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Haben gestern bis auf Cinderbrew und Mechagon alle Dungeons auf +5 (außer Rookery nur auf +2) gespielt und generell war die allgemeine Einstellung: Extrem leicht alles. Die ganzen Nerfs, vor allem der overall 10% Nerf, das neue Scaling, die geänderten Affixe, das hohe Einstiegsgear (bis auf Healer waren alle auf 640 ilvl)… alles zusammen hat die Keys schon sehr einfach gemacht und das obwohl sich niemand von uns über irgendwelche Dungeons informiert hat.
Route hat sich der Tank von irgendwo geladen, wars ein Streamer, von Rio, keine Ahnung und einfach drauf los.
Rookery:
war nur +2, daher keine wirklich relevanten Infos… erster Boss war mit den mehreren Strahlen eine kleine Überraschung. Trash zwischen erstem und zweiten Boss nervig, aber auf der Stufe zu schnell tot um was mitzubekommen. Zweiter Boss haben wir kurz leben lassen um den Debuff zu testen wo er hinspringt aber sonst konnte der auch nix. Endboss war mit dem Debuff und Pilar entfernen neu, hatten dann ein Add das wohl auf höheren Keys zu nem Whipe führen würde i guess.
Alles in allem unaufregend, aber eben halt auch nur +2.
Darkflame:
dafür dass wir da drin ca. 20 Tode hatten durch glaub 3 Fullwhipes am 2. Boss weil unser Tank 2x etwas zu weit vom Boss weg war und der AoE uns dahingerafft hat, war der auf +5 dann doch noch easy intime.
Erster Boss war ein Witz, vielleicht auf höheren Keys mehr ein Damagecheck mit dem Wagen, keine Ahnung. Zweiter Boss so viel herumgelaufe mit den Kerzen, keine Ahnung wie viel man wirklcih anzünden muss, wir haben das dann wohl zu extrem gespielt und immer alle angezunden. Dritter Boss war dank BL und allen CDs eine kurze Angelegenheit, denke der könnte spannend werden auf höheren Keys.
Die Mechanik mit dem Wagen war unerwartet chillig sobald wir verstanden haben, dass sie an fixen Stellen stehen bleibt wo man dann die Adds wegballern kann.
Endboss war ebenfalls einfach, man muss halt nur das Timing raushaben wann man ne Kerze holt und wann man sie dann nutzt.
Brewery:
waren wir noch nciht, keine Ahnung.
Floodgate:
hatten wir 2x auf +5 einstecken, daher beim ersten mal so richtig reingeschi**en und probiert was das Zeug hält. Haben den Key dementsprechend um 7 Minuten outtimed aber dafür viel gelernt, den zweiten 5er dann natürlich mit angepassten Pulls, verstandenen Bossen und Trashmechaniken relativ entspannt twochested.
Overall ein sehr cooler Dungeon, interessante Mechaniken und Bosse. Sehr sehr guter Dungeon, hat allen gefallen.
Aber an manchen Stellen auch hart überladen, vor allem wenn man zu dem Doppelboss da hochgeht. Wo diese Blades ausm Boden kommen bei jedem Spieler und die 2 Maschinen ihren Flamethrower machen der sich im Kreis dreht… als Range easy aber als Melee hätte ich da kein Bock drauf. Der Doppelboss und der Schleimboss danach sind sehr geil gemacht. Doppelboss war beim ersten Mal noch so chaotisch, beim 2. Run dann extrem easy. Schleimboss könnte knackig werden, vor allem bei dem Frontal wenn man genau mittig steht ist es uns öfter passiert, dass einer nach links und der andere nach rechts ausweicht, war recht witzig.
Hatten verdammt viel Spaß in dem Dungeon, ich kanns echt nur empfehlen einfach ohne Vorinfos in so eine Season zu starten und alles selbst rauszufinden!
Priory:
war jetzt nicht viel anders als zum Start der Expansion, bei den Minibossen haben wir als zweiten den rechten gemacht der war dann doch unerwartet knackig und gefühlt war der ganze Dungeon voll mit Flächen.
Beim ersten Boss war dann ne kurze Diskussion welcher der Beiden nun der „echte“ Boss ist, was dazu geführt hat dass wir alle CDs in den falschen geballert haben und der Boss dann ne Weile gedauert hat…
Der Rest war dann recht unaufgeregt außer dass wir grad so genug Trash hatten und der letzten Phase vom Endboss. Die war unerwartet wo plötzlich die Adds Amok gelaufen sind und der Tank die nciht tanken konnte. Aber die Phase war kurz genug, dass es dann doch kein Problem war.
Motherlode:
hui das war ein Rollercoster. So viel anders als man es kannte. Plötzliche riesige grüne Voids bei den MEchas statt dem Schild, viel mehr Bomben beim ersten Boss, Adds mit verdammt viel HP beim zweiten Boss, ein dritter Boss der irgendwie gleich ist aber doch ganz anders und ein Endboss der sich mit einem Tempo im Kreis dreht, dass man Schwindel bekommt.
Im Großen und Ganzen weiterhin ein spaßiger Dungoen, aber kein Fan der riesigen Voidzones zu Beginn und nachm 1. Boss beim Trash.
Theater:
War unser erster 6er und prinzipiell sehr einfach der Dungeon. Erster Boss war extrem unerwartet einfach, da hatten wir uns auf mehr eingestellt.
Zweiter Boss (der mit dem Banner und dem „PvP“) hat bei uns schön gebuggt. Rogue und Eule kamen runter, Rogue hat Eule gekillt, also richtig gekillt sie lag tot unten, Rogue kam dadurch nciht rauf und ich durfte alleine die Banner spielen. irgendwann kam dann der Rogue rauf, die Eule konnten wir nicht rezzen weil sie weiterhin unten lag… Banner hatte zu viel HP und es war dann ein Whipe da wir zu langsam waren der Mechanik vom Boss zu entkommen. Im zweiten Try kamen dann Rogue und ich runter, haben ihn nochmal probieren lassen ob er wieder wen killt und natürlich hat er mich dann gekillt.
Er kam allerdings normal hoch und konnte mit dem Buff seine CDs ballern udn ich ankhen. Dann kamen Eule und Rogue wieder runter und Eule hat Rogue normal besiegt, keiner gestorben. War sehr nervig und hat uns viel Zeit gekostet.
Der dritte Boss mit den Haken („Die HAAAKEEEN, die HAAAAKEEEN sind wieder daa!!!“ oh gott haben wir gelacht
Spongebob lässt grüßen) war dadurch dass wir so extrem gelacht haben chaotisch aber halt kein schwieriger Boss…
Vierter Boss war auch sehr anders, aber recht schnell einfach koordiniert indem man die Adds gesammelt ablegt, das wusste unser Tank zumindest schon und hat uns vorgewarnt.
Endboss hat uns dann den Rest gegeben… bekommt man die Adds nciht halbwegs beisammen abgelegt und sofort gekickt, dann ist das recht anstrengend. Vor allem in P2 ist dann so viel auszuweichen, dass die dann wirklich am Ende der Welt teilweise standen und die Casts dann die Spieler auseinandernehmen. Weiß nciht, der Boss war schon in SL unfun und ist es immer noch.
Hatten gestern verdammt viel Spaß mit dem Start der Season und freue mich generell auf diese Season. Die Dungeons waren alle eigentlich spaßig, auch wenn manche Bosse/Stellen problematisch waren.
Sind gestern durch die 7 Keys die wir gelaufen sind dementsprechend auch schon am Cap der Runed Crests was die ganze restliche Woche für 7er oder Twinks übrig lässt, was sehr entspannend ist.
Auch im letzten Dungeon gestern ne Waffe gelootet mitm Shamy, somit den Tag auch erfolgreich beendet 