Classic Plus - wie müsste es aussehen?

Vergesst mal Retail.

Einfach die Classic Version + neues Zeug^^
Schaut euch einfach Aion Classic an

Die entwickler haben dort ne neue klasse rausgebracht und zwar nur für classic und auch andere sachen

Das game selber is rotz^^
Aber ihr seht ja es klappt und spielen anscheinend genug

Die Caps wegbringen wäre das kleinste Problem.
Ne , ganz sicher kein Retail.

Man könnte evtl durch Ruf bei einem Krieger zb einen Schurken-Talentbaum freischalten.
Wäre dann keine neue Klasse, aber die Kombinationen könnten interessant sein.

Drüber reden kann man ja

Wer sagt denn, dass Classic+ an bisherige Geschichtsstränge anknüpfen muss? Ihr habt ja noch weniger Phantasie als ich. Und das will schon was heißen.

Die Antwort ist Geld.
Entwicklungskosten das eine.
Autoren, die die Bücher schreiben , ohne zu wissen, ob die Fanbase plötzlich ne andere Geschichte annimmt, das andere.
Ich kann das schwer einschätzen.
Aber WoW ist ne Marke, an der einiges dran hängt.
Und da Wow nicht mehr bei 12 Mio Abos ist und Narrenfreiheit hat, bin ich der Meinung, das da mehr überlegt wird, ob man noch mehr aufsplittet.

Das Ziel wird sein, mehr Abos zu generieren.
Baue ich ein „neues“ Wow , ziehe ich aus Retail die Abos weg.
Momentan haben sie geringe Entwicklungskosten, da alles schon da war und man lässt es als gemeinsames Abo laufen.

Wäre immer noch besser als Retail.

Retail hat nichts mehr mit dem eigentlichem Spiel zu tun wie RPG oder MMO Feeling. Das ist nur noch, Haupstatdsimulator und warten bis die Queue popt.

Wenn Retail nen kleinen bruder bekommen würde, das sich wie classic spielen lässt. Shut up and take my money.

Fire-Mage macht kein Damage gegen Fire-Elementar. Wer hätte es gedacht :slight_smile:

Bleed-Damage geht nicht auf Mechanics oder Untoten, wer hätte es gedacht.

Und komm mir jetzt nicht mit Balance. Lieber habe ich RPG (Pen n Paper) als ein aufgeblasenes RPG.

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„Classic +“ wäre für mich Überarbeitung der Talent-bäume als auch Überarbeitung der Klassen (neue Racials) die mehr an WC3 angelehnt.

z.B

Racials:

  • Gnome bekomme Fist und Dagger Skill.
  • Tauren können schneller laufen, wenn Sie out of Combat sind.
  • Nachtelfen sind in Dunkelheit schneller unterwegs und haben erhöhte Agility
  • Untote können sich Tod stellen und somit die Agroo dropen.

Klassen:

  • Schamane Tree:
    Spirit-Wölfe als Baseline mit 10 min CD.
    Alle Totems sind Baseline und haben 1 sec. GCD (Auch Mana-Tide)
  • Enhancer:
    Kann 2H und Dual-Wielding tragen
    Bekommt ein Tank-Specc im Tree
    hat ein Mini-KR (Wie Power Infusion erhöht aber von 1 Target die Attackspeed um 20%)
  • Restro:
    kann entscheiden ob AoE Healing oder Single-Target Healing
    Earth-Shield
  • Elemental:
    Earthqake
    Mana-Regen

In Classic + sehe ich Klassen wie Death Knight (Waren ursprünglich geplant)
Gerne aber auch Shadow-Hunter, Achemist, DemonHunter, die sich an Classic-Physolosphie halten.

Death Knight https://imgur.com/a/5nYuZLL (Eigenes Konzept) :
Todesritter sind Plattenträger und nutzen Mana (wie Paladine) und Skalieren mit SpellPower. (Paladin-Gear)

Baseline Skills:

  • Death Coil: Can be used to heal any undead units, or damage any enemy non-undead units. 15 sec. CD

  • Dark Pact: Kills a target friendly Undead unit, giving a percentage of its hit points to the Death Knight. 5 Min. CD

  • Dark Ritual: Kills a target friendly Undead unit, giving a percentage of its hit points as mana to the death knight. 5 Min CD

  • Summoning Ghoul: 45 sec. 5 min. CD

  • Icy Touch: Mana / Range 13 sec. CD → Applys Frost Fiver

  • Plague Strike: Mana / Melee 13 sec. CD → Applies Blood Plague

  • Corpse Explosion: mana / Range 1 Min. CD → Deals Nature Damage (Mechanics and Elemental not useable)

  • Blood Strike: Mana / melee 6 sec. CD Instantly strike the enemy, causing weapon damage plus 15 for each disease effect on the target…

  • Unbreakable Armor: Mana 5 min. CD → increases Armor by 25%

  • Icebound Fortitude: Mana / 30 min. CD → reduce damage taken by 30%

  • Rune-Forge:
    - rune of lichbane
    - rune of Swordbreaking
    - rune of Spellshattering
    - rune of Cinderglacier (Increase frost or Shadow spell by 30%) 3 ppm.
    - rune of stoneskin
    - rune of Razorice (Your auto attacks deal additional 5% Frost Damage)

  • Mind-freeze: Mana / range 10 sec. CD → Kick Spell and deals damage

  • Path of Frost: Water Walking in Group

  • Rune-Strike: Mana / 6 sec. CD → Needs a Parry to be casted. Deals 150% Weapon Damage High amount of threat.

  • Death and Deacy: Mana / 8 sec. CD → AoE Damage as Shadow over 8 sec.

  • Anti-Magic Shield: 5 Min. CD → Absorbs Spell-Damage

  • Dark Command: Taunt 10 sec. CD

  • Acherus Deathcarger; Mount

  • Blood-Pressence: Heals on every hit increased for each disease

  • Frost-Pressence: Reduces Movementspeed from Enemy by 20%

  • Unholy-Pressence: increases MovementSpeed and Life Regeneration

  • Rais-Ally: Raises the corpse of a raid or party member to fight by your side. The player will have control over the Ghoul for 1 min. 30 Min. CD.

  • Lichborn: Draw upon unholy energy to become Undead for 10 sec, increasing Leech by 10%. While Undead you are Immun to charm, fear and sleep and your horrifying visage causes melee attacks to have an additional 25% chance to miss you. 5 Min cd.

Frost:

  • Improved Icy Touch: Reduces the cooldown of your Icy Touch spell by 2/4/6 sec.
  • Frost Precision: reduces the chance opponent can resist your frost spells by 2/4/6%.
  • Icy Reach: increaes the range of Icy Touch and Mind Freeze by 5/10 yards.
  • Glacier Rot: Diseased enemies take 5/10% more damage from your Icy Touch, Mind Freeze and Frost Strike spells.
  • Frost Rune Mastery: frost spells criticals will refund 10/20/30% of their base mana cost.
  • Dual-Wielding Specialist: Increases OH-Damage by 5/10/15/20/25%
  • Howling Blast: gives your Icy Touch a 33/66/100% to freeze a target for 5 sec.
  • Chillblains: Victims of your Icy Touch are Chilled, reducing movement speed by 10/20/30% for 2/4/6 sec
  • Ice Shards: increases the critical strike damage bonus of your frost spells by 15/30/45%
  • Icy Talons: Casting Icy Touch increases your attack speed by 10/20% for 15 sec.
  • Shatter: increase your critical strike against frozen target by 10/20/30%
  • Hungering Cold: Frost Nova Damage and Slow by 50% for 3 sec. 2 Min. CD
  • increase the critical strike chance of your frost spells by 2/4%
  • Frozen Rune Weapon: The frost damage you deal with „rune of Razorice“ increases enemies’ vulnerability to Frost spells by 2%. Stacking up 5 Times.
  • Tundra Stalker: Gives you a 2/4/6/8/10% bonus to physical and frost damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.
  • Frost Strike: Instantly strike the enemy, causing weapon damage plus 45 as Frost damage.

Unholy:

  • Deflection: Parry increased by 1-5%
  • Dark Conviction: Increase Crit Chance by 1-5% with melee weapons
  • Outbreak: Reduces Plague Strike Cooldown by 1-3 sec.
  • Epedemic increases Disease Durtion by 3/6 sec.
  • Shadow Precision: reduces the chance opponent can resist your shadow spells by 2/4/6%.
  • Shadow of Death: Increases Strg, Int and Stam by 1-3%.
  • On a pale horse: Mounted Movement Speed increased by 5-10%
  • Vicious Strikes: Increases the critical strike damage bonus by 10/20/30 % of your Plague Strike, Blood Strike, Frost Strike and Rune Strike.
  • Shadow Afinity: Reduces the Mana-cost of your shadow spells by 5/10/15% and reduces the threat caused by our shadowspells by 10/20/30%
  • Desecration: Plague Strike has a 50/100% chance to cause a desecrated ground effect: Slow down enemies by 30%.
  • Blood-Caked Blade: Your melee attacks, Blood Strike, Frost Strike, Plague Strike and Rune Strike have a 5/10/15% chance to infect a target with a disease dealing Shadow-Frost damage over 12 sec.
  • Unholy Aura Increases the movement speed and life regeneration rate of nearby friendly units.
  • Unholy Frenzy: Induces a friendly unit into a killing frenzy for 30 sec. The target is Enraged, which increases their physical damage by 20%, but causes them to lose health equal to 1% of their maximum health every second. If the Enemy does not die within 30 sec of using Unholy Freenzy, the player with the Buff dies. 3 Min. CD
  • Shadow Mastery: Increases the damage dealt by your Shadow spells by 3% /6 %
  • Improved Death and Decay: Gives your Death and Decay spell a 3/6/9% chance to immobilize the target for 3 sec.
  • Crypt Fever: Your diseases also cause Crypt Fever, which increases disease damage taken by the target by 2/4/6/8/10%.
  • Unholy Blight: A vile swarm of unholy insects surrounds the Enemy. The Enemy gets infected with Virulent Plague and an unholy disease that deals X damage over 12 sec. Stack up to 3 times. 45 sec. CD

Blood:

  • Bloody Strikes: Increases the bonus damage your Blood Strike cause to diseased targets by 20/40/60%
  • Blade Barrier: Seccessful melee and range attacks against you have a 2/4/6/8/10 % chance to increase parry by 6/12/18/24/30%. Last 10 sec. or 5 Parries.
  • Two-Handed Weapon Specialization: Increase the damage you deal with Two-Handed melee Weapons by 2/4%
  • Unbreakable Will: Increase your chance to resist Sleep, Fear and Charm effects by 3/6/9%
  • Toughness: Increaes your armor value from items by 2/4/6/8/10%
  • Improved Rune Strike: Gives your Rune Strike ability a 5/10/15% chance to stun the target for 5 sec.
  • Improved Blood Pressence: Increaes the threat generated by your spells by 10/20/30% while in Blood Pressence
  • Scent of Blood: You have a 15/30/45% chance after beeing hit by a melee or range attack to gain Scent of Blood effect. Cuasing your 1/2/3 melee attacks to generate 2% Mana. This effect can not occure more then once every 10 sec.
  • Anticipation: Increases your Defense skills by 2/4/6/8/10%
  • Improved Taunt: Reduces the cooldown of your taunt ability by 1/2 sec.
  • Vamparic Aura: Nearby friendly melee units gain hit points when they hit a unit.
  • Mark of Blood: Place a Mark of Blood on an enemy. Whenever the marked enemy deals damage to a target, that target is healed for 4% of its maximum health. Lasts for 20 sec or up to 20 hits.
  • Magic Suppression: You take 2/4% less damage from all Magic and your Magic Shild Absorbs Additional 10/20%
  • Improved Defense: Increase the effect duration of Icebound Fortitude and Lichborne abilities by 2/4 sec.
  • Will of the Necropolis; When you have less then 35% health, all damage taken is reduced by 25%

Des Weiteren soll es eine Überarbeitung der Items geben und Anpassung von Raids.
Es soll möglich sein, das man z.b Ashbringer reinigen kann und somit zu einem Legendären-Waffe machen kann. (Quest Chain)


In Classic + wird es neue Raids geben wie Black Temple, Karazahn, Frozen Thrown usw. die alle als 40 Man Raids ausgelegt werden. (Wer hat nicht bock Illidan mit 40 leuten zu verkloppen oder LichKing) und auch hier droppen Illidan seine Glaiven und LichKing sein Schwert (Man wird von Geistern heimgesucht).


Des Weiteren neue gebiete wie Dragon-Island, Nordend, Outland.
Für die neuen gebiete wird es ein Expedition-Event geben bei dem es 1 Person auf dem Realm ermöglicht das Portal zu öffnen nach Outland oder die Expedition zu starten nach Nordend. Der Spieler wird mit einem Leggy-Mount belohnt als auch mit 1 Gear-Teil.
Und triggert somit die Events von Dämoneninvasion als auch Geiselinvasion 2.0

Für die Quest von Outland muss Höhle Der Zeit bespielbar sein, dort fängt die Quest an. Für Nordend das gleiche.


Überarbeitung der Quest Gebiete, so das es mehr Quests gibt und auch fertige Quests.
Mehr Gruppen-Quests die mit mehr XP belohnen.


Dungeons können mit 10 Leuten gemacht werden (Button für 10 Man). Die Norm ist aber 5er.


Debuff Slot auflösen! Das es kein Debuff-Limit mehr gibt

Es ist mir Hauptsächlich wichtig, das man Claissc-Phylosophie behält und nicht irgendetwas utopisches verlangt, was sich an WoW 2.0 aufbaut.

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Das wäre genau der falsche Weg. Wenn diese Oldschool-Geschichten besser ankommen würden, hätte retail wohl nicht bedeutend mehr Spieler als Vanilla/TBC/Wotlk-Classic. Das wäre ein Nischenprodukt.

Hast mir Zahlen?

Wotlk Classic besitzt ca. 450k geloggte Chars auf ironforge pro. Dabei zu beachten: Darunter sind etliche Spieler, wie ich zum Beispiel, die mit 4 Chars oder mehr Logs erzeugen. Sprich insgesamt werden es ein gutes Stück weniger Spieler sein. Rechne jetzt noch Classic Era + Classic Hardcore dazu. Kommst du mit ganz viel Optimismus auf 600-700k Spieler.
Laut Blizzards letzten Quarterreport hat WoW atm ca. 10 Millionen aktive Spieler.

10 Mille - 700k = Ungefähres Verhältnis zwischen retail und Classic.

Könntest du aber auch selber drauf kommen. Blizzard ist ne Firma, die kapitalorientiert handelt. Wenn Classic erfolgreicher als Retail wäre, würde man die Spiele wohl eher Classicnahe entwickeln (;! Am Ende gehts um den Erfolg und das Produkt, was von dem größten Publikum angenommen wird, erhält die Priorität (:!

Bullsht. einfach nur Bullsht.

Vor Paar Tagen wurde noch von 2-3 Millionen gesprochen und du kommst mit 10 Millionen. (Vll. Leute die Battle-Net nutzen.)
Wenn man etwas googelt wird um die 2 Millionen Spekuliert, wenn nicht sogar unter 1,5 Millionen

#DaraufHätteManSelberKommenKönnen

2 Millionen zu ungefähr 600.000 Spieler Classic-Spieler. (Wenn ich mal das für Wahr nehme, was du behauptest.) Mehr muss man auch dazu nicht sagen.

Overwatch 2 , Diablo 4… sure. Keep Talking :slight_smile:

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Vielleicht aber auch einfach, weil Classic schon mal da war.

Wotlk hatte den Peak aller Spieler.
Retail hat noch einen Bruchteil zu den Hichzeiten

Warum faustwaffen?
Das haben orcs schon.
In wc3 gibt es keine gnome.

Tauren sind maximal slow in wc3 auch wenn sie nicht kämpfen sind sie nicht schneller.

Aber nachtelfen haben bereits erhöhte Beweglichkeit. Und wo is da die anlehnung an wc3? In wc3 ist bew nicht an rassen sondern klassen gekoppelt.
Beweglichkeit assoziiere ich eher mit hochelfen die ranger/waldläufer sind.
Ich halte Beweglichkeit sogar für ein falsches Attribute für nachelfen. Intelligenz würde besser passen. Beweglichkeit würde ich eher trollen in wc3 unterstellen.

…das ist so unsinnig da weiß ich gar nicht wo man anfangen soll.
Da sollen sich die übertoten des ansschlag der Geißel tot stellen? Weist du was man mit den leichen der infizierten gemacht hat? Man hat sie verbrannt. Und die verlassenen sollen als volksfähigkeiten nun „kadaver“ bekommen damit sie regungslose verbrannt werden?
I am not sure… frucht brechen weil nothing2lose erscheint mir sinnvoller

  1. reden wir von Classic+ und nicht Classic

  2. Weil Gnome klein sind um nun mal geübt sind mit Dolchen und Faustwaffen im vergleich zu schwerter und stäbe.

  3. D.h das Zwerge hier auch mit Kolben geübt sein könnten.

Solltest dringend mal WoW-RPG und Warcraft 2 Spielen. Bzw. Etwas lore lesen vom Second-War.
Ah ne warte, der typische Allman der alles so nimmt wie auf einem Silber-Tablet, weil ich als Herrn WC3 geschrieben habe aber allgemein das Warcraft Universum auch dazu meine vor Cataclysm.

  1. Aus den Zandalari-Trollen sind eigene Imperien entstanden und eins davon hat sich zu Elfen weiter entwickelt. (Kalodei Emperium) Darunter gehörte Queen-Aszhara (Nachtelf)
  2. Auch hier hatten die Nachtelfen Waldläufer gehabt.

Kannst aber gerne WoW-RPG Book und Warcraft 1 Lore nochmal durch gehen. Ah ne warte, der typische Allman der alles so nimmt wie auf einem Silber-Tablet, weil ich als Herrn WC3 geschrieben habe aber allgemein das Warcraft Universum auch dazu meine vor Cataclysm.

Allgemein die Tatsache das Sie sich nachts im geheimen sehr gut bewegen können. Macht es die Rasse mehr beweglicher als so manch andere Rassen. (Vor allem nachts!)

Da aber die Elfen in WoW sich sehr an JRR-Tolkin Bücher aufbauen, brauchen wir eigentlich die Diskussion nicht weiter führen, da die Elfen nun mal dort auch Beweglich / Agil sind und vor allem nachts sehr gut sehen können.

Die Untoten in WoW sind welche die der Lichking Beschworen und freigesetzt hat und Syvanas sie Quasi bei sich aufgenommen und so wurden die Forsaken quasi entstanden.
Keine Ahnung was du mit deinem verbannten Kadaver von dir gibts. Es sind Untote, können sich Tod stellen und keiner bemerkt es, da bereits Tod.

In der WoW Alpha und Beta bekam Tauren eine Passive-Fähigkeit / Aktive Fähigkeit die Ihr Movementspeed erhöhte.

Ja aber beim Faustkampf geht es um die Armlänge. Stichverletzungen können von kurzer Distanz abgegehen werden. Es ergibt Sinn es Gnomen zu geben. Aber Faustwaffen? Um meine Kniescheibe rauszuboxen? Nein. Faustwaffen machen sich bei Orcs am Besten und Gnome haben die schlechtesten anatomischen Voraussetzungen um mit Hilfe von Physik anderen Wesen Schaden zuzufügen.

Ich finde deine Äußerungen homophob und rassistisch aber belasse es noch bei einer Verwarnung. Bei der nächsten seltsamen Äußerung melde ich dich der Staatsanwaltschaft.

Selbst mit den Dolchen würden deine Punkte stimmen.
Was soll mir ein Gnom als Tauren anhaben?
Bisschen das Fell bürsten mit nem Dolch auf Höher meiner Wade?

Das ein Gnom gefährlich wird, klappt es bei ihm nur mit Magie oder einer Fernkampfwaffe.

Das die Gnome aber so effektiv ne Sehne spannen, wage ich auch zu bezweifeln.

Ich verstehe deinen Ansatz, würde trotzdem für Gnome passen.

Faustwaffen wie Schlagringe oder Krallen (Vor allem Krallen) passen zu den Gnomen immer noch. Sie sind handlich und effektiv. aka. Assassine. (Rogue). Wenn ein Gnom-Rogue aus den Schatten angreift und die ne Kopfnuss und dann mit der Faustwaffe dir nen Kidney-Punsh gibt. Ist das genauso effektiv wie mit einem Dolch. Zumal du mit Faustwaffen Stichangriffe und Schlitzangriffe ausführen kannst und hier für Handbarkeit nun mehr sehr gut ausgelegt sind.

:joy: :smiling_face_with_tear:

Die Gnome sind aus Mechagnome entstanden. Und Mechagnome sind nicht für Magie oder Fernkampof bekannt sondern eher als Tüftler. So wie Gnome. Sie müssen Geschick sein und sollten hier auch auf Geschinktlichkeit rollen dürfen. TBH. Würde sogar ein Tinker passen.

Richtiger RP-Main.

Was denkst du, was Classic ist? Classic hat sehr viel von Pen N Paper-Games oder Tabletop-RPGs. Und das macht es einfach Authentisch.

Es mag nervig sein, aber die Pala-Buffs hatten nicht ohne Grund nur 5 Min. gehalten.
Auch sehr viele Interaktionen und Quests hat man einfach aus Dungeon and Dragons als Idee raus genommen und wieder verwendet. Und finde es einfach schade, das man das mit Wotlk komplett zerstört hat und es in Retail so gar nicht mehr existiert außer Blizzard schreibt es dir vor wie du es machen sollst. Du hast nichts zu erkunden oder herausfinden.
Man hat es in Legion Ansätze gehabt aber waren nicht durch dacht.

Classic hat hier ein sauberen Kompromiss ohne das es zu schwer oder zu einfach. Und ich rede von damals nicht von heute mit den Informationen die wir haben.

Und JA! Ich habe Die WoW-RPG Books daheim von „Sword & Sorcery Studios“

Zum Glück setzt Blizzard deine Ideen nicht um weil dann wahrscheinlich 90% der Leute Quitten würden. Hast du dir mal die Frage gestellt warum Pen & Paper Games so ein absolutes Nischendasein fristen? Richtig: Weil sie kaum jemanden jucken außer RP-Andies wie dich. Siehe die 300 RP-Hansel auf Celebras damals. Für die hat sich auch keiner interessiert und sie sind im Laufe der Zeit von alleine weniger geworden.

Ein Nischenprodukt ist ungeeignet für eine Playerbase, die so groß wie die von WoW ist und die wenigsten würden deine Ideen gut finden.

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Ich weiß ja nicht, aber ich weiß ja nicht.

Baldurs Gates 3 3. Aug 2023
875.000 Peak hours played: 343,244,099

Dota 2 9. Jul 2013
855.000 Peak hours played: 332,313,746

Ich weiß ja nicht, ich weiß ja nicht.

Alles Nischendasein.

Aber hast ja oben schon behauptet das WoW Aktuell 10 Million Spieler hätte. Und noch anderen Blödsinn.

Somit, Ich weiß ja nicht…

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