Der Mythos Naxxramas - auch heute noch?

Hallo zusammen,

neben dem allgemeinen Classic Feeling wird besonders Naxxramas für einige das ultimative Ziel sein.

Denkt ihr dass die enormen Anforderungen und Anstrengungen auch heute noch gelten?

Wenn ich das richtig in Erinnerung habe brauchte man allein schon 8 Tanks für die horsemen, mehrheitlich T2, einen riesen Menge an consumables und Frostgear.

Die Frage bezieht auf Spieler mit skill aber nicht auf tryhards bzw die Top 1% Elite wie Apes - kurz wie wird sich der Durchschnitt in Naxx schlagen?

die hälfte von dir genannten dinge brauchst du nicht.

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aq 40 wird son gildenkiller und nax wird die menge der besucher auf 5% steigen :slight_smile:

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Bezieht sich deine Aussage auf Leute mit langjähriger Privatservererfahrung oder generell auch auf die normale Spielerbase mit skill die es bis Naxx schaffen könnte?

das werden wir sehen, auf jeden fall ist Naxx nicht MC, ich habe in Vanille Naxx schon sehr schwer gefunden.

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Fast jeder Raid wird Naxx schaffen koennen. Nur nicht in den ersten Wochen, es wird Dauern, es wird unschoen, aber es ist Machbar, fuer jeden Spieler der so Grob sieht was auf dem Bildschirm passiert und darauf reagieren kann.

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Es ist nicht annähernd vergleichbar mit modernen WoW mythic Raids. Jede Gilde die einen 40er Raid stemmen kann, und etwas Zeit mitbringt wird naxx clearen. Und dann kommt wieder das Geheule dass Blizzard irgendetwas insgeheim generft hat.

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Der Mythos Naxx wird sicherlich fallen.

Naxx kam damals einfach sehr spät bzw. zu kurz vor dem nächsten Addon. Ja klar, der Aufwand ist weit größer als in den Raids zuvor. Aber diesmal ist die Spielermenge mit entsprechenden Gear einfach größer.

WoW war damals immer noch am wachsen. Sprich es kamen selbst zum Ende noch viele neue Spieler hinzu. Zudem wissen die Spieler nun besser bescheid. Somit wird die Anzahl der Gilden, die Naxx besuchen weit größer sein als damals. Und auch die Anzahl der Gilden, die Naxx clearen werden.

Das Problem damals war einfach genügend Spieler mit entsprechendem Gear in der Gilde zu haben. Die großen Gilden des Servers konnten das noch halbwegs abfedern. Aber alle anderen hatten zu Ende von Classic damals arge Probleme. Da konnte nicht jeder genügend equipte Tanks für die 4 Horsemen auftstellen. Das wird diesmal sicherlich anders sein. Und daher würde ich mich nicht wundern, wenn selbst Naxx in der ersten ID von etlichen Gilden gecleart wird.

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Der skill ist eines aber mit Sicherheit auch das Gear und die Menge an Consumables.

Es war zudem auch nicht unüblich dass man sich x worldbuffs zuerst farmen musste, dragonslayer und co.

Ist das alles heute nicht mehr notwendig?

Worldbuffs farmen ist ein P-server feature. Das existierte nie auf retail, und wird es nie. Notwendig ist letztendlich nur “Zeit”, da es etwas mehr consumables zu farmen gilt und 40 Leute gegeared werden müssen. “Skill” ist da definitiv nicht ausschlaggebend, da du den Raid mit 1-button mashern füllen kannst und movement eher niedrig war.

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Warum war das ein Pserver feature?

Auf der Nachtwache gab es in BC (2007, 2008) noch einen regelmäßigen Naxx-Raid. Ich bin selbst mit einem 60er Char dabei gewesen, der teilweise gemischte Ausrüstung aus den anderen Classic-Raids hatte und erste Teile aus BC. Ansonsten war der Raid bunt gemischt mit Chars zwischen 6x bis 70.

Frostresi war bei Sapphiron angesagt. Zum Teil auf der Ausrüstung, zum Teil in Form von Tränken. Ansonsten halt das Standardrepertoire, das man als ordentlicher Raider einfach dabei hat (passende Verzauberungen, Tränke, Fläschchen).

Gelegenheiten zum Wipen gab es auch zu diesem Zeitpunkt noch genug. Tolle Stimmung in der Raidinstanz. Ein wirklich gelungener Schlachtzug.

Weil worldbuffs, insbesondere Ony/Nef Kopf einen cooldown haben. Man kann zwar zum Start des Raids eben diesen benutzen, aber nach dem ersten wipe ist alles vorbei. Auf P-servern wurde dieser cooldown meistens deaktiviert aufgrund der hohen Spieleranzahl

Wir machen das jetzt bereits, DM und Ony buff ist standard. Songflower geht halt nicht so wie auf pserver.

Ist auch sinnvoll bei MC/BwL da der wipecount sehr niedrig ist. Ony buff wird nur bei farm-runs wirklich ausschlaggebend sein da nach dem ersten wipe der buff weg ist, und erneutes abgeben erst nach einem cooldown möglich ist. Das was auf P-servern passiert ist, war das ananeinderreihen der worldbuffs wodurch man im Grunde 100% uptime durch Naxx hatte.

Dann ist also deiner Meinung nach dacon auszugehen dass Naxx im Mittel für die Spielerbase nicht schwierig sein wird?

auch auf pservern bist du nicht nach jedem wipe neue buffs holen gegangen, das würde ja ewig dauern lol.

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Meiner Meinung nach liegt die Schwierigkeit von Naxx nicht beim Raid selbst, sondern daran 40 Spieler zu finden die motiviert genug sind die Zeit zu investieren. Der Raid als solches ist einfach, die Mechaniken sind nach wie vor nicht viele, aber es gilt Thresholds zu knacken wie 8 Tanks gegen Reiter, genug DpS um patchwerk umzuhauen, genug resi gear um Saph zu überstehen.

Nicht nach jedem wipe, eher nachdem man sich eingespielt hat. P-server buffstacking ist ein Begriff, und das nicht umsonst. Es war eine gängige Spieltaktik 3 Spieler (1 warlock und zwei andere) vom Buff auszuschließen und die restlichen 37 hin und her zu porten.

Noch etwas dass ich vergessen habe zu erwähnen. Im Vergleich zu damals besitzen die Spieler heutzutage viel mehr tools. Von Warcraftlogs über WoWAnalyzer bis hin zu min-max addons die es damals nicht gab. Schlussendlich wird es viel mehr Spieler geben die in der Lage sind DpS checks zu knacken und ihren char zu optimieren.

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