Vorwort:
Die Anreise zum Raid ist Interessanter, weil kein Flugpunkt und man durch ein Elite Gebiet laufen muß. Stealth Klassen haben hier kleinen vorteil die durchschleichen können.
Trash:
Hat Interessante Mechaniken mit sehr vielen mobs mit knockbacks die für lacher gesorgt haben, weil auf einmal tot durch wegkicken ^^
Boss Der Terragrue:
Interesante Mechaniken hat dieser Boss und ich finde, das Heiler und DDs hier mehr zu tun haben als der Tank. Als Tank finde ich den Boss ein wenig unspektualtitär, weil spotten nach jeden schmettern und ansonsten nur da stehn und mit drauf hauen.
Man muß auch dazu sagen hatte ganz gute Animaboni z.b das ich nicht gestunt und gefeart werden kann, da wenn man die Boni nicht hat man als Tank dann 4 sek betäubt ist.
Da bin ich dann bei der 10% Phase gestorben, da wo man den Boss dann als Tank Kitten muß.
Boss lag bei uns im second try.
Boss: Auge des Kerkermeisters
Auch schön gestalteter Kampf und gefällt mir sehr gut.
Hier gibs als Tank genauso wenig zu tun, bis auf (wußte ich vorher nicht) die addphase, das man die schwarzen flächen gut ablegt, da sie sehr lange liegen bleiben und in p3 dann alles voll war. Hier gilt es sein add so zu ziehen, das die flächen gut abgelegt werden.
im NHC war das jetzt nicht so wild, aber später im HC sollte man dies auf jedenfall dann tun.
Boss lag im first try bei uns.
Boss die Neun:
Auch ganz netter Bosskampf.
Auch hier als Tank eher unspektaktulär.
Spotten nach 3 stacks und Boss aus der Bubble ziehen, wenn diese erscheint.
Als Heiler und DD hat man auch hier ein wenig mehr zu tun. Gerade als Heiler nicht wild dispellen der Spieler, da ein spieler alle 3 stacks haben muss, damit diese enternt werden erfordert doch so finde ich ein wenig absprache.
Boss lag im first Try
Boss Ner’Zhul:
Boss fand ich ganz interesant und hier muss der Tank ein wenig mehr tun (Kugeln richtig spielen) sowie auch Heiler und DDs. Da bin ich das zweite mal gestorben, weil ich mit dem anderen Tank zusammen stand und ein zweitesmal Leid ab bekam.
Ansonsten viel ausweichen - nicht im feuer stehn ^^
Boss Seelenfetzer:
Glaube mein lieblingsboss, da dieser mich an meine Kindersendung erinnert;
1-2-3 ob du richtig stehst siehst du wenn das licht angeht. Aber hier in diesem fall, ob du richtig stehst siehst du wenn kein rotes licht angeht
Doch finde ich klasse den Boss nur den ollen Garrosh dort vermieste mir da ein wenig die laune ^^ Das Cinematic war aber ganz nett.
Boss lag im second try.
Haben da das erst mal den Enrage gesehn der so aussah, das dann alle Felder dauerhaft Rot sind. Waren zuviele tot ^^
Fähigkeiten sind recht simple, Ketten sprengen (nicht alle auf einmal), richtig stehen, Adds nuken, CCn und richtig spotten als Tank und Boss zu den adds ziehen wegen Cleave schaden.
Raidlead ging davon aus max 3 bosse packen wir, aber es wurden 5 und ein netter Raidabend und freue mich auf heute abend. Ich bin da Blind rein habe nur mal kurz Guids angerissen ansonsten Try and Error Methode btw. Learning by Duing.
Das war jetzt NHC die ersten Bosse und freue mich auf die weiteren, daher sicher noch nicht die Mega Herausforderung. Interessant wird es erst ab HC.
Aber aus Tanksicht kann ich sagen man hat nicht allzuviel zu tun bei den ersten Bossen die wir gelegt haben. Wie es bei den anderen dann sein wird, das wird man sehen und kann ich jetzt noch nicht beurteilen.
Schlußwort:
Manche Mechaniken werden in pugs sicher ineressant aussehn z.b wenn Heiler wild umher dispellen. Stelle ich mir gerade sehr Interessant vor.
Ansonsten finde ich die gestaltung des Raids ganz interessant.
Und manch einen efällt es sogar besser als Schloss Nathria.