Für die Horde!

zu dem Thema war im allgemeinen Forum ein Thread.
Irgendwas mit:
„R14 möglich auf low pop server“
Ist schon etwas her und ich habe es nicht mehr ganz im Kopf. Man wird ja nicht jünger.

Ich liebe Tauren, ich gebs offen zu. Nach den Gnominnen sind mir Tauren am zweitliebsten.
Nur die Zeit spielt eine große Rolle, also Zeit die ich nicht mehr so habe wie früher. „schnief“

Wir alle mögen auch Gnome! Als Hocker, Tritt, Mahlzeit oder Schachbrettfigur! Tauren sind jedoch flauschig, groß und knuffig zugleich, geduldig und brachial, weise und Kühe! Ich würde sagen, deine Zeit für Tauren ist gekommen :slight_smile:

kannst ja ausrechnen. sobald die 0,3% einen ganzen spieler ergeben, dürfte rang 14 drin sein. halbe und drittel-spieler können vermutlich keinen rang erhalten. damit scheint mir die zahl 300 durchaus plausibel.

die gesamtzahl muss halt gross genug sein, damit ein spieler die „0,3%“ erreichen kann. derzeit seh ich die leute max im bracket 11, höher kommt bisher keiner.

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Die Informationen stammen hauptsächlich aus der P-Serverzeit. Da war das System nämlich so implementiert, dass bei weniger als 300 Spielern abgerundet wurde und somit das 14er Bracket verschlossen war. Ich bin aber noch nicht 100% davon überzeugt, dass das gerade auch so stimmt. Der Platz 1 Spieler auf Hordenseite müsste es halt beanworten können. Der weiß ja wie viel Rangpunkte er bekommen hat.

nach allem, was mir bekannt ist (bzw. was honorspy ausspuckt) hat der rang1-spieler auf hordeseite derzeit etwas über 27000 rp. angezeigt wird er mir im bracket 11. das reicht fürs elitereittier, aber nicht mehr. kann sich natürlich noch ändern, aber in den letzten 4 wochen ist das der stand.

Naja, es ist ja gerade die Frage, ob die Berechnung von Honor Spy korrekt ist oder nicht. Da helfen keine Zahlen von Honor Spy, sondern man muss da schon das Lineal auspacken und den Rangfortschritt messen^^

derzeit stimmt zumindest die ranganzeige mit dem titel überm kopf überein. sollte ich mal auf rang 11 sein, kann ich dir gern sagen, obs stimmt :wink:

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Ich glaube immer noch nicht an die 0,3 % Theorie. :smiley:
Kein Programmierer, der halbwegs bei Sinnen ist, würde das so implementieren.

Die ganzen Theorieseiten schreiben diese These imho alle voneinander ab. Weil die mal irgendein Mensch so unbewiesen aufgestellt hat. So nach dem Motto „huch, 299 mal 0,3 % ergibt ja weniger als 1 … dann MUSS es ja so sein, dass es unter 300 keinen Rang 1 gibt“. Das der Entwickler für den Fall möglicherweise einfach genau einen Spieler nimmt, konnte sich der Mensch wohl nicht vorstellen. Er ist wohl auch nicht auf die Idee gekommen, dass bei den ganzen Prozentwerten für die Ränge fast nie gerade Zahlen rauskommen. Komischerweise werden trotzdem keine halben Spieler einen Rang weiter befördert. Könnte man mal drüber nachdenken, was das bedeutet. Möglicherweise wird einfach aufgerundet. :open_mouth: :smiley:

Und seitdem wird diese krude Theorie immer wieder als Tatsache übernommen. Das gilt auch für Honorspy. Denn das basiert ja schließlich auf diesen Infos.

Offiziell gibt es da imho gar keine Infos zu. Und ich glaube kaum, dass die 0,3 % Theorie schon mal jemand in der Praxis belegt hat. :slight_smile: Jedenfalls kann ich auch nach langer Suche rein gar nichts dazu finden.

Das Honorspy in allen anderen Situationen außer dem 0,3 % Szenario korrekt ist, bezweifle ich nicht. Da verwendet es ja Daten und Berechnungen, die belegt sind. :slight_smile:

Die aktuellen RP belegen, dass es die obersten brackets zzt gar nicht gibt. Dh es ist nicht möglich die obersten Ränge zu schaffen, da dort wöchentlich mehr RP abgezogen werden als man in bracket 11 bekommt.

Und mit PServern hat das Ganze mal so genau gar nichts am Hut.

Welche Ränge sind die oberen Ränge? Ab 11 oder über 11, wenn ich dich richtig verstehe? Und woher kommt die Info mit den Rangpunkten? Von Honor Spy oder hat da jemand/du selbst gemessen?

Honor Spy wurde für P-Server entwickelt. Hierzu verwendet Honor Spy die Berechnungsmethode, die auf den größeren P-Servern implementiert war. Nämlich, dass bei zu wenig Spielern die Brackets komplett verschlosssen bleiben.

Die Frage ist nun, ob

  1. Diese Berechnungsmethode bei <300 Spielern wirklich korrekt war
  2. Ob Blizzard diese - selbst wenn sie korrekt wäre -wieder so implementiert hat oder man das verhalten bei <300 Spielern vielleicht sogar als Bug angesehen hat.

Momentan ist einfach das Problem, dass wir hier keine Quelle finden können, die irgendetwas wirklich belegt. Es gibt halt momentan weltweit kaum Server, bei denen das Problem aufreten würde. Und ganz im Ernst: Wenn ich Platz 1 wäre und feststellen würde, dass ich 13k Rangpunkte bekommen würde, dann würde ich das sicherlich nicht in der Welt rumposaunen bevor ich RAng 14 wäre^^

Edit: Ich hab nun nochmal recheriert und folgende Quellen gefunden:

https://vanilla-wow.fandom.com/wiki/Honor_System

https://wow.gamepedia.com/Talk:Honor_system_(pre-2.0_formulas)

Hier wird festgehalten:

  • If NR < 250, the Rank 14 bracket will contain NR * 0.002 < 0.5, rounded to 0 players. In that case, the top scoring player for the week will earn 12000 RP (top of bracket 13) rather than the usual 13000 RP.
  • This was observed over multiple weeks, including the week ending 23-May-2006, on Muladin/H. NR for that week was estimated to be 207, and the WS=1 player earned 12000 RP.
  • Theoretically, if a server has NR < 71, then the Rank 13 bracket will also contain no players. In that case, I expect the top WS=1 player will earn 11000 RP (top of bracket 12).

Es scheint also belegt zu sein, dass es den Effekt damals gab. Blizzard hat jedoch die Grenzwerte im Verlauf von Classic mehrfach geändert. Die 250 Spieler im Realmpool kommen daher daher zustande, dass hier für das 14er Bracket die oberen 0,2% berechnet und hierbei gerundet wurde. Das unterscheidet sich trotzdem schonmal von den Aussagen, die man öfters lesen konnte, dass 0,3% die Grenze wäre und immer abgerundet wird.

Sprich: Es deutet viel darauf hin, dass das 14er Bracket wirklich verschlossen bleiben kann. Ich halte es aber gerade noch für fraglich, ob der Grenzwert heutzutage bei ca. 150 (0,3% gerundet), ca. 250 (0,2% gerundet) oder 300 ca. (0,3% abgerundet) liegt.

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Hey, danke für die Recherche und die Analyse. Ich zweifel auch daran, dass dieser „Bug“ (ich denke, so kann man es sehen, oder?) nach 14 Jahren noch so existiert. Andererseits … wir sprechen hier von Blizzard. ;D

Bei meiner Axt, wie kann man sich fast 300 Kommentare lang über sowas unterhalten? Lang lebt die Horde, habt Spaß am spiel und macht tolle RP/PVP Events wie damals. Schwelgt in Brachlandschlacht erinnerung

vor allem sprechen wir von „authentischem“ classic, das bewusst so gestaltet ist, dass es möglichst viele spieler zu retail „überreden“ soll, weil retailspieler einfach mehr geld geben als classicspieler :wink:

darum halte ich es für sehr wahrscheinlich, dass der „bug“ erhalten bleibt. warum sollten sie ihn auch rauspatchen - er betrifft die massenserver sowieso nicht und wegen der handvoll hordler auf cele rührt bei blizz niemand auch nur einen finger.

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Meine erste Vermutung ist, dass sie ihn schon 2006 gefixt haben. Und Classic ist ja die Codebasis von Retail. Aber sind natürlich so oder so alles nur Vermutungen. Warten wird, bis hier jemand weint oder R14 ist. ;D

Toll, dass gestern Abend so viel los war in Camp Taurajo. Ich war leider nicht so richtig fit und deswegen nur bis kurz nach neun dabei.

6 Tauren
5 Trolle
3 Orcs
2 Untote

Vielen Dank! :slight_smile:

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Das betrifft ja nicht nur die Hordler uf Cele. Auch bei der Allianz auf Cele ist der PVP-Pool nicht riesig. Vor allem gibt es inzwischen ja auch PVP-Server wie Luci und international wohl noch ein paar weitere, die zwar insgesamt viel mehr Spieler haben, aber bei einer Fraktion extrem wenige (Tendenz sinkend). Die sind dann ebenso betroffen. Wir werden ja sehen, wie es so läuft. Für mich persönlich ist Rang 14 irrelevant (und das meiste darunter auch), es ist eher reine Neugier - und die wird in ein paar Wochen spätestens sicherlich befriedigt.

Da ich in der Woche nur 2-3 Mal online bin, wird alles über PvP Rang 5 oder 6 für mich eh nicht erreichbar, geschweige denn haltbar sein. Für mich steht der Spass an erste Stelle und der Ruf kommt von alleine. :slight_smile:

Wir machen nicht nur PvP (Endlich bin ich den Späher Titel los geworden!) sondern Trampeln auch als größter und lauteste Spähtrupp seit der Landung auf Kalimdor durch Sümpfe. :wink:
#EinHerzfürSchildkröten

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