Es soll wohl heißen, das alte +10 läuft man jetzt ohne timer, und die Belohnungen sind Champion und Drake crest.
Das neue +2 bis +10 entspricht dem alten +11 bis +20, das gibt dann Wyrmse und Aspekte, und ist mit Timer.
Also wird die untere Hälfte von mythisch einfacher, und oben bleibt alles gleich.
Absurd langes RP (die Dungeons hätten ohne das ganze RP einen 24-25 Minuten Timer), mistige Mechaniken für eine M+ (Fall Tyra auf 27+ ohne wenigstens 2 Skips mit Vanish/Nightelf/Mageinvis ist kaum spielbar) und ein 6-8 Minuten Endboss für eine M+, weil seine Absorbphase 3-4x kommt, dabei jedes Mal 40-50 Sekunden auf hohen Tyra Stufen frisst und dich der Boss dann trotzdem nach 32 Minuten Dungeonrun wiped, weil dir 100k DPS für den finalen Burst fehlen?
naja so anders liest sich das für mich nicht die df dungeons hat wohl jeder erwartet.
der rest liest sich wie das übliche wir skalieren zu season die schwierigkeit nach oben und nennen den krams halt nur anders, aber im prinzip isses dasselbe.
lässt sich ändern siehe z.b. halls of valor wurde angepasst.
Ich hätte das m+ scaling gelassen, wie es ist, und mir eher echte Probleme vorgenommen - davon gibt es mehr als genug.
Dass nicht jede Klasse alle m+ Affixe spielen kann, wäre so ein Beispiel, das ist einfach bad game design.
Ja und ich stelle mir weiterhin die Frage: warum? Hätte man auch einfach alles so lassen können. So fühlt es sich für mich nur an dass die für Fated einfach irgendwas machen wollten, keiner wusste was und das ist dabei herausgekommen.
Ihr erhaltet künftig 10 Drachenwappen beim erfolgreichen Abschluss eines Mythisch-0-Dungeons, da es keinen Timer mehr gibt.
liest sich auch toll XD
m0 hatte noch nie einen :3
Wobei man sagen muss, dass gerade im Bereich 8-13 nicht viel neues passiert, wodurch dieser Bereich wirklich „gut“ wegrationalisiert werden konnte.
Ich sehe nur „hinten heraus“ Probleme, sie wollen zwar „mehr verfügbare Keys“, aber viel ändern tut sich nicht, du hast dann weiterhin 11675871524 10er(jetzt 20er), aber nur 10 17er (aktuelle 27er).
Nein. Weil die eben in S4 schon das System für TWW testen. Und den Grund verstehe ich… Heroisch macht heute wirklich keinen Sinn. So steigert man eben die Schwierigkeit für die „casuals“ und die M+ Jäger beginnen eben auf einer höheren Schwierigkeit erst.
Ehm, selbst wenn dem so ist, würde ich in TWW genauso da stehen und mich fragen, was die Änderung soll. Wann die kommt ist mir dabei ziemlich egal. Hört sich wahrscheinlich trotzig an aber nach der Ankündigung da kommen Änderung hätte ich einfach gedacht die überlegen sich was für fated und jetzt kommt da sowas bei raus, wo kein Hahn nach gekräht hat.
Das mögen WoW spieler nicht… hatte ja mal n Beitrag gemacht, dass man ja die Goldzahlen squishen könnte. Im verhältnis würde alles gleich bleiben, nur hat man nicht easy 1mio+ Gold etc.
Da hab ich aber ne Diskussion losgetreten und sehr viele Leute dachten man würde ihnen dadurch ihr Gold wegnehmen… Meisten Leute sind halt nicht sehr helle. Und große Zahlen sind ja direkt „cooler“.
tbh es ist entäuschend, da hätten sie sich auch den ankündigungspost schenken können, ich sehe da jetzt nix tolles was mich jetzt unbedingt die season spielen lassen wollen würde.
mal schauen ob ich dann doch wirklich mal ne pause mach :3