Hallo Blizzard-Team,
ich möchte hier meine Gedanken und Frustrationen zur aktuellen Situation in Solo-Rated Battlegrounds (Blitz-RBG) teilen. Seit der Einführung dieses Modus haben sich viele Spieler darauf gefreut, endlich ohne feste Gruppe RBGs spielen zu können. Das war ein großer Schritt in die richtige Richtung – vielen Dank dafür!
Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass nicht jeder Spieler 12+ Stunden am Tag investieren kann, um ein Rating über 1800 oder 2000 zu erreichen. Für die meisten Spieler geht es nicht darum, der Beste zu sein oder die obersten Ränge zu erklimmen; es geht schlicht darum, Spaß am Rating-System zu haben und stetigen Fortschritt zu erleben. Spieler, die eine moderate Menge an Zeit investieren, sollten ebenfalls eine faire Chance haben, sich zu verbessern und sich belohnt zu fühlen, ohne in endlosen Verlustserien festzustecken. Leider gibt es jedoch mehrere bedeutende Probleme, die sowohl den Spielspaß als auch den Fortschritt in diesem Modus beeinträchtigen. Ich hoffe, dass dieses Feedback in zukünftige Updates einfließen könnte.
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Klassenbalance und Teamzusammenstellung:
• Obwohl die Anzahl an Heilern, DPS und Tanks in den Teams ausgeglichen ist, gibt es oft erhebliche Unterschiede in der Klassenverteilung. Wenn ein Team beispielsweise mehr Nahkampf-DPS hat und das andere mehr Fernkämpfer, entstehen häufig ungleiche Situationen, die je nach Karte und Spielweise bestimmte Teams klar bevorteilen.
• Besonders dann, wenn ein Team Klassen mit starken defensiven Cooldowns oder einer Kombination aus vielen Crowd-Control-Fähigkeiten hat, kann das einen enormen Vorteil schaffen und den Ausgang des Matches beeinflussen.
Vorschlag: Eine stärkere Berücksichtigung der Klassenverteilung könnte helfen, solche Ungleichgewichte auszugleichen. Eine gewisse Diversität, wie z. B. eine Mischung aus Nah- und Fernkämpfern oder die Vermeidung von zu vielen gleichen Klassen pro Team, könnte das Spielerlebnis insgesamt fairer und ausgeglichener machen.
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Ratingverlust trotz guter Leistung:
• Es ist extrem frustrierend, mehrere Stunden in Solo-RBGs zu verbringen, sein Bestes zu geben und trotzdem am Ende mit einem negativen Rating aus dem Spiel zu gehen, nur weil das Team insgesamt verloren hat. Viele Spieler berichten, dass sie nach nur 3-5 Niederlagen einen deutlichen Rating-Verlust erleben, selbst wenn sie individuell gut gespielt haben. Das führt oft dazu, dass man nach mehreren Stunden mit einem niedrigeren Rating dasteht, als man angefangen hat, was sich wie eine Bestrafung für Anstrengung anfühlt.
• Rückmeldungen aus der Community in Foren und PvP-Discords zeigen, dass viele Spieler Solo-RBGs als übermäßig bestrafend empfinden, da sie wenig Kontrolle über die Leistung des Teams haben und oft Rating verlieren, obwohl sie persönlich “durchschnittlich bis gut” gespielt haben.
Vorschlag: Eine Anpassung des Bewertungssystems, bei der die individuelle Leistung stärker gewichtet wird, wäre sinnvoll. Zum Beispiel könnten Eroberungen, Schaden an wichtigen Zielen oder das Verhindern von Flaggenübernahmen zusätzliche Punkte bringen, auch wenn das Team verliert. So könnte der individuelle Beitrag fairer gewürdigt werden.
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Hohe Abhängigkeit von zufälligen Mitspielern:
• In Solo-RBGs ist die Abhängigkeit von den Entscheidungen der anderen Spieler besonders hoch. Ein einzelner Spieler, der die Objectives ignoriert oder lieber Kills farmt, anstatt strategisch zu spielen, kann das gesamte Match gefährden. Viele Spieler in der Community haben ihre Frustration darüber geäußert, dass sie durch Teammitglieder “zurückgehalten” werden, die nicht auf Objectives spielen und dadurch unnötige Niederlagen und Rating-Verluste verursachen.
Vorschlag: Ein kleines Belohnungssystem oder zusätzliche Ratingpunkte für das Spielen von Zielen könnten Anreize schaffen, dass sich Spieler stärker auf die Objectives konzentrieren und nicht rein auf Schaden oder Kills.
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Zeitinvestition vs. Belohnung:
• Solo-RBGs erfordern einen beträchtlichen Zeitaufwand, besonders wenn man mehrere Niederlagen in Folge erleidet. Community-Daten von Drittanbieter-PvP-Statistikseiten zeigen, dass der Großteil der Spieler bei etwa 1200-1400 Rating stecken bleibt und Schwierigkeiten hat, dieses Rating selbst nach vielen Stunden Spielzeit zu überschreiten. Das führt dazu, dass Solo-RBGs für diejenigen, die nicht exzessiv spielen können, schnell demotivierend werden.
• Viele Spieler können einfach keine 12+ Stunden pro Tag aufbringen, um spürbare Fortschritte im Rating zu machen, und es ist üblich, dass Spieler mit begrenzter Spielzeit in einem Zyklus minimalen Fortschritts oder sogar Rückschritten gefangen sind.
Vorschlag: Vielleicht könnte eine Art “Belohnung für Anstrengung” eingebaut werden. Ein Beispiel wäre, dass nach einer bestimmten Anzahl an gespielten Spielen, unabhängig von Sieg oder Niederlage, eine geringe, aber konstante Wertungsgutschrift gewährt wird. So fühlt sich das Spielen zumindest wertvoll an, und der Fortschritt wird fairer verteilt, sodass auch Spieler mit moderater Spielzeit ein Erfolgserlebnis haben.
Anmerkung zu Erfolgen in anderen Spielen: Es gibt bereits viele erfolgreiche Beispiele aus anderen Spielen mit ähnlichen Bewertungssystemen, die den Spielern faire Belohnungen für individuellen Einsatz und Zielspiel bieten. Spiele wie League of Legends oder Dota 2 haben Systeme etabliert, die den Fortschritt und die Motivation der Spieler aufrechterhalten, selbst wenn sie nicht die höchsten Ränge erreichen. WoW könnte von solchen Mechaniken profitieren, um Solo-RBGs fairer und zugänglicher für die breite PvP-Community zu gestalten.
Abschließende Gedanken:
Ich liebe PvP in WoW und möchte diesen Modus gerne weiterhin spielen und genießen. Aber aktuell ist die Frustration durch die genannten Punkte sehr hoch. Solo-RBGs sind ein fantastisches Konzept, doch ohne einige Anpassungen fühlen sich viele Spieler – mich eingeschlossen – oft entmutigt und verlieren die Motivation.
Danke, dass ihr euch die Zeit nehmt, das Feedback zu lesen. Ich bin mir sicher, dass diese Probleme vielen Spielern ähnlich aufstoßen und dass wir durch gezielte Anpassungen eine positive Veränderung für die PvP-Community erreichen könnten.
Beste Grüße, Ivylab