Das zweischneidige Schwert des Kriegsmodus

Eingangspost + Titel. Mehr braucht man da nicht sagen. Da wurde alles auf den WM geschoben obwohl er dafür nicht verantwortlich ist.

Wie einfach es doch ist, mal eben „mißliebige“ Sätze wegzulassen, oder?
Aber selbst damit ändert sich nichts: Auch im Eingangspost und dem Titel ist keine Aussage zu finden, die das Problem mit dem Tagging explizit dem WM als Ursache anlastet.
Der TE hat ja durchaus versucht, das im Nachgang noch weiter - lustigerweise ja im Dialog mit Dir zu präzisieren.

Das darfst Du Dir gerne so einreden.

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PvP/PvE Server oder WM alles der selbe Käse mit anderem Namen. Kann man sich jetzt versuchen schön zu reden klappt aber nicht.

Ich kenne deine Taktik von daher überles ich dich einfach mal wieder. Im Kreis kann wer anderes mit dir Diskutieren.

Stimme dir grundsätzlich zu, sehe das mit dem Kriegsmodus aber eher als Symptom dafür, dass Open PvP als ganzes gescheitert ist (und das ja nicht erst seit BfA).
Aktuell gibts im Warmode halt nur 3 Sorten Spieler: Die, die den WM an haben um anderen auf den Sack zu gehen (ganken), die 4 Ppl die tatsächlich spaß dran haben immer und überall angegriffen werden zu können (sprich das PvP-Serverfeeling wollen. sind aber denke ich auch nicht so viele) und die Leute, die ihn einfach an haben um den Bonus einzusacken.

Die Boni gibts ja überhaupt nur um Leute ins Open PvP zu ziehen. Weil warum sollte man den WM anmachen, wenn es keine Belohnungen gibt? So oder so ähnlich wird wohl der Gedankengang auf Entwicklerseite gewesen sein.

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Dieser kurze Text beweist, daß zwischen (eventuellem) Lesen und Verstehen streckenweise ein Univerum an Distanz liegt.

Woher willst du wissen, was richtig ist? Ich schrieb „gefühlt“, nicht „ich habe explizite Zahlen“.
Traue keiner Statistik, die du nicht selbst gefälscht hast. Wenn hier Links nicht so mies zu implementieren wären, würde ich ja mal einen Screenshot machen, dann würdest du eine immense Anzahl von grünen Namen sehen (was WM on bzw. zumindest PvP-aktiviert bedeutet). Und diese übersteigt auf meinem Realmpool die PvE’ler mit blauer Schrift in Orgrimmar beiweitem.

Gestern ein Gildie auf der Höllenfeuerhalbinsel am Leveln. 2 120er DHs und ein Jäger machen Jagd auf Lowies. Nicht einfach mal raiden und gut, nein, es wurde gegankt und alles erstmal lahmgelegt.
Da wir alle im Discord waren haben wir entsprechend reagiert und den <?=/)&=/%> mal gezeigt, was ganken ist und den Spieß umgedreht, alle Stützpunkte der Horde geräumt und die 3 gejagt und gekillt bis die die Nase voll hatten.

Nun, das ist PvP - Ganker gibts auf allen Seiten - und so verächtlich deren Verhalten ist: Es ist Pvp.

Ich kann mich jedenfalls in all den jahren nicht dran erinnern, das es mal anders war - Allianz und Horde teilen sich vielerorts die Questgebiete - wenn man sich nie begegnen würde - wäre das nicht langweilig?
Wie oft hat die Horde mir schon Questmops abgetabbt, Mensch, dann wart ich halt mal ein paar Minuten - meistens wird dann sogar eine Reihenfolge akzeptiert, man dankt dem Hordie, der gewartet hat und gut ist. Ich hab das sehr oft so erlebt.
Sei nicht ungeduldig, bleib freundlich - dann macht auch das Spielen mehr Spass - oder schalt halt PvP ein, wenn ihr ohnehin in der Übermacht seid auf eurem Server - einen anderen rat gibt es nicht.

Besten

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Du hast leider den Konsens des Eingangspostings nicht verstanden.
Ich hab gar kein Problem damit, daß man Kriegsmodus ausmacht.
Was mich stört, ist die Tatsache, daß eben dieser Modus aus meiner Sicht von einer Fraktion (hier Horde) dominiert wird, was die andere (hier Allianz) ins PvE treibt und sie in diesem Bereich halt überproportional häufig anzutreffen ist.
Wie ich weiterhin schrieb, hat jede Fraktion das Recht auf PvE. Daran ist nicht zu rütteln. Das Ungleichgewicht jedoch führt für mich als PvE-Hordler halt zu der Einschränkung, daß mir massenweise Mobs „weggetaggt“ werden, die unter „meinesgleichen“ halt für mich nutzbar wären.

Doch ich hab Dich wohl verstanden.
Nur, was erwartest Du? Was ist deine Lösung?
Das man nun alle Mops für alle Fraktionen angreifbar macht?

WoW lebt davon, das es zwei fraktionen gibt, die miteinander verfeindet sind.
Wo spielt sich diese Feindschaft denn im PvE ab?
Was wäre es für ein langweiliges Spiel, wenn ich Hordlern begegne und und Null Konkurenz bestünde.

ich hab oben geschrieben:

Verlangst du nach einem System, das dir Dein Spiel erleichtert, das Questen so schnell wie möglich absolvieren lässt? Meine Güte, Azerot ist riesig!
Du kannst den „Massen“ immer ausweichen und in einem anderen Gebiet questen, wenn Du zu ungeduldig bist, mal ein paar Minuten zu warten.
Schon mal überlegt, das auch andere warten müssen, wenn du einen mop taggst?
Und da lese ich von deren fraktion grade keinerlei Beschwerden im forum deswegen …

Sry wenn man der Logik folgt wiso kann man dann Elitemobs gemeinsam taggen?

Wie ich schon oben schrieb. Wenn im nächsten Patch Alli und Horde wieder dicke Kumpel sind könnte man ohne WM gemeinsam taggen.

Das Horde gegen Allianz ist doch mittlerweile eh nur noch ein Relikt, wenn ich mich in meiner Gilde so umsehe ist 90 % der Leute das drumherum außer Mytic und Raids vollkommen egal.

Das Konzept von BfA sollte ja vermutlich Horde vs Allianz werden aber irgendwer hatte das wahrscheinlich noch den Geistesblitz das das in WoW ohnehin niemanden interessiert. Das hat man dann im Hintergrund heimlich gecancelt und es kam der Schrott raus den wir BfA nennen.

Damit hat doch Blizz selbst endgültig das Konzept Horde vs. Ally in WoW der Lächerlichkeit preis gegeben.

Elitemops haben einen längeren Spawntimer, manche erscheinen nur einmal täglich … Questmops sind üblicherweise nach ein paar minuten wieder da. Dort wo sich viele Spieler rumtreiben spawnen sie im Minutentakt …

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Elitemops haben einen längeren Spawntimer, manche erscheinen nur einmal täglich … Questmops sind üblicherweise nach ein paar minuten wieder da. Dort wo sich viele Spieler rumtreiben spawnen sie im Minutentakt …
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Und die üblichen 08/15 Elite machen das wohl nicht ?

Komm schon, das wird grade zur Haarespalterei, lassen wir das.
Mir gefiele ein System, wo es gar keine Konkurrenzen mehr gäbe eben nicht. Ist ohnehin schon sovieles vercausualisiert.

Besten.

Ich wäre für die Wiedereinführung der guten alten PVP-Server… ganz simpel… Zeigt sich ein Alli im Hordegebiet… BAM, weg isser… Zeigt sich ein Hordler im Alli-Gebiet… BAM weg isser… wahrscheinlich beachte ich bei diesem gedanken gerade einige fakten nicht oder übersehe einiges, aber in meinem Empfinden würde das einiges regeln…
auf dem Classic-server, auf dem ich beispielsweise gerade spiele, klappt es zumindest. im jeweiligen Gebiet der Fraktion sieht man nur ganz selten einen vertreter der gegnerischen Fraktion. Und wenn, dann hat er sich sein Schicksal selbst ausgesucht und muss halt mit einer Reaktion rechnen. in den anderen Gebieten wie etwa Schlingendornental oder so, naja da ist halt ab und zu mal ne große Rauferei, sodass du als Horlder/Alli es dir zweimal überlegst, ob es sinnvoll wäre jetzt genau dort zu questen, oder ob ich nicht einfach wonders hin gehe. oder man mischt halt mit… naja ist halt PVP… das ist das, was in meinen augen den Spaß bringt, was scheinbar mittlerweile auch viele vergessen zu haben scheinen… Ich bin normalerweise ein PVE bzw RP-spieler… aber ab und an ein schönes Open-world-pvp getümmel ist halt auch nice und trägt vor allem, wie ich finde, auch einiges zu immersion bei. ich mein, es ist nun mal seit jeher ALLIANZ gegen HORDE…

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Wenn du die PvP Server zurückhaben willst, wirst du ganz schnell merken das es lauter Server sind mit entweder Allianz oder Horden Überzahl.

Dort wo ein Gleichgewicht herrscht ist extrem selten und hält meist auch nicht auf Dauer, siehe Classic Lucifron Beispiel.

Das der Warmode sowieso ein totaler Fail war (PvE Belohnungen/ 30% Buffs lol ) muss nicht erneut diskutiert werden.

Der Faction Change hilft halt nicht um eine einigermaßen gesundes AH Verhältniss zu schaffen, dafür ist der snowball Effekt, der in diesem Addon eine kritische Masse angenommen hat ( und ca seit Cata angefangen zu rollen ) zu weit fortgeschritten.

Es sollte im Warmode nur PvP Belohnungen geben bei den Outdoor Tätigkeiten und für PvE’er halt die typischen PvE Belohnungen.

Da trennt sich dann ganz schnell die echte PvP AH von den PvE AH die den Warmode nur für die goodies anhaben.

Nur dann würde Blizz sehen wie dead eigentlich PvP ist außerhalb von BGS und Arena und sich eingestehen das sie mit dem Modus versagt haben :sleepy:

Yo, gibt genug Spezialisten die umloggen und Flamen wenn einer getötet wird obwohl er ja nur goodies haben möchte inform von Bonus 30prozent

Und was macht man mit solchen Vögeln?
Richtig, man haut nochmal drauf und lacht ihn dann noch aus.

In meinen Augen ist der Kriegsmodus 1:1 genau das selbe, wie vorher der PvP Server.
Macht da einer Ärger, bekommt er die Quittung.
Ich weiss überhaupt nicht, was da alle immer auf dem Bonus rumreiten, als wäre es dadurch ein komplett anderes Spielen.

Ich habe lang genug auf PvP Servern gespielt, da haste auch nicht jeden feindlichen Spieler angegriffen, so ist das jetzt halt auch. Oft lässt man die Leute ziehen, zu einem anderen Zeitpunkt werden die halt platt gehauen.

Das Ein-/Ausschalten ist nur mehr Flexibilität. Besser einmal in den Ruhebereich, als direkt nen Servertrans, nur das schnallen viele einfach gar nicht.
Keine Ahnung, ob einige vieles vergessen haben oder nie auf PvP Servern gespielt haben, aber es war nie anders als heute.
Nur dass man nachher einfach Server hatte, wo 100% Allianz war oder halt das Gegenstück mit 100% Horde, da gabs dann auf nem PvP Server gar kein Open PvP mehr, weil kein gegnerischer Spieler vorhanden war, was jetzt halt komplett anders ist.

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Ehm nein, Überzahl ist immer vorhanden. Dank sharding ist es auf aegwyyn nur so das von einer Allianzübermacht zur hordeübermacht gekommen ist, weil die aegwyyner Übermacht offenbar auf diverse shards verteilt wird. Was das für eine Logik ist. Aegwynn ist unspielbar

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Für mich ist es nicht exakt das gleiche, einfach, weil die Horde eine dermaßen starke übermacht hat, was ich in all meinen Jahren auf PvP Servern (also schon immer) nicht erlebt habe.

Gefühlt kommen 20 Hordler auf 1 Ally in Uldum oder im Tal. Geht man zum Freihafen stehen dort 15 Hordler, aber kein Ally.
Dieses Ungleichgewicht der Kräfte (höhö), in diesem Ausmaße, nervt halt etwas. Und das gar nicht, weil ich manchmal angegriffen werde (was zugegeben sehr selten passiert (außer es kommt ne größere Gruppe vorbei, dann immer)), sondern einfach auch, weil Sachen wie Rare Mobs, „normales PvP geplänkel“ etc. kaum machbar sind, oder nur relativ selten.

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War bereits bei der Entwicklung von WoW vorherzusehen…
Es ist einfach von Anfang an keine gute Idee gewesen, alles auf zwei Enginge Fraktionen aufzubauen. Man hätte besser mehrere Fraktionen einbringen sollen, oder sie einfach nicht an die Engine koppeln sollen. So war es eine „Totgeburt“. Das ist ein Problem, was Blizz nicht mehr hinbekommen wird.

In meinen Augen liegt das Problem also nicht mal beim Warmode, sondern bei den Engine Fraktionen.

Ich bin dafür, dass man die Fraktionen nicht mehr an die Engine koppelt. Im PvP wäre es dann quasi jeder gegen jeden.

Oder man koppelt noch viel mehr Fraktionen an die Engine. Nur dann wird es natürlich auch immer welche geben, die massiv in der Unterzahl sind. Wer will schon den Oraklen beitreten, wenn er Argentumkreuzzug haben?

Daher: Fraktionen nicht mehr an die Engine koppeln. Das wäre das Beste, was mir jetzt dazu einfällt.
Ansonsten finde ich den Warmode ziemlich gut gelungen. Die Idee, dass man immer selbst entscheiden kann, ob man PvP machen möchte, finde ich super. Zumal man auch sehr oft nicht auf einen Server wechselt wegen PvP oder PvE, sondern weil die Gilde einfach entscheidet, da hinzugehen, oder weil man erfahren hat, dass da Freunde aus dem RL spielen. Wenn ich nun also auf einem PvP Server deswegen lande, dann habe ich als PvEler die A-Karte.

Deswegen finde ich es auf jeden Fall eine Verbesserung zu früher.

LG Asha

Ihr seid doch mit uns von Antonidas zusammen. Also ich find es nicht unspielbar, auch wenn man öfters Horde als Allianz sieht.

Dass sich jetzt Leute von Aegwynn oder die Horde beschweren, dass es Gegenwind gibt, find ich schon fast zum Lachen. Vorher wars doch nur total einseitig, ohne irgendeine Art von Gegenwehr.

Was glaubst du denn, wie es Spielern ergangen ist, die als letzte ihrer Art auf einer aussterbenden Seite eines PvP Servers ergangen ist.
Damals mal versucht als Hordler auf Aegwynn zu questen oder als Alli auf Blackrock oder sowas?
Das war heftig, da hast du nämlich keine einzige Quest fertig bekommen, weil du dauerhaft gekillt wurdest.

Ich selber hab den Kriegsmodus die meiste Zeit an. Aber wenn ich zb in Mechagon Rostfeder farme, dann stell ich ihn aus, oder wenn ich mal unter Zeitdruck noch schnell die Angriffsgebiete Uldum / Tal machen will, dann stell ich ihn aus.
Diese Möglichkeit habe ich heutzutage, das ist ein großer Vorteil. Ich erinnere mich noch gut an Zeiten, wo ganze Ecken blockiert wurden von irgendwelchen Spaßvögeln, die den ganzen Tag nix anderes zu tun hatten als Lowies oder einzelne zu ganken.

Zuletzt erlebt bei dem Geburtstagsevent in den Höhlen der Zeit, als ich täglich meine kleinen Hordis einloggte, um die Quest mit der Frage abzuschliessen, wo es recht viel EP gab.
Da rannte zu fast jeder Uhrzeit so nen komischer Paladin rum, der jeden Lowie gekillt hat, immer und immer wieder. Hast du am nächsten Tag eingeloggt, war er wieder oder immer noch da und machte munter weiter.

In solchen Fällen hast du auf einem PvP Server nur die Möglichkeit offline zu gehen und wann anders weiter zu machen, heute stellst du einfach auf Off und hast deine Ruhe.

Durch die Killquests gibts zusätzlich noch immer Ansporn, den Gegner anzugreifen. In Uldum und Mechagon gibts da regelmässig Schlachtereien, wo man auch mal unterlegen sein kann.
Aber dann schaut man kurz, wo Verbündete sind und ab geht die Post.

Also so extrem unspielbar ist es als Allianz bei weitem nicht.