wurde schattenbündnis wieder geändert? oder ist auf dem ptr noch der alte zauber? denn bei mir halbiert sich die heilung der heilzauber bei ausübung von schattenbündnis…oder so ähnlich, hab den genauen wortlaut nicht im kopf…oder ist der tooltip falsch?
soweit ich weiß unterscheiden sich die Spielversionen von Beta und PTR ein bisschen. Das ist mir nämlich bei Schattenbündnis aufgefallen. Auf dem PTR war noch der alte Tooltip, auf der Beta ist der neue und hier funktioniert der Zauber auch so wie er soll.
ich kenne mich mit weakaura nicht so gut aus - aber die für Dizi hat geladen und es klappt.
Ohne unverschämt sein zu wollen, hast du für Heilig und evtl Shadow auch sowas am Start?
Wäre voll lieb :-))))
für Heilig und Shadow habe ich keine Weakaura. Tut mir Leid, da kann ich leider nicht aushelfen.
Ich bin mir sicher es gibt genug Leute, die die Großartigkeit von Disziplinpriestern nicht zu schätzen wissen, deshalb Heilig oder Shadow spielen und folglich ihre Weakaura teilen können.
Ich gebe jetzt auch mal meinen Senf dazu, weil ich einerseits froh bin, dass es nun eine Diskussion dazu gibt und auch, wahrscheinlich wieder (meta bedingt) von holy auf disc zu wechseln
Möchte vorher meine Meinung als absoluten Casual deklarieren, da ich weder in season 4 high keys laufe/gelaufen bin noch großartig und hochkarätig raide.
Ich bin zufrieden, wie es aktuell aussieht, auch wenn Mind sear leider für den aoe wegfällt - empfinde ich den diszi nach 5 Jahren spielen als Wettbewerbsfähig (oder eher zugänglicher) für high Keys, weil wir nun auch über einen starken Heilzauber verfügen, den wir nicht im Vorfeld aktivieren müssen.
Auch das Schism, mind games und lightswrath vorallem für starken Single target dmg sorgen können und das der Gruppe in einer gewissen keystufe zu Gute kommt (man erinnere sich an das durchsmiten bei Kings rest nach dem ersten boss auf den skellet raptor)
Ob ich jetzt shadow mend oder flash heal drücke ist nach zwei Season holy Banane - denke jedoch, dass mit der shield CD etwas zusetzen wird.
Ich behaupte, zumindest wie der state im ptr ist, dass da noch ein leichter dmg nerf auf mind games und lights wrath kommt - fühlt sich etwas „stark“ an, habe aber zugegeben genau 0 Vergleich zu den anderen heilern. Schamanen und s1/2 Palas mal ausgenommen.
Die Varianten, wie nun geskillt werden kann unterstützt die Änderung, überall und immer neu zu verteilen - das ist wirklich top!
Bin gespannt, habe leider keinen beta Zugang um da wirklich im neuen content tests zu machen.
Möchte noch kurz zur Diskussion am Anfang bzlg. Jak anmerken, dass meine Skillungen nicht auf seinen beruhen und ich stets andere Quellen (u. A. Medizinmann) bevorzuge.
Das flameprisma als baseline ist aber in big pulls schon stark
nachdem ich nun ein bisschen Erfahrung in 70er Heroic-Dungeons sammeln konnte, möchte ich euch einen Auszug aus Details zukommen lassen. Was ich damit bezwecken will ist, euch einen Eindruck davon zu verschaffen wie die Gewichtung unseres Toolkits ausfällt.
Schaden gesamt: (19 Min 22 Sek.)
Sühne 18,2%
Läuterung des Bösen (Dot) 14,3%
Schattenwort: Tod 9,0%
Gedankenspiele 7,5%
Schattenflammenriss (Schattengeist) 7,0%
Gedankenschlag 6,5%
Schisma 5,9%
Göttlicher Stern (Heilig) 5,2%
Nahkampf (Schattengeist) 4,8%
Machtwort: Trost 4,8%
Göttlicher Stern (Schatten) 3,7%
Heilige Pein 2,3%
Zorn des Lichts 1,6%
Läuterung des Bösen (Direktschaden) 1,2%
Was ich hier bemerkenswert finde ist, dass Heilige Pein als Filler kaum Verwendung findet. Wir haben mittlerweile so viele Schadenszauber, dass wir mehr damit beschäftigt sind die Abklingzeiten abzuarbeiten. Wenn wir alle Zauber durch haben, sind die ersten wieder bereit und der Kreislauf fängt von vorne an.
Heilige Pein ist hierbei eine gute Möglichkeit, um „Das Gleichgewicht aller Dinge“ wieder auf die Schattenseite zu bringen, wenn Sühne und Machtwort: Trost gerade nicht bereit sind.
Das würden wir auch mit Läuterung des Bösen als Sofortzauber hinkriegen. Hier läuft man allerdings Gefahr stärkere Dots zu überschreiben, die mittels +15% dmg buff aufgetragen wurden.
Zorn des Lichts hätte ich höher geschätzt, wurde aber aus Gründen der Gewohnheit wohl eher vergessen.
Heilung gesamt: (19 Min 22 Sek.)
Abbitte 36,2%
Abbitte (kritisch) 10,6%
Machtwort: Schild 8,3%
Schattenbündnis 7,7%
Machtwort: Glanz 7,4%
Erneuerung 5,2%
Gedankenspiele 4,1%
Göttlicher Stern (Heilig) 3,5%
Göttlicher Stern (Schatten) 2,5%
Blitzheilung 1,9%
Verzweifeltes Gebet 1,8%
Sühne 1,5%
Vampirumarmung 1,2%
Machtwort: Leben 0,4%
Schattenheilung 1,8%
Dass Abbitte (Beide Abbitte) ganz oben stehen, sollte eigentlich klar sein. Schattenheilung und Machtwort: Leben fallen hier überraschend gering aus. Das liegt wohl eher daran, dass selbst in aktuellen Heroic-Dungeons kein nennenswerter Schaden eintrifft, die schnelle Direktheilung erforderlich macht. Dieser Umstand könnte auch direkte Auswirkung auf Blitzheilung genommen haben oder wurde durch ausreichende Nutzung von Machtwort: Schild bzw. Erneuerung obsolet.
Vampirumarmung fällt auch unter die Kategorie eher vergessen.
Schattenbündnis fällt überraschend stark aus. In diesem Durchlauf habe ich eher versucht Schattenbündnis als dmg cooldown zu nutzen. Das ist gar nicht so leicht wie gesagt.
In diesem Zusammenhang gefällt mir die vielfältige Nutzung von Schattenbündnis. Entweder als dmg cooldown oder als starke Gruppenheilung bzw. als starke Einzelzielheilung, um Schattenheilung spamen zu können. Für einen effizienten Einsatz braucht auch ein Medizinmann noch sehr viel Übung.
da würde ich doch glatt sagen: den baum ab schattenheilung bis improved mb gar nicht erst skillen und die punkte anderweitig setzen
da man ja nun blitzheilung, erneuerung und mw:leben hat und sonst eh über abbitte heilt, wird schatteheilung irgendwie überflüssig…wobei dann ein nebeneffekt von schattenbündnis verpufft…aber wäre das wirklich so schlimm?
andererseits muss man schauen, ob schattenh. in höheren m+ als schneller zusatzheilzauber in brenzligen situationen notwendig ist, wenn man schattenbündnis aktiviert…bin gespannt
Hätte tbh nicht erwartet, dass Sühne über purge of the wicked ist - wenn ich das mal mit SL seasons Vergleiche, war ja das der 1. Dps maker to go.
Aber durch die regelmäßigen extra bolts und Schism kann ich mir schon vorstellen, dass die beiden am Ende des dungeons konkurrieren.
Auch erstaunt über die schlechte Performance vom Stern, lag das Maybe an den pulls?
Auch den Geist mit Prisma hätte ich mir im. Aoe stärker vorstellen können durch den großen 6s cdr pro smite und Konsorten - auch hier wieder die pulls?
Lights wrath hatte ja gefühlt auch keinen Auftrag, eventuell passt es ja doch (zusätzlich zu dem atonement dmg push) in eine raid envoirment?
Zum heal:
Shadowcov hätte auch schlechter dastehen können I guess - der Rest wie atonement normal und crit liegt ja auf der Hand
Etwas überrascht bin ich doch vom shield, dass da radiance hinter bleibt
Aber gut, denke eine HC ist jetzt auch nicht unbedingt so der Content, der einem disc alles abverlangt
Ich bin davon überzeugt, dass es darauf hinauslaufen wird. Wenn man aktuelle Situationen zum Vergleich nimmt, dann wäre das Spamen von Schattenheilung bei Medivh in der Feuerphase sehr wichtig. Oder beim Mechagon: Werkstatt Endboss, um die Debuffs entgegenzuheilen. Oder beim dritten Boss in Eisendocks, wenn er einen DD anspringt.
Deine Vermutungen sind korrekt. Heroic Dungeons sind gewohnheitstechnisch keine Herausforderung, aber als frischer 70er mit teils Shadowlands Gear trotzdem nicht zu vernachlässigen. Natürlich handelt es sich hier nicht um M+ 25er oder 30er Niveau.
Darüber hinaus sind die Leute alle am Ausprobieren und spielen gewiss nicht optimal, so auch ich nicht.
Die Zeit wird zeigen wo es hin geht, aber einen groben Weg können wir uns vorstellen.
ok, schattenheilung ist dann doch zu stark in dieser situation, macht sinn - aber auch wirklich nur dann, es außerhalb von schattenbündnis als flash heal ersatz zu benutzen wird wahrscheinlich kaum vorkommen.
aber was vampirumarmung angeht bin ich laut deiner daten immer mehr der meinung, dass man bis improved mb doch über void shield geht und die 2 frei gewordenen punkte in shackel/ improved mass dispell oder leap of faith stecken kann - je nach gusto
heute ist es zu einem Update gekommen, der unsere Talentbäume betrifft.
Die neue Version ist im Eröffnungsbeitrag aktualisiert.
Die wichtigste Änderung wird der Verzicht auf „Vampirumarmung“ sein und dass „Verblassen“ durch Talentpunktvergabe mit einer 10% Schadensverringerung ausgestattet wurde.
„Vampirumarmung“ ist meiner Meinung nach kein großer Verlust, wenn man bedenkt was man stattdessen bekommt und zwar 75% weniger Eigenschaden durch „Schattenwort: Tod“. Angesichts der Möglichkeit „Schattenwort: Tod“ doppelt zu wirken, begrüße ich diese Talentoption.
Die Stärkung von „Durchscheinendes Abbild“ von 5% auf 10% macht diesen Talentpunkt meiner Meinung nach zur Pflichtvergabe. Mit der geringen Abklingzeit von 30 Sek. läuft „Verblassen“ dem Talent „Zauberschutz“ (Dauerhafte 3% Schadenverringerung auf Magieschaden) den Rang ab.
Hierbei ziehe ich punktuell gesteuerte Schadensverringerung der dauerhaften vor.
An dieser Stelle möchte ich noch auf 2 Pufferpunkte hinweisen:
Der erste Punkt steckt ganz oben in „Magiebannung“. Dieser kann frei vergeben werden.
Wenn allerdings Krankheiten entfernt werden müssen, brauchen wir einen zusätzlichen Punkt, den wir uns am besten vn „Durchscheinendes Abbild“ holen oder im Zweifelsfall von der letzten Gedankenspiele-Option. Nach aktuellem Stand der Beta wird das Entfernen von Krankheiten nur in einem einzigen Dungeon erfordert.
Der zweite Punkt steckt in „Inspiration“ bzw. „Verbesserte Massenbannung“. Dieser Punkt kann zwischen den beiden Talentoptionen gewechselt werden.
Darüber hinaus habe ich mich bewusst gegen „Glaubenssprung“, „Gebet der Besserung“, „Heilige Nova“ und „Untote fesseln“ entschieden.
„Glaubenssprung“ halte ich für einen verschwendeten Punkt, weil diese Fähigkeit zu selten zum Einsatz kommt. Und bei ungeübtem bzw. überhastetem Einsatz kann damit sogar mehr Schaden angerichtet werden als einen Nutzen zu erweisen.
„Gebet der Besserung“ fügt sich nicht gut in unser Toolkit ein. Es bietet abgesehen von ein bisschen Heilung kein Mehrwert.
„Heilige Nova“ wurde zwar verstärkt, hat aber ein ähnliches Problem wie „Gebet der Besserung“. Durch Wegfall von „Segen der Aufgestiegenen“ halten wir uns zu selten im Nahkampfbereich auf, um diesen Talentpunkt zu rechtfertigen. Ohne den zusätzlichen Talentpunkt für die verbesserte Variante, macht es den Einsatz von „Heilige Nova“ noch weniger von Bedeutung.
„Untote fesseln“ ist deshalb nicht erforderlich, weil in keinem der 8 Dragonflight-Dungeons Untote vorhanden sind, jedenfalls nach meiner Beobachtung. Zwar wurde vor kurzem die Schattenmondgrabstätte (WoD-Dungeon) als Teil der M+ - Rotation angekündigt, ob „Untote fesseln“ dort zum sinnvollen Einsatz kommt, wird sich aber noch zeigen.
Im Disziplinbaum wurde das Talent „Aegis des Zorns“ von 30% auf 50% verstärkt. Diese Option kommt eigentlich nur dann zum Tragen, wenn die erforderliche Heilung so groß geworden ist, dass wir auf Schaden durch „Schattenflammenprisma“ und „Schattengeist“ verzichten müssen.
Dies wird womöglich erst auf absoluten Highkeys erforderlich sein. Und wenn es soweit ist, dann freuen wir uns natürlich auf die Möglichkeit diese Option zur Verfügung zu haben.
mal eine ganz andere Frage, die nur beding passt:
wie messt ihr diese Daten? Ich bin ja nur auf dem „normalen“ PTR (also nicht die Beta) aber selbst da funktioniert kein Details und kein Recount.
Hallo, ich habe gerade gelesen das holy und Disziplin keinen Interrupt mehr haben werden in DF. Kann das sein?
Zudem stand dort das es wohl je nach Drachenschwarm Möglichkeiten gibt einen Interrupt zu bekommen, weiß dazu jemand mehr?
Fände ich total schade Priester zu sein, ohne die Möglichkeit zu unterbrechen
Silence ist einfach auch total passend für einen Priester
Davon abgesehen das es ein großer Nachteil in m+ wäre
Kann mich an keine Zeit erinnern, in der der Priest als Heiler einen Interrupt hatte l - was die drachenschwärme angeht kann ich allerdings keine Aussage zu treffen, gefasse mich genau 0 mit dem Thema.
Möchte nur hinzufügen, dass ich nun sowohl HC runs von Holy priests, als auch von Discs gesehen habe und positiv überrascht bin, dass der overall relativ gleich war, wobei der disc priest definitiv starken ST schaden mitbringt!
Hoffe, dass bleibt so und wir leiden nicht an Klassenanpassungen, die nur im raid zu tragen benötigt wird
soweit ich weiß hat der Priester (Shadow ausgenommen) noch nie einen interupt gehabt. Jedenfalls erinnere ich mich nicht daran. Nach 17 Jahren Priesterspielen kann man ruhig etwas durcheinander bringen.
Wenn ich mich irre, wäre es schön, dass man mir diesen interupt verlinkt.
Abgesehen davon finde ich artet diese Diskussion mit den Healer interupts zu sehr aus. Meiner bescheidenen Meinung nach sollte kein Heiler interupts haben, dafür aber für jeden Heiler einen Battlerez.
Darüber hinaus handelt es sich bei den Drachenschwärmen nicht um Pakte. Ich weiß nicht woher du die Information hast, dass sie Fähigkeiten gewähren, aber das System rund um geliehene Kräfte hat mit Shadowlands vorerst sein Ende gefunden.
Hallo Mischaey,
das ist meine größte Angst, denn aktuell zeichnet sich das gleiche Bild ab wie damals zu Betazeiten von Shadowlands. Kurz vor Release wurde der Disc in allen Belangen zahlentechnisch mehrfach runtergeschraubt, um nicht in der Raidumgebung zu stark zu werden.
Ich bin davon überzeugt, dass uns ein ähnliches Schicksal auch dieses Mal ereilen wird. Hoffentlich fällt das Tuning nicht allzu schlimm für aus. daumendrück
Ein kleiner Hoffnungsschimmer spendet uns aber das neue Talentsystem. Denn dort kann man deutlich die Möglichkeit für verschiedene Gewichtungen erkennen, Raid und M+ technisch gesehen. Vielleicht reicht diese Trennung für separates Tuning zwischen diesen Schwerpunkten.
Ich meine mich zu erinnern dass mein Diszi damals auch den silence des Shadow hatte vor vielen vielen Jahren ^^ müsste ich aber nochmal kramen, ob ich dazu was finde. Glaub zu WoD oder so war das zumindest drin.