Frage zum Erreichen von Keystone Master in S3

Hallo,

ich blicke bei dem neuen KSM offen gestanden nicht so ganz durch. Teilweise sehe ich Leute, die noch keine einzige 15er intime gelaufen sind, aber bereits ein Rating von 2.200 haben und dann sehe ich wiederum Spieler, die mit einem Rating von „grade mal“ 2.500 gut und gerne 45 hohe Keys (15+) gelaufen sind.

Ist es denn immer noch so, dass man für das 2.500 er Rating und somit für den Keystone Master-Erfolg alle Dungeons auf 15 laufen muss auf Tyrannical und Fortified, oder setzt sich das Ganze mittlerweile anders zusammen?

So hat es sich auch letzte Season nicht zusammen gesetzt. Perfektes Beispiel hier mein Hunter Twink, habe von 16 Dungeons (8x Tyrannical/8xFortified) nur 5 auf +15 gelaufen und der hat den KSM (war knapp über 2000). Das mit den jeden Key auf 15 ist nur eine grobe Richtung, die sich an den alten KSM aus z.B. Season 1 anlehnt.

Wenn du alle Dungeons mit jeweils Tyrannical und Fortified auf +15 schaffst, hast du auf alle Fälle die 2500 Score für den Keystone Master. Die Kombination gibt auf +15 ca. 250 Punkte je Dungeons und das eben mal zehn :slight_smile:

Du musst aber nicht alle auf 15 abschließen, wenn du z.B. auch ein paar Dungeons höher abschließen kannst.

Und die anfänglichen Sprünge in den Keys geben deutlich mehr Punkte als später dann, wenn du z.B. von +15 auf +16 erhöhst.

Gerade mal nachgeschaut. Diese Season bist du mit allen Keys auf 14 intime (only one chest) schon bei 2440, also ein paar 2-3 chest dabei und man müsste nicht mal einen 15er Key laufen. :sweat_smile: Strange :face_with_raised_eyebrow:

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Hm interessant :thinking:
Hab mich noch nicht wirklich an Score gemacht diese Season, aber dass es mit großteils +14 schon fast reicht ist irgendwie unerwartet xD

Das liegt halt daran, dass man die exakt 250 Punkte pro Dungeon dann bekommt, wenn man den Timer genau einhält. Man bekommt für jedes bisschen, was man unter der Vorgabe bleibt, noch etwas dazu. Normal reicht das aber eher nicht, um eine ganze Keystufe aufzugleichen. Oder einfach ausgedrückt:
Wer +14 zweifach aufwertet, wird ja wohl nen +15 intime schaffen :wink:

Jap jap NUR mal eben nen 14 er 3 Chesteb um keinen 15 er laufen zu müssen…

Ich wage mal zu behaupten nen 14 er ++ abzuschließen ist deutlich schwerer als nen 15 er nur zu timen.

wie die anderen hier schon geschrieben haben musst du eben insgesamt auf die 2500 Punkte aus tyrannisch und fortified kommen. Wenn man alle auf 15 intime spielt hat man 250 Rating pro Dungeon.

Du kannst aber variieren. Siehe bei mir. Ich bin aktuell bei 2495. Die Taza-Teile habe ich bisher nur auf forti einmal 15 intime und einmal overtime. Meine Tyrannischwertung liegt sogar nur bei 10 und 11 out of time von der ersten ID. Kompensiert habe ich die schlechte Taza oder auch Spires Wertung durch ein paar 16er, 1x 17.

Um heute schnell die 2,5k voll zu machen werde ich mir einfach einen NW 16 oder so suchen um die restlichen 5 Punkte für KSM zu bekommen.

Du musst aktuell nur auf insgesamt 2,5k kommen. Wie du die erreichst ist egal. Du kannst die Dungeons die dir liegen und die du magst z.B. höher laufen und dafür ein paar schlechte Wertungen ausgleichen.

Sehe nicht, dass ich irgendwo was von „nur“ geschrieben hab, sollte einfach nur aufzeigen dass es nicht zwingend notwendig ist 15er zu laufen :wink:

Und bezüglich ++ Chest kommt es ja auf den Dungeon an, manche Timer sind halt sehr gnädig und andere halt eher nicht und man kann im Prinzip nach nem Wipe schon die Koffer packen :man_shrugging:

Für KSM brauchst du intime 15 Tyra + 14 Fort (oder umgekehrt) in jedem Dungeon, dann hast du ziemlich exakt 2.5k Score.

15/15 Timed sind ~2580 (258 pro Dungeon)

15 Timed + 15 depleted (im Bereich +8 Minuten) sind auch 250 und reicht für KSM.

Ein timed 16er reicht um 3 Stufen des „hinteren“ Steins auszugleichen.
Heißt, Timed 16 Tyra + Fort 12 ~ 250 Score.

Die Werte sind die Basiswerte, wenn du einen Key intime beendest, ohne Zeit-Bonus:

+ Affixes Score Main Score 2nd Score Both Score All
2 1 60 20 80 800
3 1 67,5 22,5 90 900
4 2 82,5 27,5 110 1100
5 2 90 30 120 1200
6 2 97,5 32,5 130 1300
7 3 112,5 37,5 150 1500
8 3 120 40 160 1600
9 3 127,5 42,5 170 1700
10 5 150 50 200 2000
11 5 157,5 52,5 210 2100
12 5 165 55 220 2200
13 5 172,5 57,5 230 2300
14 5 180 60 240 2400
15 5 187,5 62,5 250 2500
16 5 195 65 260 2600
17 5 202,5 67,5 270 2700
18 5 210 70 280 2800
19 5 217,5 72,5 290 2900
20 5 225 75 300 3000
21 5 232,5 77,5 310 3100
22 5 240 80 320 3200
23 5 247,5 82,5 330 3300
24 5 255 85 340 3400
25 5 262,5 87,5 350 3500
26 5 270 90 360 3600
27 5 277,5 92,5 370 3700
28 5 285 95 380 3800
29 5 292,5 97,5 390 3900
30 5 300 100 400 4000
31 5 307,5 102,5 410 4100
32 5 315 105 420 4200
33 5 322,5 107,5 430 4300
34 5 330 110 440 4400
35 5 337,5 112,5 450 4500

Die Spalte Affixes nicht beachten, die brauchte ich in meiner Tabelle zur Score-Berechnung.

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Gerade zu Beginn der Season steigen viele Spieler mit 15+ ein, und spielen die ersten 17, 18, 19, 20er…bevor sie auch nur annähernd alle Dungeons einmal gespielt haben.

Dem Ratingsystem ist rechnerisch nichts so wichtig, wie einmal jeden Dungeon auf Fort und Tyran gespielt zu haben.

Als Rechenbeispiel (Danke für die Zahlen):

Ein Upgrade von einem Key von +15 auf +20 erhöht dein Rating von 187 auf 225 = +38 Punkte.
Spielt man stattdessen den 2. Key in der jeweils anderen Woche, erhöht bereits ein 8er das Rating um 40 Punkte, ein 15er sogar um 62 Punkte.

Zu Beginn einer Season ist (wenn man stupide das Rating pushen will) nichts so effektiv, wie jeden Key einmal zu spielen, praktisch fast egal wie hoch.
Wenn sogar ein Mainscore fehlt (was bei inzwischen 10 Dungeons gar nicht mal so unwahrscheinlich in den ersten Wochen ist) fehlen satte 250+ Punkte.
Außerdem werden im Blizzard System Overtime Keys kaum bestraft. Wer viele 15er und 16er depletet, wird auch seinen KSM bekommen, ohne einen einzigen 15er Intime.

Kannst auch punkte bekommen, wenn es nicht ganz innerhalb der zeit war. das rating ist auch mit 13er und ein paar 16 möglich…

Ma ne Frage macht es von den Punkten keinen Unterschied ob man +2 oder +1 aufwertet?

Es macht einen Unterschied, er ist aber nicht sonderlich groß und allgemein davon abhängig wie schnell man ist.

Bsp.:
15er, 20,2% Zeit noch Übrig= 191,3 Punkte
15er, 13,5% Zeit noch Übrig = 190 Punkte

https://de.wowhead.com/news/how-blizzards-mythic-rating-works-in-game-mythic-score-explained-in-patch-9-1-323046

OK danke, also nicht um wie viel sonder um Zeit. Hab mich nur ma gewundertd weil ein 16+2 genau soviel gebracht hat wie ein 16+1 waren verschiedene inis.

Hier würde ich gerne mal einhaken, wieviel Punkte bekommt man pro Key-Level? Beispiel, ich habe Tazavesh Straßen Verstärkt nur auf 7, habe einen Rio von 2413, wie hoch sollte der Tazavesh Straßen Verstärkt sein um auf die 2,5k zu kommen?

Du müsstest einen 23 in einer guten Zeitschaffen.

Aktuell hast du aus der Instanz 220 Punkte. Davon kommen 181,4 Punkte aus deinem Tyrannisch Run.
Um 310 Punkte zu haben muss dein Verstärkt Run aber größer sein als dein Tyrannisch, damit ist dieser nur noch 1/3 der Punkte Wert ist. (~60,5)
310-60,5=249,5 Punkte müsste dein Verstärkt Key geben. Was zwischen 23 und 24 liegt.

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öhm was?! …ok… :rofl:

Wirkt etwas wild ja, aber da du schon einen 14er auf Tyrannisch abgeschlossen hast, bist du für die Ini insgesamt ja schon auf 220 Punkte wie Maraseed auch schreibt. Verstärkt und Tyrannisch zusammen auf +15 geben ja grob 250 Punkte und danach gibts leider eher weniger Punkte pro höherer Stufe ^^
Mit nur einem Dungeon wirds also wohl schwierig mit KSM :stuck_out_tongue: Aber vielleicht klappts ja heute noch mit ein paar Tyrannisch Keys, dann sollte der Erfolg jedenfalls nicht mehr weit weg sein.

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Kleiner Tipp, geh auf die Seite www.raider .io und such da nach Deinem Char. Wenn du da runterscrollst, siehst Du die Zusammenstellung Deiner Punkteverteilung und kannst Dir ziemlich genau ausrechnen, welchen Key Dunwie hoch spielen musst.

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