Das neue Story "Timegating" System mit 8.2

@Zurya du sprichst mir aus der Seele <3

Ich bin arbeitslos, hasse den Sommer, Spiele wow und kümmere mich trotzdem um die, die mir wichtig sind. U.A meine hilfsbedürftige Mutter, die obendrüber wohnt. Wenigstens wohne ich im Kellergeschoss und habe es so ‘relativ’ kühl im Vergleich zu vielen anderen. Muaha!
Bin ich jetzt ein Sonderling, oder ist meine Meinung zum Spiel weniger Wert als die anderer?

Habe mal sechs Stunden am Tag freie “Hobbyzeit” die dann halt komplett für wow drauf geht, mal nur eine Stunde (was dann auch ok ist) und manchmal mach ich bis spät in die Nacht, weil ich gerade noch etwas fertig bekommen möchte und tagsüber keine Zeit hatte, weil ich ein “mich um Freunde und Familie kümmernder Spieler” bin :wink:

Ein bisschen mehr leben und leben lassen wäre ganz nett manchmal!

Aber bis auf diesen Seitenhieb, gebe ich dem TE auch recht. Ich finde es auch in Ordnung. Verstehe garnicht, dass Leute sagen sie sind nach 1-2 Stunden fertig mit allem. Ich hab gerade wieder gefühlt den halben Tag (mit zwischendurch kleinen Pausen) in Nazjatar verbracht, und bin froh wenn ich in Mechagon später noch alles machen kann, was ich mir vorgenommen hatte.

Es gibt doch auch viele neue ‘Kleinigkeiten’ die manche vielleicht noch nicht sehen?

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Hast auch recht, nur sollte man das auch Sachlich weitervermitteln und nicht so wie ein Kleinkind was keine Schokolade bekommt.
Meine jetzt nicht dich, aber gibt schon paar Pfeifen hier im Forum.

Das mache ich i.d.R. in Regionen, wo es um die Mitte es Jahres noch Minusgrade gibt. :smiling_face_with_three_hearts:

~Nirm

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Timegate ist das schlimmste was eingeführt wurde. Das ist nur meine bescheidene Meinung. Einfach Müll für mein Empfinden.
Da kannste argumentieren wie du willst. Es verschleiert nur die mangelde Kreativitiät der Entwickler. Yeah 1std Story auf 2 Monate aufgezogen…der totale Spass…nicht

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Es ist mir schleierhaft warum Blizzard denkt das der Großteil der Spieler nur 2-4 Stunden in der Woche hat das Spiel zu spielen denn genau das suggeriert dieses timegegate beispielsweise die Kriegskampagne warum einen Tag gaten??? Sinn???

Stimme dir schon zu, nur was sollen sie sonst tun ?
Die Story dauert nunmal halt x Stunden und alles direkt zu veröffentlichen führt dazu, dass viele Leute durch rushen und nach einem Tag fertig sind und sich langweilen.
Sollten sie es mit Ruf Sperren, wäre es nur ein (( Unnötiger )) Grinde.

Also ich finde die Tag für Tag Freischaltung besser als die anderen zwei Beispiele.

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Klar haben so die Heuschrecken unter den Spielern jeden Morgen um 9 Uhr bereits jeden neuen Content abgegrast und verbringen den Rest des Tages jammern im Forum, für den normalen, arbeitenden, den Sommer genießenden, sich um Freunde und Familie kümmernden Spieler (und ich hoffe, dass das mittlerweile der Großteil der Spielerschaft ist) ist das das optimale Konzept um nicht zum Grinden genötigt zu werden aber trotzdem jeden Tag etwas neues sehen zu können.

Genau dieses Denken ist es ja was das Problem erst verursacht Blizzard denkt das man durch das Timegating regulieren kann wie viel Spieler spielen bedenken dabei aber nicht das auch eine große Menge an Spielern eben mehr Zeit hat als 1-2 Stunden am Tag / in der Woche und genau die müssen warten. Das du Leute die mehr Zeit haben als Insekten beschimpfst die keine Freunde Familie und unnormal sind bekräftigt nochmals die Tatsache das die Spielerbasis( die nicht nur aus Leuten wie dir besteht) und Blizzard komplett aneinander vorbei kommunizieren was Kritik/Vorschläge/Game Design/Spielsysteme etc angeht und machen deine Argumentation ein bissl lächerlich

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Es wird eine story erzählt. Diese kann nicht an einem Tag ablaufen. Daher erzählt man sie eben nach und nach in einem vernünftigen Zeitrahmen.
Das ist absolut nachvollziehbar wenn auch sicher nicht im Interesse von Leuten die immer nur vorhaben für einen Monat zurückzukommen und dann den Account wieder stillzulegen.
Aber für jemanden der eh längerfrsitg spielt ist diese Art des Storytelling imho eindeutig die bessere.

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Ich denke eh, dass wir mal diese ganzen Ingame sperren loswerden sollten.
Sprich:
Man kann nur einmal in der Woche Raiden ( z.b. 3 Tage Reset, wäre ne alternative )
Man kann nur einmal am Tag ( glaub ich) in eine Mytische Instanz gehen Beispiel Karazhan.
(Man kann so oft gehen wie man will)

Also was ich sagen will ist, hört endlich auf zu versuchen alle Spieler gleich zu behandeln, wer mehr Zeit hat und diese für WoW investiert der sollte auch mehr Belohnt werden und nicht auf die RNG Götter hoffen, oder für diese sein erstgeborenes Opfern.
Und wer meint er kann bei Nummern wie Method mithalten, will aber alles in 2 Stunden spielzeit in den a geschoben bekommen, der sollte mal die Realität akzeptieren, dass nichts auf der Welt umsonst ist.

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Akzeptanz beider Seiten/Sichtweisen fordern und dann selbst mit einem derart wertenden Beispiel abzuschließen ist aber auch nicht sooo viel besser imho…
Warum nicht z.B. „täglich FastFood vs. Sonntags All-You-Can-Eat Büffet?“ :wink: Nicht mehr so wertend - und sogar besser als Vergleich der Konsumstile angepasst?^^

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Aber für jemanden der eh längerfrsitg spielt ist diese Art des Storytelling imho eindeutig die bessere.

da denke ich anders denn jemand der längerfristig spielt wird auch an den Punkt kommen wo man warten muss.Es profetiert nur die Spielerbasis die wie TE denkt momentan.

so sollte es sein jo

Ja und was soll Blizzard machen ?
Es gibt nur 3 Optionen

Timegating
Ruf farmen
alles auf einmal

sobald 1 passiert meckern 2 also was soll Blizzard tun ?

weiß ich auch nicht aber momentan meckert entweder die eine Seite oder die andere was dem ganzen Spiel schadet

Blizzard denkt das nicht, sie wissen es. Der Durchschnittsspieler spielt 50 Minuten pro Tag. Der merkt von dem Timegating gar nichts, die anderen ziehen nur nicht so weit davon. So hält Blizzard die Spieler zusammen. Auf Kosten einer Minderheit, die den ganzen Tag WoW spielen will.

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Es gibt mehr als Spielertyp A ich zocke einmal die Woche B ich Zocke den ganzen Tag und das was momentan passiert ist das das Spiel für Spielertyp A designed wird.

PS: würde mal gern wissen woher du die Zahlen hast

Öhm, also diese 50min halte ich doch schon für ein Gerücht, denke eher das es umgekehrt ist und diese 1-2 Stunden Leute die sind die die Minderheit bilden.

Edit: Aktuell ist es ja auch so, dass WoW für die 1-2 Leute ausgelegt ist, weswegen so viele auch Frustriert sind, weil ihre Zeit nicht ordentlich belohnt wird.

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Denke ich auch gerade beim MMORPG spielt die Mehrheit doch mehr als 50 Minuten am Tag/In der Woche

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Ich weiß nicht ob es vorkam, sind schon ein paar Beiträge, mich stören die zurückgebrachten dailys weil sie nicht auf der Map eingezeichnet sind. Oder wie es in Nazjatar ist mit den items wie Seesternen, Knospen und Gedöns, dass man das wie heute mit den 10 Seesternen nicht einfach abfarmen kann. Auch dass die daily Questgeber nicht all in einem Hub stehen.
Ich sehe da gezielte Maßnahmen gegen effektives Spielen. Oder auch mit den Konstruktionen und special rares in Nazjatar bin ich unglücklich. Da lieber Invasionstimer mit Worldquests.
Und nein ich will nicht die gesamte Map erkunden, das war classic. Ich möchte effizient spielen. So schön kann gar keine Map sein, und ich weiß jetzt schon, dass ich, wenn ich genug ruf habe um zu fliegen, diese Gegenden wohl eher meiden werde.
Die Schwierigkeit sollte nicht darin liegen in den Foren durchzuschauen wo es wann wie gibt. Sondern einfach mal die Gegner knuspriger machen.

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Genau so,
diese unnötigen Sperren sind einfach das Problem.
Mal ausgenommen für die Story, da macht es sinn mit dem Timegating ob es allen passt oder nicht, aber der Rest ist wirklich nur nervig und hat gar nichts mehr mit Spaß zu tun und Herausfordernd ist was ganz anderes.