illidan lichking
uuund das ganz große geile tbc fühlte sich an wie classic, nur smoother
wotlk ging schon in richtung was es jetzt hat
hier kam der dungeonbrowser usw… plötzliche 10er und 25er raids…
gabs halt vor wotlk nicht da war der raid und man musste den mit 25 leute machn oder hast pech.
aber wotlk hat den dungeonbrowser sofern ich noch in errinnerung habe nicht so wie heute gemacht, einfach random in die ini geportet.
nein hier wurden auch nur serverleute angemeldet so ähnlich wie man es von m+ gruppen suchen geht.
dann wurden leute ausgewählt. man sah aber keine GS es gab auch kein raider und erfahrung wurde letzendlich auch nicht gesucht.
damals brauchte man meines wissens auch nur „zaubermacht ab 1000“ oder sowas dann wurde man mitgenommen, es hieß nicht" nhc clear, only exp, zerg run, post archive, failers get kicked" usw…
im großen und ganzen hat wotlk den scharm von classic und tbc halt beibehalten und es wurde einfach vieles verbessert und übernommen.
leider kam dann eben cata, und der berühctigte lfr, das random zusammenwürfeln im dungeonbrowser,
die wertlosigkeit der items kam immer mehr, also so wie es jetzt ist das man einfach nen item austauscht und ende…
nichts desto trotz hat man halt jetzt ne andere herausforderung, die dungeon und raidsbosse waren damals um welten einfacher wenn mans so sieht als heute.
Heute hat man bei einem boss gerade im raid meistens soviele aufgaben das jeder was tun muss um nicht zu verrecken
früher gings immer darum nur um bodenflächen nicht drin zu stehen, oder das die tanks richitg spotten das war das ganze system damals,
wurde halt immer komplezierte und schwieriger, nur ist das alles mit schnell schnell durch, ogogogog, und biste dumm und kannste nichts wirste sofort gekickt und angemault…
Leider durch die hebende schwierigkeit werden leute immer mehr toxiker wenn man nicht direkt mit one try durchkommt…
und das war früher halt nicht so „natürlich gibts ausnahmen“