Ok, du weißt wie der Combat Table von wow classic funktioniert??
Aber egal, einfache Rechenaufgabe: Mob haut 10.000x zu.
Du wirst 2639x getroffen (hit!), ein DP wird 2139x getroffen.
2639/2139 = 1,2338
Du wirst demnach 23.38% öfter getroffen. Und jeder Hit kann auch ein Crushing Blow oder ein Crit sein (weil du safe niemals 100% uptime von ShieldBlock erreichen wirst). Und selbst falls dem nicht so ist, du wirst dennoch 23.38% häufiger getroffen und kassierst mindestens diesen Schaden öfter.
Also im Vergleich zwischen den beiden Speccs wird der FP um 23.38% öfter getroffen (Hit) als der DP. Das ist nicht falsch, das ist mathematisch schlichtweg real. Und es passt ganz genau zum 1-roll-Combat-Table von Classic wow.
Um es dir an einem einfachen Extrembeispiel zu verdeutlichen: Wenn ein Mob eine 99% Chance hat, daneben zu schlagen, trifft er dich von 100 Schlägen genau 1x.
Hat er eine 98% Chance, daneben zu schlagen, trifft er dich genau 2x.
Der Unterschied sind 100%!
Du bekommst in der 2. Variante schlichtweg 100% mehr Schaden. Nicht 1%, 100%. Soweit klar? Diese Rechnung ist oben gleichwohl genauso anzuwenden.
Das ist soviel Mitigation, dass dies in Sachen „chonk“ ziemlich genau ein ganzes Tier an DTPS ausmacht.
Klingt uncool und interessiert am Ende natürlich nicht die fancy dps boys, aber sehr wohl die Abteilung Pflaster.
Und eben, hier ist doch ein Heiler in der Diskussion und auch Undúrael spricht von spürbaren Unterschieden in der survivability der Speccs.
Das ist nicht an den Haaren herbei gezogen, das lässt sich ganz simpel nachrechnen.
Die Rechnung geht soweit, dass diese „schnöden, uncoolen“ 5% Parry um soviel mehr wert sind, je mehr Gesamt-Mitigation jemand schon hat. Denn umso größer wird die Spreizung zwischen einem Hit und einem anderen Event im Combat-Table.
Und alleine die Tatsache, dass du weder darum weißt noch versuchst nachzuvollziehen, zeigt mir, dass du dich mit den tatsächlichen Unterschieden eigentlich noch gar nicht auseinander gesetzt hast. Es ist eindeutig mehr als einfach nur zwei Waffen in die Hand genommen, handbremse lösen und Abfaaaaaahrt!
Deinen „Höllenritt“ zahlen die Heiler mit ihrem Mana und der Raid mit dem ungleich höheren Risiko, dass etwas in die Hose geht. Was nicht heißt, dass dies nicht auch Sinn ergeben kann oder vielleicht sogar notwendig ist. Aber es ist ein Tradeoff zwischen DTPS und TPS. Soviel sollte man wissen …
FuryProt ist keine win-win-Specc! Du „kaufst“ Threat auf Kosten von Heilermana und mit dem Risiko, dass etwas in die Hose gehen kann. Das ist keine Abwertung der Specc, das ist eine schlichte Wahrheit.