Frische Classic Server unter bestimmten Voraussetzungen

Wenn es irgendwann wirklich frische Classic Server geben sollte dann sollten sie folgende Voraussetzungen erfüllen:

  • Bots endlich rigoros unterbinden!

  • Goldverkauf endlich rigoros unterbinden!

  • Goldkauf endlich rigoros unterbinden!

  • Dungeon Exp runtersetzen (Unterbindung von sogenannten Melee/Caster Cleaves)

  • Mage Boosting unterbinden bzw. jegliches Boosting ( und das von einem Mage Main!)

  • Lebenspunkte der Raidbosse erhöhen bzw. schwieriger machen

  • Phase 1-6 beibehalten (Patch Progression wäre schöner aber man kann nicht alles haben)

  • Fraktionsspezifische Warteschlangen

  • BGs nur Serverweit!

  • (Platzhalter)

Fällt euch noch was ein?!

3 Likes
  • poolsizepush abuse fixen. Absolut lächerlich, dass gelöschte chars mitzählen
  • Blacklotus drop rdm beim normalen Kraut
  • portsafespots vor den raids fixen
  • spellbatching entfernen
3 Likes

Wenn es fraktionsspezifische Warteschlangen gibt, braucht es dann noch Realmbezogene BG‘s?:thinking:
Oder könnte man es eben hier sinnvoll nutzen?

Verstehe nicht wie sich manche sowas wünschen können. Durch sowas entstehen nur längere Wartezeiten für alle

  • Servercap von max. 5000 Spieler!
1 Like

Spellbatching
Melee leeway

Ja/nein
Die Wartezeit veränderet sich nur wenn der Server komplett tot oder unbalanced ist.

Aber wenn 10 allys auf 100 hordler sich anmelden.
Kommen die allys in jedes game und die hordler in jedes 10te.
Wenn sich nun 1000 allys anmelden und 10000 hordler,ändert sich auch nix, allys kommen in jedes neue game und hordler in jedes 10te game
(10te game relativ auf Spieler zahl gesehen, aka 1 Spiel ist im zweiten Beispiel 100 Spiele die gleichzeitig statt finden)

Blizzard müsste sich halt mal ums Fraktions Gleichgewicht kümmern, was nicht nur bgs positiv beeinflussen würde.

1 Like

Das schreibt sich so easy.
Und wie soll es umgesetzt werden?

Jeder der sich schonmal ein wenig damit beschäftigt hat, wird dir bestätigen können, dass es VIEL leichter ist Bots zu kreieren, als sie zu finden. Mach das System rigoroser: Ja, du bannst mehr Bots, aber du bannst auch mehr false positives (== unschuldige Spieler).

Was viele hier nicht zu verstehen scheinen: Den Bottern ist es egal wenn sie gebannt werden, solange die Ausbeute die Kosten wettmacht öffnen sie den nächsten Account. Den Spielern die unschuldig zum Handkuss kommen ist es nicht egal, an deren Accounts hängen tausende Stunden Herzblut.

Mein Freund, das ist ganz einfach nicht möglich.

  1. Du kannst das Angebot nicht unterbinden
    Was willst du machen, alle Websites sperren auf denen ingame Gold angeboten wird? Auf welcher Rechtsgrundlage? Die EULA sagt man darf kein Gold verkaufen…schön, nur die EULA hat genau null Einfluss auf nationale Gesetzgebung, die festlegen was jemand auf seine eigene Website schreiben darf.

  2. Du kannst den Transfer nicht unterbinden
    Das Spiel bietet nunmal die Möglichkeit dass Gold von einem Spieler zum anderen wandert. Was willst du machen, das Tradefenster und das Auktionshaus entfernen? :smiley:

Das einzige was man machen könnte, ist den Bedarf an Goldkäufen minimieren. Changes wie dynamischer Ressource-Spawn und BlackLotus als Proc würden da helfen, die wurden, und werden, aber von den Jüngern des #nochanges-Kults nach wie vor niedergeschrien.

Damit würde man auch jeder „normalen“ Dungeongruppe in den Fuss schiessen. Wie soll das Spiel denn erkennen dass das eine „cleave-grp“ ist? Resultat wäre eine komplette Entwertung von Dungeons während des levelns. Kann mir nicht vorstellen dass das eine gute Idee ist.

Ausserdem: Eine „cleave-gruppe“ ist ja kein Boost. Die Spieler sind in der relevanten levelrange, und spielen „ehrlich“ den Dungeon. Dass sie ihn nicht mit 1-1-3 grp setup, und rascher spielen, ist ihre eigene Entscheidung.

Es gibt eine Möglichkeit cleave-grps zu unterbinden sodass es fair bleibt, aber dafür müssten die Dungeons komplett redesigned werden. TBC macht es vor: Die Dungeons dort lassen sich nunmal nicht einfach „wegcleaven“.

4 Likes

Vor nem Jahr währe man für diese Forderung noch gelyncht worden, während Sprechchöre „No Changes“ skandiert hätten.

ja ist 100x lustiger gegen Leute zu spielen, die man auch in der offenen Welt sieht als Europaweit.
Ja Wartezeiten sind super, kann man bisschen in der Openworld rumlaufen, anstatt dieser Instantinvites dauergrind.

2 Likes

Cleave Gruppen unterbinden war falsch ausgedrückt. Was ich damit eigentlich meinte ist allgemein die Dungeon Exp runterzusetzen. Cleave Gruppen werden dann klar auch wieder schneller durch die Dungeons fegen, aber eben weniger Exp machen.

1 Like

Nur zu Deiner Information: Original cap war 2500 pro Realm, gegen Ende Vanilla konnte es dank Optimierungen auf 3000 angehoben werden.

2 Likes

Für PvP Server die prozentuale Differenz der jeweiligen Fraktionsmitglieder auf 10% voneinander bereits beim Einloggen fixieren. Zusammen mit einem Servercap von 3k.
Boosting nicht möglich machen.

2 Likes

Vor allem mit Manpower aka „Geld“. :slight_smile:

Automatisier bzw. mit einmaligen „kostenlosen“ Veränderungen? Wohl eher gar nicht. :slight_smile:

1 Like

Ok gerne. Max 5000 war auch nur eine Zahl um die Server nicht zu voll zu rammeln. Weniger ist da wirklich mehr.

1 Like

Es wäre eine intensivere Erfahrung, wenn das Spiel ziemlich lange in den Weltcontent so sein würde, und dies vom Gefühl her wie zum Anfang bei Release von Classic war.
Also viel mehr die Leute sich gegenseitig brauchen und mehr zusammen spielen, Berufe funktionieren und alles wertvoll ist und anspruchsvoller.

Die Welt weit schwerer machen, das Bespielen der Welt ausweiten und mehr zum Gruppenspiel umbauen. Auch die low Instanzen, sollten ein Höhepunkt darstellen und keine so einfache Ep Grinderei zulassen. Ein blauer Drop aus der Instanz ist dann gleichzusetzen mit den Berufen und eine echte Verbesserung, die man schätzt und das Spielen in der Welt deutlich besser macht.
Das Leveln wird erheblich länger dauern. Es geht dabei dann nicht um abspulen und schnell Endgame, man wird bei steigender Schwierigkeit, auch die Welt und dessen Umfeld wieder mehr als Inhalt begreifen und alles wird hilfreich sein, vom Verband, bis zum Gruppenspiel. Die Leveldauer wird sich mindestens verdreifachen und nach oben hin langsam aber deutlich an Geschwindigkeit verlieren.

Klassenrollen sollten dann also wesentlich besser funktionieren auch beim Aufleveln, um nicht einfach nur in DD Speccs unterwegs zu sein, sondern oft schnell Mitspieler fürs PvE-Schlachten und die Gruppenaufgaben zu meistern, die verstärkt gegen die Soloquests getauscht werden.

Itemsdrops stark senken, Berufe übernehmen die Aufgabe der Itemlieferung bis mindestens Stufe 60 und noch etwas drüber hinweg, damit auch Nichtraider irgendwann mal in Lila dastehen was wenigstens MC Qualität hat.
Man bedenke die offene Welt und dessen hohen Zonen ist auf Stufe 60 alleine brandgefährlich und sollte mit besseren EQ aus Berufen etwas solofreundlicher werden.
Die gefundenen Mats werden stark erhöht.
Dafür ist es schwerer beim Craften selbst.
Es werden Crafting-Quests eingeführt und die Reichweite von 300 auf 1000 erhöht, um genügend Bandbreite zu haben, das Aufsteigen im Beruf über einen längeren zeitraum interessant und wertig zu halten. Auch in Verbindung mit handwerksaufgaben.
Da kann man schon einiges drauß machen. Der Fokus sollte sich dann mehr auf das Herstellen legen, anstatt 10 Stunden zu farmen und nur 10 Minuten alles zu vercraften.
Die Handwerker unter uns werden es lieben und die Leute ihre gecrafteten Sachen lieben lernen.

Klassen bzw. einige Skillungen sollten eine Anpassung erfahren und somit von Anfang an spielbar sein und normal dazugehören, keine Exoten sein.

Fähigkeiten wie Aspekt des Rudels(Jäger) sollte schon auf Stufe 25, nicht erst 40, erlernbar sein und das Reiten erst ab Stufe 55.
Die Fähigkeiten der Klassen sollten auch genutzt werden und von den Spielern gemocht und geschätzt werden, wie eben Jäger AE Speed.

Dungeons wie das Kloster in Tirisfal werden stark aufgewertet und als großer Zwischeninhalt angeboten. Die Flügel werden aufgebohrt, erweitert und zu einem großen Dungeon umfunktioniert, dass für Kleingruppen von 2-5 Spielern bis hin zu 10er Raids Inhalte bietet.
Die Stufenreichweite beginnt ab Stufe 28 und reicht bis Stufe 42. Die Flügel müssen beim ersten Bespielen einer Reihenfolge nach betreten werden und steigern sich in der Anforderung erheblich.
Die ganze Sache ist stark mit Aufgaben verbunden, vor allem für Kleingruppen, die nicht nur schwerere Inis haben wollen.
Da die Spielzeit wesentlich länger in der Welt stattfindet, die ja auch deutlich höhere Anforderungen stellt, ist dies keine kurze Sache. Man wird hier wenn man will, eine ganze Zeit beschäftigt sein.

Die Charakterentwicklung wird weiter aufgebohrt.
die Talentbäume erweitert, das lernen von Skills an neue interessante Questreihen gebunden, bei denen auch andere Spieler mithelfen können und ab und zu auch müssen, da es sich in der Welt mit Aufgaben auch in Dungeons und bei schweren Mobs bindet.
Dies kann man auch als Knotenpunkt sehen, um Spieler zusammenzubringen.
Der eine braucht die Axt von dem Mob, wo der andere aufgefordert ist, das Diadem zu beschaffen und der andere Spieler die Seele abzuziehen, um damit z.B. als Hexenmeister ein neues Pet beschwören und unterwerfen zu können.

Das Endgame wird den Inhalt des Spieles erweitern, ihn nicht übernehmen.
Es wird Zonen geben, die sind wie eine Kriegsfront gegen NPCs. Dort gibt es jede Art von Content, von Solo bis großer Raid.
Charakterentwicklung wird sich sehr sehr langsam weiter entwickeln mit einem neuem Skilltree, der ab Maximalstufe geöffnet wird und sich die Punkte dort nur rein im Endgame verdienen lassen, vor allem in den dafür vorgesehen Zonen, aber auch in geringer Anzahl in den hohen offenen Zonen der bisherigen Welt.
Auch hier werden Berufe mit eingebunden und sich weiter entwickeln um Items zu liefern und was man sonst so braucht.
Die Raidinstanzen werden angebunden, sind nicht mehr der letzte große Inhalt, sondern ein Nebenwerk, aus denen man nette Items bekommt und auch Punkte für das weitere Skillsystem.
Das ist eine Sache die sich Jahre ziehen kann.
Niemand wird da binnen wenigen Monaten fertig sein.

Man kann sicherlich noch weit mehr einbinden.
Am Ende soll der Fokus auch wieder auf der Welt liegen, wie es sich für MMORPGs gehört.
Das würde über viele Jahre das Game interessant halten und das Endgame wird ebenso nicht alles überschatten.

Ich gehe mal weiter zocken erstmal;)

Vielleicht habt ihr auch noch Ideen, wie man WoW zu einer neuen Größe bringt, die uns lange beschäftigt und nicht nur das Hamsterrad aufs Endgame legt und simple Instanzläufe hervorbringt.

2 Likes

Ich wage mal zu behaupten dass wenn man die Goldwege ernsthaft aktiv im Blick hat und große Transaktionen nachverfolgt, die meisten derartigen Vorgänge auffallen sollten. Ja, das ist aufwendig und sicher auch personalintensiv. Aber machbar ist das garantiert.

Wenn zwischen Accounts, die sonst noch nie in Kontakt standen, plötzlich 4 oder 5 stellige Goldsummen ausgetauscht werden kann man ganz sicher davon ausgehen, dass da irgendwas stinkt. Oder dass man zumindest mal genau hinschauen sollte.

Wichtig wäre natürlich, dass man neben den Bottern auch die Käufer konsequent bestraft. Denn wenn jedem potentiellen Käufer bewusst ist, dass er mit seinem Account spielt und die Wahrscheinlichkeit erwischt zu werden hoch ist, sollte das auch die Nachfrage immens abwürgen.

1 Like

Oder sogar weniger, sie sollten verhindern das dass Fraktionsverältniss kippen kann.
Sprich 50:50 Verhältnis sollte gegeben sein.
Ist eine Fraktion bei 50%, dann gibt’s keine Transfers mehr und keine Char Erstellung mehr.

1 Like

servercaps von max 3k

1 Like

Leider eine Utopie auch wenn ich ebenso dafür bin.

Dann ist es aber nicht mehr WoW Classic. Dann kann ich auch auf einem modifizierten Privatserver spielen und muss nicht Blizzard Geld dafür zahlen.

Boost Mages z.B. waren damals schon zu Classic zahlreich vertreten und gehören für mich dazu.

dafür