🎄 Ein Baum, für Euch gemacht 2024

:christmas_tree:

:fairy:   Flugschule   :fairy:

„Fliegen ist mehr als sich nur durch die Luft zu bewegen, um ein Ziel zu erreichen. Hindernisse und Geschehnisse gilt es zu meistern. Übt lieber ein bißchen.“

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:cloud_with_rain: :balloon: :dove:
:dove: :dove:
:parachute:
:dracthyr_blob_dance_animated: :fog: :fog: :balloon: :checkered_flag:
:fog: :fog: :dove:
:mountain_snow: :dove: :fire:
:moyai: :balloon: :mountain: :mountain: :hotsprings: :volcano: :hotsprings: :sheep:
:mountain: :hole: :hole: :balloon: :mountain: :sheep: :mountain:
:mountain: :mountain: :mountain: :mountain: :deciduous_tree: :mountain: :sheep: :mountain: :mountain:
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Wie funktioniert es?

Aufgabe

Erreiche das Ziel :checkered_flag:

Benötigt: 6er Würfel (W6)

Allgemein: Geflogen wird entsprechend der Augenzahl innerhalb einer Spalte nach oben bzw. unten. Danach macht man einen Hüpf ins benachbarte Feld der nächsten Spalte.

gerader Wurf: Flugrichtung aufwärts
ungerader Wurf: Flugrichtung abwärts

Hindernisse und Ereignisse beeinflussen den aktuellen Flug und Hüpf.
Ist man z.B. bereits am oberen Rand, benötigt man eine ungerade Augenzahl (Flugrichtung abwärts), um ziehen zu dürfen.

Legende

:dracthyr_blob_dance_animated:   du

:cloud:   Wolke
Flug endet sofort und ohne Hüpf ins Feld der nächsten Spalte.

:cloud_with_rain:   Regenwolke
Nasser Sack! Runde endet sofort ohne Hüpf. Nächster Flug geht immer nur 1 Feld tiefer und ohne Hüpf bis wieder trockene Luft erreicht wird.

:dove:   Vogelschwarm
Kuddelmuddel! Flug endet sofort auf dem Feld vor dem Vogelschwarm.

:balloon:   Ballon
Joker irgendwann nach Bedarf einsetzbar. Kann die Augenzahl um 1 erhöhen oder senken oder den Hüpf aussetzen, doch durchführen oder einen weiteren Hüpf machen. Eingesammelte Joker verbrauchen sich - Strichliste machen -, die Ballons bleiben auf dem Feld und können ggf. später noch mal eingesammelt werden.

:parachute:   ungeübter anderer Flieger
Flug endet sofort ohne Hüpf in die nächste Spalte. Erneut würfeln.
1 = Absturz direkt auf das Feld oberhalb vom :mountain: in Spalte 7
6 = perfektes Manöver! Joker-Minizug: 1 runter + 1 Hüpf

:flying_saucer:   ungewöhnliches Flugobjekt
Geblitzdingst! Runde endet auf dem Feld oberhalb des :mountain_snow: in Spalte 6

:fog:   Nebel
Orientierungslos! Flug endet sofort ohne Hüpf im :fog:-Feld diagonal gegenüber, egal, ob dies in der vorherigen Spalte liegt.

:mountain: / :mountain_snow:   Berge
Trifft man von der Seite auf Berge, ist es einfach ein Hindernis und man bleibt auf dem Feld davor stehen.
Beim Ziehen gilt:
Augenzahl 4 - 6 = gut die Winde gemeistert! Runde endet auf dem Feld darüber
Augenzahl 2 - 3 = hart aufgeschlagen! Runde endet, sofern möglich, ein Feld tiefer in der vorherigen Spalte
Augenzahl 1 = zerschellt! Zurück auf den Startpunkt :dracthyr_blob_dance_animated:

:moyai: Monument
Hochgeschleudert! Der Flug endet im Feld neben der Startposition.

:ocean:   Meer
Reingefallen! Aufsteigen nur mit Augenzahl 4 oder 6 auf die Höhe des Tunnels :hole:, bei allen anderen Augenzahlen nur ins nächste Feld schwimmen, sofern möglich

:hole:   Tunnel
Sofern eine Runde über dem Meer genau in Höhe des Tunnel endet, kann ein Flug wahlweise auch waagerecht ausgeführt werden. Sobald ein :hole:-Feld erreicht wird, endet der Flug immer im Feld rechts vom Tunnelausgang. Der Hüpf entfällt.

:sheep:   Mooswollschafwiese
Hüpfwolle! Endet die Runde in der Mooswolle, hüpft man automatisch bis zum Feld über dem obersten :sheep: (Spalte 15)

:volcano:   Vulkan
Endet die Runde im Vulkan, ist das übel. Rezzen und zurück auf die Startposition :dracthyr_blob_dance_animated:

:fire:   Heiße Luft. Sehr heiße Luft
Endet die Runde genau auf dem Feld, stürzt man in den Vulkan, sofern man sich nicht mit einem Joker auf ein sicheres Feld retten kann.

:hotsprings:   Heiße Luft
Endet die Runde genau auf dem Feld, stürzt man ab. Flieg man nur darüber, hat man Glück gehabt.

:deciduous_tree:   Bäume
Unsafte Landung, aber Glück gehabt! Der Hüpf am Rundenende ist optional!


Adventsbaumtürchen Nr. 1 - 24

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