Da ich fürchte, dass du das System nicht verstanden hast, hier mal eine Erklärung:
Bei Prioruns - nehmen wir halt hier mal Prio 3, gibt jeder Teilnehmer 3 Items an, die ihm besonders wichtig sind und sortiert die wiederum nach der Relevanz für ihn.
Haben mehrere Spieler die höchste Prio auf ein Item angegeben würfeln diese untereinander aus, wer es bekommt.
Dabei gilt: Prio 1 > Prio 2 > Prio 3 > no Prio
Auf Items, die niemand auf Prio hat, würfeln jene, die ein nachvollziehbares Interesse haben.
Mal ein Praxisbeispiel:
Ich war vor ner Weile mit meiner noch recht dürftig gerüsteten Twink-Priesterin in einem ZG Prio 3 Run mit.
Auf Prio 1 habe ich die Götze gesetzt.
Auf Prio 2 den Ring von Mandokir
Auf Prio 3 den Ring von Jeklik
Der Ring bei Jeklik droppte - ein Pala hatte ihn auf Prio 2 - ich auf Prio 3. Er hat ihn bekommen.
Der Ring bei Mandokir droppte. Niemand hatte ihn auf Prio - ich bekam ihn.
Um die Götze haben alle gewürfelt, die sie auf Prio 1 hatten.
Neben mir waren das noch 2 andere. Wenig Konkurrenz - ich habe sie mit einer 36 erwürfelt.
Warum hatten so wenige die Götze auf 1? Weil viele die Mounts auf Prio gesetzt haben.
So habe ich, fast alles bekommen was mir wichtig war, und wäre ein Mount gedroppt, hätten darum auch weniger gewürfelt, weil Leute wie ich ihre Prio auf was anderes gesetzt haben.
Was wäre mit reinem Würfeln passiert?
Ich hätte eventuell Glück haben können bei Jeklik und den Ring erhalten und den Ring von Mandokir, da ihn eh nicht mehr wirklich wehr brauchte, während mein Heilerkollege komplett leer ausgegangen wäre, weil Pech.
Auf die Götze hätten alle gewürfelt, genauso wie alle auf die Mounts würfeln würden, alle auf die Tasche würfeln würden und damit die Chance für jene, die wirklich nichts anderes mehr wollen aus ZG deutlich geringer wäre überhaupt etwas zu bekommen, dass sie möchten.
Wenn man ausschließlich mit Standardwürfelei spielt, kann es passieren, dass einer mit 10 Items nach Hause geht - am besten noch jemand, der gerade ne Stunde 60 und zum ersten Mal in der Instanz ist, während andere, die da seit Monaten immer wieder rein laufen gar nichts bekämen.
Durch Prio stellt also jeder sicher, dass er auf die Items, die ihm gerade besonders wichtig sind weniger Konkurrenz hat, was wiederum die Wahrscheinlichkeit zu kriegen was man will für die jeweils anderen erhöht, da man dafür dann selbst bei deren Wunschitems hinten ansteht.
Glück/Pech ist damit auch nicht ganz von der Bildfläche verschwunden, aber nicht mehr so extrem ausgeprägt.
Als jemand, der chronisch niedrig würfelt, empfinde ich das System als einen Segen - sowohl als schlecht equippter Twink, wie auch mit dem Main, der bis auf vielleicht 1-2 spezielle Dinge mit geringer Dropchance gar nichts mehr braucht.
Da es zum managen der Prioritäten bzw. Angeben derer eine komfortable Website gibt, fällt mir sehr schwer zu verstehen, warum man Standardwürfeln diesem Prinzip vorziehen sollte, da Prio - egal wie gut oder schlecht Spieler gerüstet sind für jeden eine Win-Win-Situation darstellt.
Das motiviert entsprechend mehr Leute sich PuGs anzuschließen, was wiederum auch für alle die Wartezeiten/Suchzeiten verkürzt. Da freut sich nicht nur der Organisator, sondern auch jeder drüber, der sich für den Run meldet.
Ach ja - und falls es eine Rolle spielt - ich bin kein Privatserverspieler. Habe das System also auch erst jetzt hier im offiziellen Classic-Remake kennengelernt und es für gut befunden.