Wenn es dir nicht darum geht, warum schreibst du es dann?
Nur weil es dir nicht gefällt, sind es noch lange keine allgemeinen Fehler. Ja ich weiß, sich hartnäckig über einen längeren Zeitraum um etwas zu bemühen, ist mit der feindlichen Übernahme von WoW durch den E-Sport absolut unbeliebt geworden. Die EPM (Epics per Minute) sind das einzige Kriterium, das noch zählt. Ich zitiere hierzu einen deiner Nachposter, auch wenn er es wohl ironisch gemeint hat:
Und Grind hat es schon immer gegeben, und zwar auch schon zu Classic. Der primäre Grind bestand damals im Grind von EP, dem stundenlangen Laufen in Desolace von Quest zu Quest. Sowas sollte sich Blizzard heutzutage mal erlauben! Das Leveln hat damals bis auf Level 60 rund 10 Spieltage gedauert, zumindest für Otto Normalspieler. Das ist heute in wenigen Stunden erledigt. Außerdem erinnere ich an den Grind des Rufs bei der Argentumdämmerung. Grind für Feuerwiderstand, weil man sonst in MC nicht weit gekommen ist, später von Natur- und Frostwiderstand. Heute etwas grinden müssen, um eine Chance in einer Raidinstanz zu haben? Der S.hitstorm wäre gigantisch. Das hat sich in BC fortgesetzt. Die Liste der Classic- und BC-Ruffraktionen ist länger als die aller anderen Addons danach. Ich erinnere außerdem an das Farmen von Punkten (ich erinnere mich nicht mehr an die genaue Bezeichnung) in heroischen Instanzen für die Items beim Händler in Shattrath. Ich bin damals jeden Tag in die Mechanar gerannt, weil ich unbedingt die Waffe haben wollte, die dieser Händler verkauft hat. Also erzähl mir bitte nicht, der Grind habe erst mit Legion Einzug gehalten, das ist nämlich Unsinn. Und m.E. geht es auch gar nicht ohne Grind. Wie willst du denn die Community ohne wiederkehrende Tätigkeiten 2 Jahre beschäftigen? Mit noch mehr Story, mehr kinderleichte Questreihen, die natürlich nicht gegated werden dürfen, weil dir das auch nicht passt? Ich wette mit dir um alle Erfolgspunkte meines Mainchars, dass sich ohne Grind 3 Tage nach Release eines neuen Addons die 24/7-Spieler lautstark über fehlenden Content beschweren werden. Nicht WoW hat sich – in dieser Hinsicht – verändert, sondern die Community. Online kommen, pullen, legen, looten, offline gehen, ist das einzige was sie noch interessiert.
SL ist das erste Addon, in dem man eben nicht grinden muss. Niemand braucht Anima. Alles was man dafür bekommt ist Nice to have. Ich fand SL anfangs gar nicht übel. Die Pakte eine gute Idee und jawohl(!), auch gut gemacht. Aber für die ganzen lautstarken MinMax-er, Accountspieler die jede Woche ihren Mainchar wechseln, und aus denen die Community inzwischen größtenteils besteht, sind geringe Performance-Abweichungen ein absolutes NoGo. Und mit 9.1.5 hat Blizzard dem auch nachgegeben. Nicht die merkwürdige Story, sondern die völlige Entwertung des Hauptfeatures dieses Addons, macht SL derart schlecht. Okay, 9.1.5 war ohne Alternative, weil sonst nach den RPGlern auch noch die E-Sportler WoW in Scharen verlassen hätten. Trotzdem, 9.1.5 ist der Offenbarungseid von SL, ein absolutes Desaster, dass SL auf meiner persönlichen Addonrangliste von einem Mittelfeldplatz auf den letzten Platz hat abrutschen lässt.
Ihr beschwert Euch über Grind in WoW? Dann geht mal New World spielen. Da besteht sogar das Endgame ausschließlich aus Grind. Das Endgame besteht dort darin jeden Abend mit einer Meute von 30-70 Spielern wie ein Schwarm Heuschrecken in Düsterheim einzufallen, und blinkende Truhen zu plündern.