und deswegen Stress.

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Nicht böse sein aber…
Ein Amt ändert auch nicht seine zeiten weil jemand Familie,Arbeit ,Frau u Kinder hat.

Warum wird das dann immer in Spielen gefordert…
Entweder man kann oder halt nicht.

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Ka, wer das fordert, ich habe nur Bezug genommen auf „WBs waren doch kein Aufwand“, denn das ist halt falsch.

Ich warte schon so lange auf einen neuen Server :frowning:

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Hi zusammen.

Ich hab da mal grad ne generelle Frage:
Wenn man nochmal neu anzufangen gedenkt auf einem PVE Server, gibts da aktuell noch einen der einigermaßen gut aufgestellt ist (Alli)?
Hab letzte Tage mal ein paar aufgesucht und irgendwie scheinen die meisten tot zu sein, auch die AH´s sind fast leer gewesen; da machts natürlich kaum Sinn?!

Würd mich über eine Antwort freuen.

LG