Du sprichst ein paar Dinge an, die längst verschüttet sind, aber will man gutes MMORPG haben, zum Kerngeschäft des Spieles zählen müssen.
Der Levelweg ist für schnelles, einfaches Leveln hin zum eSport und somit dem eigentlichen Spiel, ok. Das die Mobs immer mitskalieren ist für dieses Prinzip zwar in Ordnung, aber generell gerade für ein RPG/MMORPG eher schlecht.
Zonen, Mobs und Gefahren müssen in einem RPG und auch in einem MMORPG Grenzen und gefühlt Wege ermöglichen.
Das passiert unglaublich schlecht, wenn man eigentlich stetig sich so fühlt, als ändert sich nichts und man tritt auf der Stelle.
Es hat auch andere Nachteile, z.B. für ein Gruppenspiel das aus mehr besteht als mal eben den Mob umschlachten. Aber das wäre jetzt sehr tiefgreifend dies zu erläutern, denn dafür müssten auch andere Aspekte mitangesprochen werden, was die Sache zu umfangreich machen würde.
Die Levelphase eines MMORPGs, ist in Wahrheit eine seiner Hauptaspekte und eines der Kernelemente.
Dafür ist WoW aber nicht ausgelegt. WoW basiert auf einem Sportspiel und Vergleichswettstreit über Zahlen und das ist hier das eigentliche Ziel und der herrschende Faktor. Es hat das MMORPG praktisch verdrängt und verträgt sich nicht mit Diesem, andersrum, kann ein richtiges MMORPG nicht ordentlich funktionieren, wennn es von einem solchen Sportspiel-Prinzip erstickt wird.
Einzige Möglichkeit wäre, dass der Sportanteil, so in etwa wie PvP behandelt werden würde, also als eigenständige, aber nicht bestimmende Nebensache.
Die Levelphase ist also natürlich nicht nur viel zu kurz, sie ist inhaltlich auch nicht für ein MMORPG wertig und geschaffen, da sie als Soloquest-System gebaut ist und das coop-Gruppenspiel nicht stattfindet und die damit verbundenen weiteren Systeme wie echte Klassenrollen, einzigartige Skillungen uvm. Daher gibt es ja auch keine CC Klassen mehr, oder Support. Diese sind in so einem Spiel nicht haltbar, das geht nur mit einem anderen Spielprinzip und dort dann plötzlich sehr sehr gut.
Der ganze Levelweg ist in Wahrheit unglaublich wichtig. Er beherbergt unmengen Anteile bzw. verknüpft sich mit weiteren Anteilen des Games uns speist sozusagen als Motor das eigentliche Kerngeschäft des Spieles.
Dazu braucht es z.B. auch einen zentralen Mobfight als wirkliche Gefahren und eine Aufbau der Spielwelt, wo man nicht nur irgendwelche Mobs in die Welt klatscht und als hirnlose Kegel von Rechts nach Links laufen lässt. Hier müsste eine authentischere Welt stattfinden, aber das geht weit über das aktuelle Spielprinzip von WoW hinaus.
Du wirst hier wenig Freunde finden, die dir beipflichten werden, den Levelweg anzupassen.
WoW als Sport- und Vergleichwettkampf-Spiel, setzt zwar auf ein paar „Classic“-MMORPG-Aspekte auf, aber im Grunde spielen wir nicht das Genre MMORPG wie es sich mal definierte.
Blizzard versucht den fehlenden Anteil ein wenig auf der letzten Stufe bzw. im aktuellen Add On, was nichts weiter bedeutet, dass man im aktuellen Sportspielgeschehen angekommen ist, einzubinden.
Ich würde Blizz empfehlen, nur noch rudimentär RPG Inhalte einzubinden, dafür weit mehr spannende Story, auch rund um die Klasse und in gewisser Weise auch wie in Legion mit einem Ordenshaus. Aber trotzdem nicht zu sehr in Abarbeiten zu verfallen, das ist neben den anstrengenden Vergleichs-Ini-Runs, sonst zu überladen. Hier muss mehr Bindung zur Welt und Last für den Spieler rausgezogen werden, dafür mehr motivierende Wege für seine Klasse und einen Weg über Story für die Gildenhäuser und die Welt. Dabei sollte man das Rumreisen drosseln und den Spieler mehr ortsgebunden einbinden, damit er etwas Ruhe erfährt.
Aber das sind so alles Themen, die ich nicht so sonderlich unterstützen will, da ich so gesehen kein eSport-Spieler bin, sondern den Weg der MMORPGs aus alter Schule, nur weiterentwickelt anstrebe.
Und das hat mit diesem Prinzip was WoW aktuell zeigt, wenig am Hut.
Als man sich damals schon in Classic für den Weg der Raids und Inis, Items usw. entschieden hat, und die Welt und das eigentliche MMORPG hat fallen gelassen, war der Startschuss gefallen, das Genre MMORPG langsam aber stetig verfallen zu lassen und so ist es ja auch gekommen.
TBC zeigt das gerade sehr deutlich, was im Grunde gemacht wurde und die Spieler passen sich seit dem nur diesem Prinzip an und oder sind schon längst abgehauen und ersetzt durch Sportspieler bzw. eine Generation, die eh nur das kennt und für normales MMORPG hält, was es nicht ist.