Es würde reichen wenn es wieder anständige Raid ID und HC ID geben würde. Sozusagen kein Bossgespame mehr mit 1 Char der den Boss schon gelegt hat.
und dann kann ich freunden nicht mehr helfen weil ich wegen der gilde idlocked bin gute idee, nicht.
easy kurzer blick in dungeonkompedium reicht.
Tja war früher auch nicht anders.
Freunden helfen lol bestimmt wie C. Gegen Gold.
hm ich frag mal ob ich von denen Gold bekommen hab heute
dann müsste ich mich selbst aus der L- kicken. klar ich carry 15er keys easy solo XD
Konnte man ab ICC
Mmh, kann ich gern mal machen. Aber du redest ja auch von den ganzen letzten Raids. Also was nu? Ist jetzt 1 raid mal schwerer oder seit wotlk? Du musst dich schon mal entscheiden.
Naja er redet von Normal, da geh ich außerhalb von Achievement Runs und Transmog nichtmal rein, kanns aber gern auf HC probieren wenn er rauskommt
klingt für mich wieder son bisschen nach der rosa brille, dass man heute alles schon vorher weiß, aber sich damals natürlich alles selbst erarbeitet hat.
damals, vor urzeiten, als die gummistiefel noch aus holz waren, wussten wir vor dem beitritt im geschmolzenen kern schon, dass man sich als heiler decursive draufzupacken hat und dann solange taste 1 hämmert, bis alle debuffs weg sind - oder dass bestimmte trashpacks derart viel feuerschaden verursachen, dass es ohne resi fast nich geht, ergo feuerresi farmen als hausaufgabe.
und auch die bosserklärungen gabs gratis dazu.
gab eben schon immer jemanden, der mehr erfahrung hatte, weil er schonmal im raid war oder sich im vorfeld entsprechend informiert hatte.
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damals, vor urzeiten, als die gummistiefel noch aus holz waren, wussten wir vor dem beitritt im geschmolzenen kern schon, dass man sich als heiler decursive draufzupacken hat und dann solange taste 1 hämmert, bis alle debuffs weg sind - oder dass bestimmte trashpacks derart viel feuerschaden verursachen, dass es ohne resi fast nich geht, ergo feuerresi farmen als hausaufgabe.
und auch die bosserklärungen gabs gratis dazu.
Ganz genau.
Ich war so ca einen Monat nach WoW Release das erste mal in MC und somit bei der ersten Welle an Raidern in der EU dabei und da war bereits absolut alles bekannt.
Decursive für Lucifron, Zwergen Priest für Magmadar, genügend Hexer für Garr, der OOC Rezz Pala usw…
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gab eben schon immer jemanden, der mehr erfahrung hatte, weil er schonmal im raid war oder sich im vorfeld entsprechend informiert hatte.
Damals gab es ja auch Raidguides aus der Buchhandlung und brauchbare Klassenguides auf Deutsch am Kiosk…
Genau aus diesen Grund habe ich nach 15 jahren aufgehört
Meine Erfahrung: Je höher die Herausforderungen sind, und das kann schon ein +2 Key sein!, desto höher die Wahrscheinlichkeit, daß man es mit „toxischer“ Spielerschaft zu tun bekommt. (Im Random)
Mir ist aufgefallen, daß diese Leute, sobald es um irgendwas geht, ob sie was haben wollen oder einen kleinen Key investiert haben, in absolute Panik verfallen, aus Angst, irgendwas zu verlieren oder nicht zu kriegen oder nicht zu schaffen.
Das ist manchmal einfach nur krank. Gab es allerdings vor 10 Jahren auch schon. Da gab es Jäger, die im Chat panisch rumgebrüllt haben, weil sie im Dungeon ein scheinbar Lebensnotwendiges Crafting Teil haben wollten.
Ich habe schon brüllende, aggressive, beleidigende, ja heulende Leute erlebt, sogar im Sprachchat.
Also: was stimmt mit denen nicht? Und warum werden das immer mehr?
Warum ist die alte Weisheit: „so what?“ so in Vergessenheit geraten? Kriege ichs heute nicht, so what, Neues Spiel neues Glück!
Wow ist ein Endlos Game! Du hast endlos viele Versuche! Sch* doch auf so einen dämlichen Key?
Aber die Leute stressen sich selber in unglaublichem Maße, und die negative Energie teilt sich mit.
Keiner scheint zu ahnen, daß ein Spiel ein Spiel ist und kein Stress. Und wenn es das doch ist, dann schalte ich es aus und koche was Leckeres.
Keine Ahnung, ob das am Game selber liegt. Manchmal denke ich schon, daß die Anforderungen in den höheren Keys durchaus soziales Stress- Potential haben.
Vielleicht gibt es ja bei Spieleherstellern so eine Disziplin wie „Sozial- Ergonomie“, wo man sich über solche Stresspotentiale Gedanken macht? Und wie man diese entschärfen kann ohne das Spiel zu verflachen?
Mhm nö hatten vor 16 Jahren keine Guides als wir MC angegangen sind, es gab
schlicht und ergreifend zu dem Zeitpunkt noch nichts, waren auf Blackhand
grad mal 2 - 3 Gilden in MC / BWL unterwegs als wir mit unseren Raidverbund
MC angegangen sind und Infos zum Raid sind erst so nach und nach
aufgekommen, die ersten 3 Bosse mußten wir uns noch durchtasten
Das waren noch Zeiten
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Mhm nö hatten vor 16 Jahren keine Guides als wir MC angegangen sind, es gab
schlicht und ergreifend zu dem Zeitpunkt noch nichts, waren auf Blackhand
Das ist halt eine luge das es die ja schon von us seite aus gab nur weil ihr sie nicht benutzt habt, gab es sie trodtzdem
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Mhm nö hatten vor 16 Jahren keine Guides als wir MC angegangen sind, es gab
Es gab sogar in Gamestar gleich am Anfang einen MC Guide auf der Bonus DVD…
War das damals nicht noch nur ne cd?
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dass man sich als heiler decursive draufzupacken hat und dann solange taste 1 hämmert, bis alle debuffs weg sin
Was ziemlich schnell geändert wurde wobei damals Blizzard die Chance verpasst hat diese Vorkau Addon zu verbieten.
Das einzige was man als Heiler am Anfang brauchte war ein Addon für die Raid übersicht.
Was dann später ins WoW Ui kam.
Ansonsten braucht es da nichts.
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easy kurzer blick in dungeonkompedium reicht.
Kann mich erinnern dass hier schon geschrieben wurde dass Mythic Raid oder M+15 gar nicht möglich sei ohne Addons.
warum kommst du jetzt mit mythic raid du hast nach nhc gefragt? und selbst für mytic würde das kompendium zu großen teilen reichen.
NHC soll die Schwierigkeit haben dass alle mitkönnen und es gar keinen lfr braucht.
Mythic Raid und M+ soll sehr schwierig sein und eben nicht einfacher durch Vorkau Addons.