Details Damage Meter

also zuerst:
in Meleerange musst du 110% der Aggro dessen machen, der sie im moment hat, um sie zu klauen.
in Range (Also Magier, Jäger usw. usf.) müssten 140% der Aggro machen.
Aggro = Schaden, ausser mit Modifikationen (wie Heroic Strike, Sunder Armor, Mindblast etc.)

tja und die Pullaggro oder die Initialaggro ist eben ein Stückchen extra-Aggro. Damit hast du dann einen kleinen Vorsprung.
Darum pullt idR. auch nur der Tank.

btw. Spott macht keine Aggro. (ich seh oft Tanks Spott nutzen obwohl der Mob noch gar keine Aggro hat auf irgendwen sonst). Spott setzt dich aber auf Platz 1 der Aggroliste für einige sekunden (4?). Und in der Zeit hast du die Möglichkeit, weitere Aggro auf zu bauen damit der Mob auch bei dir bleibt.

Ich glaube so ist das, ansonsten guck mal unter „Klassen“, da hat wer einen guten Kriegerguide aufgeschrieben der das auch noch erläutert:

der hier.

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