Klar, aber dann brauchen sie sich halt auch nicht wundern, wenn die Spieler wieder eine Krawatte kriegen und das Game sich noch ein paar Knochen mehr bricht.
Problematisch wird es eben, wenn die Devs nichts zu verstehen scheinen, welche Konsequenzen ihre Entscheidungen gegen das Feedback für das Spiel haben. Shadowlands hat das sehr eindrucksvoll gezeigt und z.B. bzgl. Heilern sieht man das gerade auch wieder sehr gut. Ich möchte da nicht zu sehr ins Detail gehen jetzt, weil das sonst eine große Textwand mit Erklärungen wird. Aber wir haben speziell jetzt in S2 das Problem gehabt, dass Heiler links und rechts hinschmeißen, weil es durch Nerfs von Blizzard und den angestiegenen Spike-/Burst-Dmg primär in M+ frustrierend, zu stressig und zu anspruchsvoll geworden ist für viele Spieler. Bis zu dem Punkt, dass ein „Heilermangel“ im Raum steht. Blizzards Lösung? Für S3 nochmal einen draufsetzen und den Heilern das Leben noch schwerer machen. Da gibt es riesigen Widerstand und sehr viel konstruktives Feedback, was genau da falschläuft und wie es anders laufen sollte. Aber man schweigt sich dazu aus und hält offenbar einfach daran fest, ohne weitere Kommunikation.
Das ist so auch nicht wahr. Da werden zwischendrin auch einfach Entscheidungen getroffen, die klar aufzeigen, dass der ein oder andere Dev die Klasse eigentlich gar nicht wirklich spielt und wenig Verständnis davon hat, wie sich bestimmte Änderungen im Spiel am Ende äußern. Priester lässt grüßen. Da geht gerade die Post ab. Da muss man schon differenzieren. Der Priester hat schon in der Beta, nachdem der zuständige Dev die Firma verlassen hat, mit sehr verwirrenden und anmaßenden Aussagen von Blau, die insgesamt wenig Sinn gemacht haben im Kontext zum Rest des Spiels, ziemlich gelitten. Was jetzt gerade passiert, ist dass unsinnige Änderungen implementiert werden, die eine Schnellschuss-Reaktion auf in S2 vorherrschende Eigenheiten sind und ausschließlich dem Priester massiv schaden, obwohl dieser nie das Problem war. Und da ist es einfach nur traurig… richtig traurig, wenn die Spieler alle die offensichtliche Lösung sehen, aber der Dev, der daran arbeitet, nicht.
Paradebeispiel: Power Infusion aka PI. Blizzard sieht es als problematisch an, dass ein paar Specs dadurch unverhältnismäßig stark gemacht werden und dass es ein großer Faktor für das Entstehen der Exodia-Comp war. Vollkommen legitim. Die Reaktion darauf war nun, PI spürbar zu nerfen. Was bedeutet, dass der Priester dadurch einen sinnlosen Nerf erhalten hat, obwohl es primär sein eigener CD ist - nur weil andere dadurch zu stark werden. Das war auch die Erklärung von Blizz. „Andere Specs werden zu stark, also nerfen wir das“. Feedback, das sich unzählige Male wiederholt hat: „Wieso macht man es nicht so, dass der Priester weiterhin den vollen Wert für sich bekommt und nur externe Empfänger von PI den generften Wert kriegen?“. Ja. Grillenzirpen. Müsste man nur ein bereits bestehendes Talent leicht abändern.
Das bekommt dann einfach ein gewisses Geschmäckle, wenn man in der Beta schon live miterleben durfte, wie der zuständige Dev ziemlich salzig darüber war, dass er offenbar ein paar male gegen Priester in der Arena verloren hat und die Klasse dementsprechend trockenlegen wollte mit den wildesten Argumenten.