Sie müssten folgendes beim BM im PvP buffen:
Das PvP Talent „die innere Bestie.“
Der Jäger wird immun gegen JEGLICHE CC Möglichkeiten für 16 Sekunden. Der Angriffsbonus ist dafür um 5% (vorher 10%) reduziert.
(vorher war es Immunität gegen Entsetzen, und Furchteffekte.)
Schaden der Tiere sollte sich um 5% gesteigert werden, Fass! soll nochmal 5% mehr Schaden dazu kriegen.
Diamanteisfalle wird aus dem PvP Talent entfernt, und gilt nun als Base für alle Fallen. Diamanteisfalle hält sieben Sekunden an.
Marksman
Wailing Arrow kriegt seinen AoE Silence auch fürs PvP zurück.
Neu: Wailing Arrow kann sich auf Ziele ausbreiten, die durch Mehrfachschuss getroffen wurden.
Auch der AoE Silence springt auf die Ziele über, und bringt die benachbarten Ziele zum schweigen.
Heckenschützenschuss wurde aus dem PvP Talent entfernt. Neues PvP Talent: „stabil aus der Hüfte:“
Marksman erhält auf allen Fähigkeiten 5 Meter erhöhte Reichweite. Bleibt der Marksman für 5 Sekunden stehen, so erhöht sich die Reichweite um 20 Meter.
Diese Veränderungen müssten reinkommen, um den Jäger wirklich gefährlich zu machen.
Jemand der nicht fit ist auf dem Jäger, hat heute kaum eine Chance ein 1on1 zu gewinnen.
Der Schaden als BM/MM ist nicht schlecht, auf keinen Fall. Aber im direkten Vergleich zu anderen Klassen, ist man immer noch der grösste Witz.
Auch müsste man z.b wieder das PvP Talent „Totstellen“ so designen, dass man wieder alle 15 Sekunden alles runternehmen kann.
Das hatte uns wirklich stark gemacht. Wer kein Zwerg heute spielt, hat gewaltige Probleme gegen Locks.
Wo wir gerade bei Locks sind. Was die performen ist einfach nur lächerlich, genau wie Ele Schamis und so weiter.
Man fühlt sich als würde Blizzard absichtlich den Jäger schlechter machen, damit sie sich mehr um die Meta Klassen kümmern können.
Spielbar ist der BM, und auch der MM. Doch beim BM gibt es grosse Lücken. So ist der BM nur eine Gefahr, wenn die Pets an die Ziele connecten können, doch unser Dispell für unsere Pets ist zu schwach, die Immunität von Zorn des Wildtieres zu schwach, und nicht ausweitend.
So kann ein einzelner Mage mit Frostkreis/Frostnova die Pets für 4-6 Sekunden aus dem Kampf nehmen.
Oder ein anderer Jäger mit Binding Shot. Selbst wenn man wie ich die Heilfähigkeit mit dem Dispell die ganze Zeit aktiv hat, werden die Pets sehr oft rausgenommen.
Da fehlt es an etwas.