Gear ,Werte passen nicht zu Prio der Klasse

Das würd ich Feiern.
Dieses Tool war so nice.

Und damit herzlich willkommen zurück zu „Wie schieße ich das perfekte Eigentor?“ ! :slight_smile:

LG
Flauschkugel

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Da dein Sprachverständnis nicht das beste ist, hier noch mal zum nachlesen.

Hallo,
die perfomance deiner Klasse kommt durch das drücken der richtigen Tasten.
Das ist schon fast immer so gewesen.
Gear hilft natürlich logischerweise dabei mehr Schaden auszuteilen.
Und da ist Itemlevel weit über den passenden Stats.

Ich habe hier mal was vorbereitet.

AOE Sim:
https://www.raidbots.com/simbot/report/4RBUiKtKWhw1qHx1NDZmRg

Wie du siehst habe ich aktuell auf meinem hergestellten Umgang nicht mal Tempo verzaubert - und es simuliert tatsächlich am besten.
Die nächstliegenden (Versa/Crit) und (Haste/Crit) liegen bei einem Gesamtschaden von
3.540.000 zu einem Downgrade 8213-8713 DPS was 0,2% Unterschied ausmacht.
Selbst die schwächeren Sims sind bei 13k-19k nicht wirklich nennenswert.

Wenn du jetzt die besagten 20 Itemlevel aufschlägst, ist auf einmal jeder Stat besser:
https://www.raidbots.com/simbot/report/crHqTFUYQD2FjsqEnaqG69

ST Sim:
https://www.raidbots.com/simbot/report/9hAmnbHJoGHWWtQx97Cft8
Ich führe es mal nicht aus, aber hier siehst du, dass es noch weniger wichtig ist, welche Stats drauf sind. Es ist ein Unterschied von 0,0% (zweite nachkommastelle wird von raidbots nicht erfasst) bis 0,1% welche Stats ich nutze.

Natürlich geht es irgendwann um Feintuning und du willst dich am Besten immer wieder simmen um zu schauen was das Beste ist. Aber das ist eben besagtes Feintuning.
Beim TE der wahrscheinlich mit Items noch höhere Sprünge machen kann als 20 Itemlevel. Oder generell mit Spielern die ein Item aus der Vault ziehen können gilt Itemlevel > Stats. (Ausnahmen Ringe etc. bestätigen die Regel =P )

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Das muss aber nicht für alle Klassen zwingend so sein, hier ein Beispiel wo Mastery sogar höher Simt wie Stärke und damit nicht:

  • Stärke > Mastery

sondern

  • Mastery > Stärke

gilt.

Daher hilft wirklich nur simmen simmen simmen, wer darauf keine Lust hat, muss halt mit den Leitsatz ItemLevel > Stats leben, damit denkt man das so ganze ab und seien wir mal ehrlich ob ich jetzt statt 1.28M, 1.27M Simme wegen nicht Optimalen Stats macht den Kuchen auch nicht fett und deshalb macht man dann auch keine Graue Logs.

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Ändert ja aber nicht an der Aussage, dass 20 Itemlevel mehr meist besser ist.

Hoffe ist in Ordnung, dass ich da an deinem Sim gespielt hab. Sonst sagen, ich lösche es selbstverständlich dann raus.
https://www.raidbots.com/simbot/report/wzinAXhXUU1LbdkwQCAK3A
Dein erstelltes Item mit deinen schlechtesten Stats ist trotzdem besser, wenn du es auf Max herstellen lässt.

Natürlich macht es mehr Sinn es mit anderen Stats herzustellen.
Ich nutze hier nur das herstellbare Item als Beispiel, weil man die Stats so schön leicht auf Raidbots einstellen kann.

100 % sehe ich ganz genauso.

… zum „richtigen“ Zeitpunkt und im Rahmen der individuellen Fähigkeit, die jeweils gültigen Prioritäten „perfekt“ abzuhandeln.

Lustigerweise ist die große Mehrheit der Spieler dazu eher nicht in der Lage, sodass unterm Strich weder die Befolgung der Faustregel „Mainstat > Sekundär“ noch das Streben nach „gesimmten“ Idealwerten zwingend zum erhofften Ziel führt.

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Um mal wieder den Onkel zu zitieren:
"Keine Formel in WoW ist so verlässlich wie dein Gefühl. "
:stuck_out_tongue_winking_eye:
Generell würde ich ja keine Items anziehen, die nicht über Trefferwertung und/oder Waffenkunde als Secondary verfügen.
:smiling_imp:

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Ich zieh nichts an, auf dem nicht ein extra Sockel oder extra Speed drauf ist :dracthyr_nod:

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Viel zu gnädig:

  • (klassenunabhängig) immer Haste und Mastery mit Überhang in Richtung Haste, damit ich generell „button mashing“ betreiben kann und bei den für mich relevanten Klassen immer Schaden und/oder Mitigation direkt steigere.
  • Sockel und
  • Speed oder Leech immer so, dass ich 8 Slots mit +Speed und 7 bzw. 8 mit + Leech habe.

Drunter geht ja mal gar nix.

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