Classic+ sollte auf keinen Fall wieder den gleichen Weg gehen den WoW gegangen ist. Denn das wäre dann eher sinnlos sich ein Classic+ zu geben.
Classic+ goes Back to the Roots + moderne Ausführung.
Soll heißen:
Von Stufe 1 an Gruppenspiel, sehr langsam und mit absoluter Aufteilung der Rollen.
Trennung der Klassen nach Fraktion stetig beibehalten.
Schwere Mobwelt, zentraler Mobfight als Grundkonzept.
Berufe sind Itemgeber, Items von Bossen sind maximal kosmetischer Natur.
Instanzen werden zu offenen Dungeons und dienen nicht dazu sie durchzuspielen, sie sind gute Orte für schweres Gruppenspiel und beinhalten nette Gruppenaufgaben.
Das Spiel trennt sich von Singleplayer-Schlauchspiel durch entsprechende Quests.
Aufgaben gibt es vor allem durch Bespielen der Welt und Aufgaben finden, die sich dann zu Gruppenaufgaben alsbald wandeln. Sie sind aber seltener und nicht gezielt farmbar.
Die ganze Welt wird als Weg zum Ziel des Games. Es kommen wieder CC-Klassen rein und Supporter.
Das ganze Gameplay wird umgebaut zu einem Co-op Modell. Die Zonen werden umgestaltet und zwar so, dass sie einen logischen Weltenbau ergeben und keine falsch zusammengesetzten Puzzle-Teile mehr ergibt.
Alle Klassen-Bäume werden so angepasst das sie A funktionieren und B ihrer Rolle gerecht werden, sowie der Gruppe helfen können, entweder direkt als Klassenrolle z.B. DD, oder als Mischweg als eher Unterstützer.
Die ganzen Story-Kampagnen in den Zonen werden intensiviert und erzählen eine Geschichte. Diese zu bespielen ist neben dem zentralen Mobfight ein Bestandteil der Motiviation. Immer mit dem Gedanken eher in Gruppe gespielt zu werden. Solospieler werden 100 Tode sterben und am Ende die wichtigen Sachen dennoch in Gruppe erledigen.
Das ganze Game muss sich wieder nach MMORPG anfühlen und in sich aus einem Guss funktionieren.
Es geht nicht darum auf eine Maximalstufe zu kommen, dass ist erstens sehr sehr weit und lang und dauert Monate selbst für Vielspieler, und zweitens nicht das vorderste Ziel.
Dafür ist das Spiel ausgebremst und es ist nötig seinen Charakter gut über Berufe auszustatten.
Das Berufssystem wird entsprechend stark aufgewertet und um den Beruf Holzarbeiter erweitert.
Die Berufe bekommen alle ihre Boni und zu erschaffenden Gegenstände. Sammeljobs können alle erlernt werden.
Berufe zu meistern ist steinern und eine zweite Hauptaufgabe, wenn man das denn will.
Das Levelcap wird auf Stufe 75 angehoben, die Skillbäume entsprechend erweitert. Ab Stufe 75 gibt es dann noch einen neuen Spezial-Skillzweig für jede Klasse und dient als weiterführenden Weg in Sachen „Endgame“. Er geht bis Stufe 25, was insgesamt dann 75 Hauptskillpunkte bedeutet und 25 Spezialisierungsskillpunkte für extra Skillbäume.
Ab Stufe 25 gibt es 2 gewaltige Spezialdungeons einer je Kontinent und jeweils absolut anders vom Thema und aufgebaut, der nicht immer offen steht, sondern über Eroberungskämpfe gegen die andere Fraktion geöffnet werden kann. Die Fraktion die aktuell die meisten Eroberungspunkte hält, kann den Dungeon betreten. In dem Dungeon gibt es neue Siegel die man von den dortigen schweren NPCs erbeuten kann und im Dungeon gegen besondere Belohnungen(keine Items, maximal Transmogg) tauschen kann, sowie für Respeccs, denn die kann man nicht mehr einfach so gegen Gold kaufen. Außerdem gegen gute Berufsmats und besondere Tränke und Elixiere, die nur im Dungeon wirken.
Im Dungeon der je Kontinent 3 Eingänge hat, gibt es ein perma PvP an. Wenn also die Gegenfraktion den Dungeon für sich öffnen, wird er „gesäubert“ von der Gegenfraktion, denn man bekommt auch ein bissel EP für den langen Weg der Spezialisierungs-Skillbäume…
Die Dungeons sind sehr weitläufig und tief. So das am Ende die Feinde so schwer sind, dass man dafür einen Raid braucht auf Maximalstufe und je besser er ausgestattet ist, desto weiter kommt man auch.
Die NPCs dort sind die finstersten die man jemals gesehen hat und haben durchaus auch ein paar nette Mechaniken zu bieten… Tode sollten eingeplant werden.
Spezialisierungs-EP gibt es nur sehr begrenzt und bis Stufe 25 und eine sehr schicke Spezialisierte Klasse, deren z.B. Zaubereffekte und Kampfstiles sich dann auch optisch und von der Animation stark verbessern, ist es 3x so lang wie das schon langsame Aufspielen bis Stufe 75, was zu jetzzigen Classic schon 3x so lange dauern dürfte.
Bei den Spezialisierungs-Klassen, gibt es dann verstärkt Klassenaufgaben, die nicht nur ablaufen von Zonen sind, sondern bestimmte Voraussetzungen benötigen, sowie seltene Materialien. Diese wiederum droppen stetig dort am besten, wo Gruppenspiel unumgänglich sind. Käuflich sind sie nicht…
Die Klassenrollen sind sofort von Stufe 1 an spielbar und werden gerne in Gruppen gesehen. Da Solospiel viel schwerer ist und zäher.
Erste Hilfe wird zu einem 5 Minuten CD und heilt maximal 25% HP. Essen heilt gar nicht mehr direkt, Essen gibt nur noch Regenerations- und Stats-Boni, sowie den Effekt Satt, was in einem Gasthaus die Ruhebonus-EP erst ermöglicht auf maximal 30% des aktuellen Levels, pro Stunde im Gasthaus aber nur 0,5% Ruhebons EP gewährt.
Der Fokus des Spieles wird wieder auf das Bespielen der Welt gelegt, und dazu als Abenteuer verstanden. Gruppenspiel Berufe, Werdegang, Spezialisierung und vor allem der harte zentrale Mobfight.
Jeder NPC ist auf selber Stufe lange Zeit mindestens ebenbürtig, anfangs je nach Können stärker.
Die NPC Welt wird aufgebrochen, verhält sich authentischer, wird auch authtentisch platziert und bekommt einen neuen Schwierigkeits-Faktor.
Eine kleine Skala die den Mob von ich bin nur ein dummer Wiesenfrosch zu einem Blitze werfenden, sich heilenden, CC nutzenden, kickenden, um Hilfe rufenden, harten Bocken macht und dabei kein Bossmob ist, sondern einfach stark programmiert dem Spieler selbst in bester Montour alles abverlangt. Dieser gibt weit bessere EP, am besten und sichersten immer in einer Gruppe zu machen, auch Kleingruppen von 2-3 Leuten sind sehr oft zu sehen.
Die Abstufungen der NPC macht die Welt spannender und weit gefährlicher. Starke NPC die Stufen über dem Spieler sind, sind stetig im Vorteil und werden dich schneller auf die Matte schicken als dir lieb sein wird.
Diese besonderen NPCs sind natürlich auch authentisch und logisch aufgeteilt und kommen mit der zeit und steigendem Level erst immer mehr auf.
Ein Stufe 8 Wildfuchs, ist dabei keine so große Bedrohung, wie ein Stufe 28 Knochenplatten-Eber.
Erst später kommen die gefährlichen Untoten hinzu, Werwölfe sind immer brachial starke Nahkämpfer und Dämonen und anderes anderweltlcihe Zeugs, sowie starke Untote Lichs, sind absolut mächtige Wesen, die man sicherlich nicht solo besiegen kann…
Die Spielwelt um den zentralen Mobfight muss überzeugend sein und sich spannend entwickeln, genau wie man selbst sich auch beim Skillweg und seinen Klassenaufgaben, sowie das langsame Erkunden der Zonen, die nicht mehr simpel durchritten werden können.
Alle Städte und Camps/Dörfer/Stützpunkte bekommen Reitrouten von NPCs. Flugpunkte gibt es nur noch für weite Strecken von Nord nach Süd und in die Hauptstädte und Grenzposten.
Spielergesteuerte Flugmount gibt es keine. Bodenmounts haben 10 Min CD und können nur noch auf Straßen und Wegen genutzt werden. Kommt man davon ab, wird man automatisch abgworfen. NPCs die einem angreifen, werfen einem immer ab und haben auch Lasso´s und Fangspeere, um den Spieler schon auf Reichweite zum absitzen zu zwingen.
Dafür gibt es aber zum Glück ja nun neue Supporter die Laufspeed für die Gruppe mitbringen…
Das Spiel braucht logische Mechaniken, die den Spielkern nicht entwerten und die Klassen ihre Tiefe und Inhalte geben, die man gerne hat.
Durch den Coop-Faktor, bilden sich auch wieder vermehrt richtiger Gilden und Freundschaften. Es geht nicht um Best DPS oder dergleichen. Es gibt kein Random Dungeon Finder oder so ein Murks. Man kann sich durchaus in einem Gruppenfinder aber anbieten oder nach Mitspielern suchen. Meistens auch über einen Zonenchat. Denn man wird lange in einer Zone sein, da alles viel viel langsamer und schwerer ist.
Gruppenspiel ist sowieso immer leicht machbar, da dies einfach besser und sicherer funktioniert.
Und vergessen wir nicht die Spezialdungeons, die man immer gerne besucht, da hier die EP generell etwas höher ist und die Siegel und deren Belohnungen einen dahin treiben, wenn es denn offen ist… was nicht alle 30 Minuten der Fall sein wird, sich eher auf Tage hinziehen kann…
Eine Rückeroberung der dazu nötigen Posten hat natürlich auch einen CD… Ein wenig Ruhe muss schon sein.
Soweit sogut erst mal…