Dafür gab es mit Hit, Waffenkunde und Verteidigung 3 Stats, die nen riesigen Blocker darstellen konnten. Items waren wertlos, wenn du damit die Caps verloren hast.
Damals war Gear aus 6 Spielbereichen möglich: Raid, PvP, Dungeon, Ruf, Quests und Crafting.
Der Unterschied: Wenn du damals das Item aus der Instanz hattest oder aus dem aktuellen Raid, dann hattest du das. Das Item gab es nicht in diversen Stufen (Normal, HC, Mythisch oder M2 bis Mx). Der Aufwand war daher abgeschlossen, wenn du das Item einmal hattest.
Die hazte ich tatsächlich schon aus meinem Gedächtnis gelöscht ich empfand es aber irgendwie nie schwer diese Dinge zu erreichen damals, oder es ist mir nicht so bewusst aufgefallen.
Ich hab ansich immer im hohen content geraidet und hatte nie aus anderen Quellen als dungeon und raid gear, abgesehen von diversen resi-Kram. Pvp-gear hatte ich zwar auch, allerdings nur weil man damit als Bär gut tanken konnte, ansonsten war abhärtung im pve ja witzlos.
Würde mir ehrlich gesagt sogar wünschen das gear durch Ruf/Beruf/ quests mehr Bedeutung hätten. Diese items sind alle derart low dass man fast immer schon lange was besseres hat, bis man diese erspielt hat.
Verstehe ich ja auch, habe gerade selber wenig Zeit zum Spielen. Aber alleine heute hatte ich in jedem 8-Stunden-Bereich eine Waffe, zumindest in der App. Also hätte ich 3x 171er Waffen bekommen können.
Zeittechnisch halt nur eine.
Aber halt wäre das eine gewesen, ohne stundenlang HC zu grinden.
Das kommt aber nur in sehr speziellen Fällen heute vor. Gerade durch den harten DR ab 30% kommt das heute sehr, sehr selten vor.
Was spricht eigentlich dagegen, dass jeder Spieler in jeder Instanz mindestens 1 Item bekommt? Also so eine Art „Bad-Luck-Protection“. Eventuell sogar noch mit der Möglichkeit aus 2-3 Items zu wählen oder so (wie bei manchen Quests).
Finde es manchmal schwer nachzuvollziehen, wenn angebracht wird, dass es ja schon schlimmer war mit Droprate und Stats. Ist es etwa toll, wenn man Inhalte macht und ewig nicht das richtige bekommt?
Also von mir aus kann die Droprate in Dungeons weiter erhöht werden. Ich missgönne das niemandem. So haben mehr Spieler die Möglichkeit mehr Content zu sehen, wenn sie schneller besseres Equip haben.
Du hattest nachher eher das Problem das du viel zu viel Hit/WK hattest. Dafür war reforging ganz brauchbar. Als sie Hit/WK entfernt haben, ist damit auch das reforge verschwunden.
Weil viele Spieler dann wahrscheinlich in einer Woche das BIS-Gear für den Content haben (zumindest größtenteils) und sich dann beschweren das man nichts zu tun hat.
Außerdem würde so M+ um einiges wertvoller/lukrativer sein als Raiden.
So doof es klingt. Doch es ist einfach Pech. Klar als Melee ist Pech bei Waffen doppelt ärgerlich. Wie du selbst sagst bekommst du ja loot in Form von helmen etc. . Nur der richtige Slot fehlt.
Ich glaube (Achtung eigene Meinung ohne Beweise), dass viel mehr Leute das Abo beenden weil nichts mehr zu tun ist als die Anzahl der Spieler die aus Frust beenden.
Somit ist es eine Win-Win-Situation für Blizz. Content dauert länger + Spieler bezahlen länger weil sie noch nicht „fertig“ sind.
Du kannst jeden Tag mit Geplänkel, BGs und Epic BGs durch nen Win Eroberungspunkte Sammeln, macht am Tag 120 (Ohne die Weekly Quest)
200 Loot für Non Ratet Content.
Und auch wenn du Ratet Arena machst, es wird immer mal n Team geben, das auch schwächer ist als Du.
Wenn man mit der Einstellung natürlich ran geht, sind die Möglichkeiten beschränkt.
Ist eben Content für Gruppen und Gilden, wenn man sich keine Gilde/Gruppe suchen will, ja klar, zieht man da den kürzeren…
Ist auch vollkommen Okay so. Wieso sollte man für 8 Larven einsammeln, oder 20 Mobs neben nem Geschütz töten, auch Gear über Mythic Niveau bekommen?
Auch selber schuld, bevor ich letzte Woche das erste mal mit der neuen Gilde unterwegs war, hab ich 10/10nhc 6/10HC und 900+ Rio alles RND gemacht. Seltsam
Ich habe nie behauptet dass ich das erwarte, das Forum redet immer davon dass man jederzeit 180er Schwerter hinterher geworfen bekäme.
Ich wäre schon zufrieden wenn einfach in den HC-Dungeons irgendwann einmal dei 171er Schwerter droppen würden die im Abenteuerführer als Beute angezeigt werden. Aber eher friert die Hölle ein als dass das geschieht.