Das Deutsche WoW Forum - Wo ist die Menschlichkeit geblieben?

Klar, aber dann brauchen sie sich halt auch nicht wundern, wenn die Spieler wieder eine Krawatte kriegen und das Game sich noch ein paar Knochen mehr bricht.

Problematisch wird es eben, wenn die Devs nichts zu verstehen scheinen, welche Konsequenzen ihre Entscheidungen gegen das Feedback für das Spiel haben. Shadowlands hat das sehr eindrucksvoll gezeigt und z.B. bzgl. Heilern sieht man das gerade auch wieder sehr gut. Ich möchte da nicht zu sehr ins Detail gehen jetzt, weil das sonst eine große Textwand mit Erklärungen wird. Aber wir haben speziell jetzt in S2 das Problem gehabt, dass Heiler links und rechts hinschmeißen, weil es durch Nerfs von Blizzard und den angestiegenen Spike-/Burst-Dmg primär in M+ frustrierend, zu stressig und zu anspruchsvoll geworden ist für viele Spieler. Bis zu dem Punkt, dass ein „Heilermangel“ im Raum steht. Blizzards Lösung? Für S3 nochmal einen draufsetzen und den Heilern das Leben noch schwerer machen. Da gibt es riesigen Widerstand und sehr viel konstruktives Feedback, was genau da falschläuft und wie es anders laufen sollte. Aber man schweigt sich dazu aus und hält offenbar einfach daran fest, ohne weitere Kommunikation.

Das ist so auch nicht wahr. Da werden zwischendrin auch einfach Entscheidungen getroffen, die klar aufzeigen, dass der ein oder andere Dev die Klasse eigentlich gar nicht wirklich spielt und wenig Verständnis davon hat, wie sich bestimmte Änderungen im Spiel am Ende äußern. Priester lässt grüßen. Da geht gerade die Post ab. Da muss man schon differenzieren. Der Priester hat schon in der Beta, nachdem der zuständige Dev die Firma verlassen hat, mit sehr verwirrenden und anmaßenden Aussagen von Blau, die insgesamt wenig Sinn gemacht haben im Kontext zum Rest des Spiels, ziemlich gelitten. Was jetzt gerade passiert, ist dass unsinnige Änderungen implementiert werden, die eine Schnellschuss-Reaktion auf in S2 vorherrschende Eigenheiten sind und ausschließlich dem Priester massiv schaden, obwohl dieser nie das Problem war. Und da ist es einfach nur traurig… richtig traurig, wenn die Spieler alle die offensichtliche Lösung sehen, aber der Dev, der daran arbeitet, nicht.
Paradebeispiel: Power Infusion aka PI. Blizzard sieht es als problematisch an, dass ein paar Specs dadurch unverhältnismäßig stark gemacht werden und dass es ein großer Faktor für das Entstehen der Exodia-Comp war. Vollkommen legitim. Die Reaktion darauf war nun, PI spürbar zu nerfen. Was bedeutet, dass der Priester dadurch einen sinnlosen Nerf erhalten hat, obwohl es primär sein eigener CD ist - nur weil andere dadurch zu stark werden. Das war auch die Erklärung von Blizz. „Andere Specs werden zu stark, also nerfen wir das“. Feedback, das sich unzählige Male wiederholt hat: „Wieso macht man es nicht so, dass der Priester weiterhin den vollen Wert für sich bekommt und nur externe Empfänger von PI den generften Wert kriegen?“. Ja. Grillenzirpen. Müsste man nur ein bereits bestehendes Talent leicht abändern.
Das bekommt dann einfach ein gewisses Geschmäckle, wenn man in der Beta schon live miterleben durfte, wie der zuständige Dev ziemlich salzig darüber war, dass er offenbar ein paar male gegen Priester in der Arena verloren hat und die Klasse dementsprechend trockenlegen wollte mit den wildesten Argumenten.

Wie genau kriegen Heiler wieder aufn Sack in s3? Sorry gor offtopic x:

nerf am manareg u.a.

Jo, Irelaana hat es schon angerissen. Jetzt ist der Manareg dran, was durch zu starke Manatrinkets und Spike-Dmg-Patterns, die kein durchgehendes Heilen erfordern, besonders in der jetzigen Season ein hausgemachtes Problem war. Man will Heiler jetzt wieder dazu zwingen, in jeder Lage auf ihr Mana schauen zu müssen, was aber gerade in weniger organisierten Gruppen und im mittleren bis oberen Casualbereich sowieso immer der Fall war.
Es hieß auch mal, wofür die Heileränderungen in den letzten 2 Seasons eigentlich gedacht waren, dass man endlich vom massiven Spike-Dmg wegwill. Geändert hat sich nichts, auch jetzt im PTR nicht. Stattdessen werden jetzt paar Anpassungen gemacht, damit man mutmaßlich einfach besser damit umgehen kann. ST-Heals werden bissel gebufft, dafür AoE-Heals, zumindest beim Holy, durch die Bank weg generft, was die Situation praktisch in keinster Weise verbessert hat.
Blizzard war auch der Meinung, dass Raid-CDs zu stark sind und es nicht sein darf, dass die Gruppe so easy überlebt, wenn man die aufeinanderstackt und damit healintensive Mechaniken meistert. Also gab es da auch entsprechende Nerfs. Was aber ebenfalls ein hausgemachtes Problem von Blizzard war. Wenn die Dmg-Patterns von Bossen so unregelmäßig sind teilweise, dass man die CDs oft nur an spezifischen Stellen benötigt, ist es doch klar, dass alle ihre CDs übereinanderschmeißen können und dann sogar noch ein großer Batzen davon im Overheal landet.
Bosse wie Rashok oder Kurog im Mythic sind da gute Gegenbeispiele, die aufzeigen, dass CDs da gut verteilt werden mussten und Heiler da auch wirklich, trotz guter Trinkets, ihr Mana managen mussten. Es ist also alles eine Frage des Bossdesigns und nicht, ob Heiler einfach nur völlig op sind und ständig weiter entmachtet werden müssen.

Wir machen hier mal ein Schloss dran. Neben den persönlichen Anfeindungen einiger wurde das Thema mal wieder völligst Off-Topic gezogen.

Dennoch bedanken wir uns, dass das Thema angesprochen wurde. Menschlichkeit kann gerne von einigen Überdacht werden und würden wir uns auch mehr wünschen.