Feedback zur neuen LvL Erfahrung und Pre Patch 9.0.1

Liebes Blizzard Team. Ich möchte mich erste einmal sehr herzlich für eure Arbeit bedanken. Ich denke da kommt wieder etwas gutes auf uns zu. Jetzt aber zum Feedback

Neue LvL Erfahrung:
Kurz gesagt, sehr gelungen. Die Quests machen spass und das ganze ist sehr kurzweilig. Grundlegende Dinge des Spiels werden gut erklärt auch wenn hier noch Luft nach oben ist. Neuen Spielern wird z.b nicht erklärt wie CC funkioniert oder Zauber unterbrochen werden. Ggf kann man hier im laufe der Zeit noch nachbessern. Schade ist, das es keine 2 getrennten Startgebiete für Horde und Allianz gibt. Seis drum. Das neue Startgebiet bringt wirklich frischen Wind in die Sache und sehe ich als gelungen an.

Edit: am 14.08: Ich hatte jetzt die Möglichkeit im Startgebiet der Blutelfen einen Char (ohne Erbstücke) bis lvl 10 zu lvln. Die Zeit beträgt auch hier ca 1H bis lvl 10. Allerdings fällt auf das es sich etwas „anspruchsvoller“ anfühlt als derzeit in WoW. 2-3 Mobs hauen dich mal locker aus den latschen :slight_smile: Ich bin gespannt wie sich das im späteren Verlauf entwickelt. Auserdem finde ich das sich das Klassendesign jetzt im low LvL bereich wieder deutlich runder anfühlt. Ich werde jetzt noch einmal einen B11 Pala mit Erbstücken lvln um auch hier einen vergleich zu erhalten.

Das LvLn mit Erbstücken unterscheidet sich in 9.0.1 meiner ersten Erfahrung nach kaum zum lvln ohne Erbstücke. Der Vorteil der geblieben ist, ist das natürlich immer das an das LvL angepasste Equpipment, dies hat jetzt aber keine signifikanten unterschiede gemacht. Die Zeit bis lvl 10 war gleich. Der Schaden etwas höher und man ist etwas mehr tanki. Zusammenngefasst würde ich sagen, mit Erbstücken ist es etwas bequemer zu
leveln, aber einen wirklichen großen unterschied macht es kaum mehr. Ob sich die hohen Kosten noch lohnen um die Erbstücke aktuell zu halten möchte ich nicht abschließend beurtleilen. Genauer habe ich mich hier dazu ausgelassen Das Problem mit den Erbstücken/Verbesserungsvorschlag

Fazit lvl 1-10:
Das neue Startgebiet ist eine neue Erfahrung, hübsch gemacht. Daumen hoch. Erbstücke verlieren ihren eigentlichen nutzen und dienen eigentnlich nur noch zu einer moderaten Erleichterung. Die neue Questanzeige ist hübsch jedoch enzieht sich mir warum dies nötig war, funktioniert jedoch tadellos. Die Klassen fühlen sich im low lvl Bereich deutlich runder an. Die wiedergekehrten „Klassenquest“ geben der Klasse wieder ein bischen mehr Tiefe. Alles in allem bis jetzt sehr rund und durchaus vorzeigbar. Bugs habe ich bis jetzt wenige gefunden.

Leider ist es nicht möglich derzeit Chromietime zu benutzen geschweige denn „normal“ zu LvLn was mich zum 2. Thema bringt.

Die Geißelinvasion:
Also es ist ja ganz nett die ganze Welt infizieren zu können, aber leider wird dadurch das ganze Spiel unspielbar. Vorallem das lvln neuer Charaktere wird zur Qual. Bitte unbedingt eine Mechanik einführen um sich, für begrenzte Zeit, immun gegen diese Seuche zu machen.

Beispiel: Ich habe einen Schamenen mit der Exiles Reach auf lvl 10 gelevelt. Es ist derzeit unmöglich die Quests in Ogrimmar abzuschliesen. Das nimmt jeden Spielspass.

Bitte Bitte Bitte bringt das so nicht auf die Live Server. So wie das jetzt ist macht das maximal für eine Stunde Spass…der ****storm ist vorprogrammiert.

Die Pre Quests sind leider einfache standartkost. Nicht besonders anspruchsvoll aber auch nicht nur langweilig. Das Ruf farmen in ICC ist einfach nur…naja lächerlich. Die meisten dürften die Argentumdämmerung auf ehrfürchtig haben von daher sehe ich hier wenig Sinn für alte Hasen. Die Questbelohnungen sind auch eher, in anbetracht der Zeit die man mit den Quests verbringt, mau. Sehr enttäuschend. Da darf in den nächsten Wochen durchaus mehr kommen!.

Sehr schade finde ich die Quest mit Nathanos. Ich hoffe das dieser doch sehr wichtige Lore Charakter einen würdigeren abschluss findet als den jetzt existierenden.

Vorläufiges Fazit:
Ein guter Weg, Klassenänderungen scheinen interesant und nachvollziehbar. Die Geißelinvasion bitte unbedingt balancen!!!

Ich teste weiter :slight_smile:

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Am besten finde ich übrigens in dem Dungeon das der Tank sagt der DD soll pullen. Das ist korrekt an der Realität und gut das die Spieler dies direkt im ersten Dungeon lernen.

btw. ich fand es etwas Schade das Allianz und Horde identisch sind. Glaub es lohnt nur 1x das Ding zu spielen und dann war es gut.
Für Neulinge … naja man lernt nun nicht so viel was nicht selbstverständlich ist.

Nicht möglich stimmt nicht ganz, also ich habe es geschafft jeweils einen Allianz und einen Horde Charakter rüber nach Pandaria zu lotsen, es war viel sterben inkludiert und einige Game crashes, aber, es hat funktioniert. Aber ja, das sollte dennoch nicht Sinn der Sache sein das neue Charaktere zur Challange werden, stell sich einer vor jemand entscheidet sich mit dem Patch/ während dieses Events das Spiel neu zu beginnen oder seit langen wieder zu wow zurück zu kehren, demjenigen würde vermutlich schnell wieder die Lust vergehen.

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Genau das mein ich…Also so wie es jetzt ist sollte das Event nochmal überdacht werden. Evtl liest es ja einer von den Blauen :slight_smile:

VIELES was für unsereiner „selbstverständlich“ ist ist es für Neulinge NICHT …

Ich erinnere mich daran das zu WotLK mein Bruder mal WoW ausprobieren wollte er hat bis Level 6 nur Mobs ge-Autohittet, weil er keine selbstverständlichen Quests angenommen/Mobs gelootet,usw.usw. hat.

PS: Nicht kleiner Bruder mit 6 oder 7 … er war damals mitte 20

Sieh das Intro nicht als "WoW Anfänger sondern als „MMO Anfänger“
Da ist ein
ziehe das aus dem Buch
Klicke Rechts um zu plündern
gehe in den Nahkampf um angreifen zu können

Schon notwendig …

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Sehe ich auch so !

ich möchte deinem Bruder nun nicht zu nahe treten, aber …
Und warum sollte man das nun machen wenn einem die Fähigkeiten in die Leiste flattern. "Oh was neues , mal lesen was das macht … "
Wenn das schon zu viel verlangt ist und Spiele darum designed werden, dann sollten wir uns nicht wundern das heute Spieler 2h Tutorial haben wie man gerade ausläuft und springt.

Und was bringt dir die Insel sonst noch bei?

  • Kisten öffnen
  • Wie Rares auf der Karte aussehen
  • das man 5er Quest doch solo packt
  • man bekommt EIN Talent erklärt

und sonst? Was bekommst du wirklich wichtiges beigebracht?

die Insel ist nett gemacht. schaut wirklich gut aus, aber der Mehrwert erschließt sich mir nicht. IMO war für mich das besondere an WoW immer das jede Rasse ein eigenes Startgebiet hat und nicht was generisches. Immerhin kann man es danach auswählen.

Die Insel ist ja auch für Neulinge für alte Hasen sind die Inseln nicht gedacht :wink:

Man kann die alten Startgebiete ja auch nach wie vor spielen, auch wenn sie Belohnungstechnisch etwas hinterher hinken. Aber Inhaltlich sind etliche natürlich besser und ich werde sie immer vorziehen. (Wanderde Insel, Quel Thalas, Gilneas…)

ja aber warum die Sachen von der Insel nicht in Startgebiete packen?
Klar die Insel schaut 10x besser als die alten Startgebiete aus, aber Atmosphäre ist in den Startgebieten 20x besser.

Naja Blizz muss wissen ob für die 10 neuen Spieler im Monat die Insel was bringt, aber ich vermute die meisten alten Hasen gehen direkt in die alten Startgebiete.

Teldrassil, Tirisfal,

Na ja, wie gesagt vom Ambiente her sind die Alten gebiete besser, aber die neue Insel hat Vorteile die man nicht außer acht lassen sollte. a) man ist schneller durch, wenn man Flott ist hat man die Insel in ner halben Stunde/Stunde durchgelaufen und es hat sich (gebiete wie Gilneas und die Wandernde Insel kann man wenn man flott ist zwar auch in dem Tempo durchackern , aber es kann eher schon 2-3 Stunden dauern) b) der Loot ist besser, gut, den hat man auch innerhalb von 5 lvl ausgewechselt , aber doch. Ich habe jetzt im PTR zweimal das neue Gebiet und einmal die Wandernden Inseln gespielt, die wandernde Insel waren im grunde nur Weiße Items und 2 Taschen mit 6 oder 8 Slots, auf der neuen Insel gibts schon zwei Taschen mit 12 Slots, also für Leute die einfach nur schnell schnell rauf auf 50/60 wollen wird die Insel durchaus an Anziehungspunkt sein. Wäre natürlich Toll wenn man den Loot in den Alten Startgebieten anpassen würde, aber ich gehe mal davon aus das Blizz sich eher wünschen würde das so viele Spieler wie möglich eher die neue Zone bevorzugen, also hätten sie nichts davon die alten Zonen angenehmer zu machen.

Ich lese aus Prinzip nichts das mit dem

Ich bin kein Ar*** aber Satzbau eingeleitet wird …
Das geht nicht gegen deinen text selbst aber ein ABER macht das auch nicht wieder weg…

Ich will dir nicht zu nahe treten, ABER „füge hier eventuelle Beleidigung oder Schnippischen Kommentar ein“ (machts nicht besser)

Du willst nicht wirklich sagen Spiele sollen Anfängern nicht die Grundlagen erklären oder? ich bin mir sicher du hast dich direkt an dein erstes Game ever gesetzt und wusstest exakt was zu tun war.

Mein Grosser wusste halt weder was eine Quest ist noch was ein Rare war … woher auch unser Haushalt hatte bis dato nichtmal nen Nintendo 64

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na jetzt bitte nicht streiten…

Du hast deinen Bruder da reingeritten :joy:

Würde beim Leveln auch immer das neue Startgebiet wählen. Geht schneller, gibt gut Taschen und ist insgesamt stimmiger. Einzig der Dungeon bremst das Tempo aus und dürfte nach dem fünften mal nerven.

Mein Bruder war ein 0 Gamer und hatte nichtmal nen eigenen PC, er passt perfekt in die Gruppe „Anfänger der für jede Hilfe dankbar ist“ in diesem Zusammenhang habe ich ihn erwähnt um den Kommentar Marke (weiss man doch eh) anzusprangern…

Du hast danach den: Ich will ja nicht, aber Spruch aus seiner staubigen alten Kiste gegraben …

meine Tochter hatte damals mit 11 und ohne Spielerfahrung alles gecheckt.
Ehrlich, die Tour welche du da abziehst kann nur in Eigentoren enden.

Das Game ist ab 12. wenn dein 20er jähriger Bruder das nicht rafft, dann ist es nicht die Aufgabe von Entwickler das Spiel so herunterzubrechen das auch absolut unfähige das kapieren. Bissel selbst Initiative ist schon zu erwarten von jemand der Autofahren, Alkohol trinken und wählen darf. Sorry aber kein Mitleid dafür das jemand das nicht rafft.
Das mag evtl hart klingen, aber man kann nicht immer in Wattebäuschen gepackt werden. Wenn ein Spieler das braucht. Nintendo macht da paar gute Spiele für diese Kategorie von „Spielern“.

und das beziehe ich nicht nur auf WoW, sondern auf jeder Gamegenre. Da wird echt in den letzten Jahren zu sehr auf Weichspühler gefahren.
und wie sagte mal einer so schön „macht man ein Game für jeden, macht man ein Game für niemanden“.

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Das kann ich direkt so unterschreiben finde das neue Startgebiet gelungen :smiley: einzig was ich etwas bemängle ist folgendes:
Wenn wir in den neuen Startgebiet klassenquests einbauen dann doch bitte auch in den alten Gebieten wieder aktivieren , letztlich gab es die ja mal das wäre wirklich toll :smiley:

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Also ich fand die Basics von rumhüpfenden Soldaten gegen die man Kämpfen muss, damit man das Movement von Kamera und Bewegung lernt eigentlich sehr gut gemacht.

Den Dungeon habe ich noch nicht gemacht aber overall finde ich das es sehr einlädt zu mehr. Alles ist vertont bis 1-3 Abschnitte vom Kapitän. Ist bestimmt ein Feuerwerk an Eindrücken für neue Spieler.

Mir gefällts!

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Mir gefällt die Möglichkeit in einer beliebigen Erweiterung zu leveln ganz gut.
Das neue „Startgebiet“ ist an mir vorbei gegangen, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich einen Mechagnome genommen habe.

Allerdings musste ich auch feststellen, dass BfA Mobs nicht mehr annähernd so gefährlich sind wie sie vor zwei Jahren noch waren.
Ein wenig negativ finde ich die Trennung in Punkto Instanzen. Wählt man BfA hat man nur noch die Möglichkeit BfA Inis zu laufen. Da wäre es schön, wenn man die Inis einfach in einen Topf werfen würde und man Random in irgendeiner Ini landet.