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120 Blutelf Paladin3365
AN ALLE DIE HIER VON LAYERING SCHWAFELN:
Layering ist Technologie um auf einem Server, ja einem ECHTEN Server, NICHT Crossrealm-, Sharding-, Phasing-Krams wie bei Retail sondern ein ECHTER Server mit Maximalkapazität, die Spieler in bestimmten Gebieten zu verteilen um den Server zu entlasten und nicht lächerlich hohes “Dynamic Respawn” fahren zu müssen! Überlegt euch mal wie es wäre wenn wir einen Layer hätten, auf dem derzeit 15000 Leute in 6 Startgebieten unterwegs sind. Genau wäre unspielbar, und kein Server würde das aushalten, denn je mehr Leutchen auf einem Platz, desto mehr steigt die Belastung für den Server exponentiell.
Blizzard hat für jeden Server eine maximale Kapazität errechnet, wie hoch die ist wissen nur sie selbst, gleichzeitig hat man Zahlen (wahrscheinlich per Schätzung/Rechnung) darüber wie viele Leute in Phase 1, also so lange Layering läuft, den Server verlassen.
Nimmt man nun “maximale Kapazität”+“Zahl der Leute die den Server wahrscheinlich nach einiger Zeit verlassen”, so erhält man die derzeitige Spielerzahl mit denen Blizzard die Server ( über )füllt, die je nach Gebietsauslastung auf unterschiedliche Layer verteilt wird.
Was bedeutet das? Blizzard kann nicht willkürlich Layer hinzufügen, da sonst in Phase 2, also wenn Layering abgeschaltet wird, Server entstehen die 2 oder 3 Mal die maximale Spielermenge haben.
Layering =/= Retail-Crossrealm/Sharding/Phasing. So schwer ist das nun wirklich nicht.
So jetzt kommt aber der eigentliche Punkt: Blizzard könnte einfach neue Server bereitstellen. Dann hätten sie wieder neue Layer. Nimmt man Warteschlange von Luci und Veno zusammen, kann man sicherlich noch einen kompletten PvP-Server füllen, selbst mit Fluktuation eingerechnet. Darüber sollte man sich hier eigentlich aufregen. 30000 Leute (die derzeit in der Warteschlange hängen, und NICHT in der Primetime) sind sicherlich genug um in 3 Monaten einen zusätzlichen Server mit gesunder Spielerzahl zu stellen