Gesetzlosigkeitsschurke Guide Deutsch für S4

Gesetzlosigkeitsschurke Season 4 Dragonflight

Hallo Zusammen,

zum Anfang möchte ich hier sagen das dies NICHT mein Guide ist, sondern der von Zac und Solo. Das sind die Spieler, die die Gesetzlosigkeitsschurken Guides für das Ravenholdt Discord schreiben. Deswegen gehört alles Lob Ihnen, da Sie wirklich eine Menge Zeit darein investiert haben, um diese Guides zu schreiben. Es ist auch nur eine Zusammenfassung von den Basics, für tieferes Wissen bitte ich Euch auf die originalen Guides zu gehen.

Warum Gesetzlosigkeit? Was sind seine Stärken und seine Schwächen?

Pro:

  1. Starker Aoe Schaden bis zu 5 Zielen, während wir unsere normale Single Target Rotation spielen, dank „Klingenwirbel“

  2. Sehr spaßige und schnelle Spezialisierung mit eine Menge Fähigkeiten zum drücken und viel Abklingzeitreduzierungen durch „Ruhlose Klingen“ (Gesetzlosigkeit ist die Spezialisierung die am meisten Tasten zu drücken hat, beherrscht du diese Spezialisierung könnt Ihr Klavier spielen gehen :smiley: )

Ein gutes Kit and Mobilität und Utility

Cons:

  1. Verlässt sich auf die Abklingzeitreduzierung, deswegen schmerzt es nicht den Boss oder Mob schlagen zu können
  2. „Klingenwirbel“ ist auf 5 Ziele reduziert, kann aber bis 8 durch Talente erhöht werden
  3. Nicht jeder mag den Zufallsaspekt von „Schicksalswürfel“

Talentverteilung:

Raid:

Unerkannte Möglichkeit:

In dieser Skillung wird mit dem Talent „Unerkannte Möglichkeit“ gespielt und unser Spielstil fokussiert sich sehr auf „Hinterhalt“ Dies ist unsere Standardskillung

„BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAEkkEJCSSIJCSkkmkElkIlkAAAAAAAaJJxBSEFSKpFAAAASCA“

Großer Wurf mit Widerhallender Tadel:

In diesem Build spielen wir mit den Talenten „Großer Wurf“ und „Widerhallender Tadel“ Großer Wurf ermöglicht es uns die starken Würfelbuffs länger aufrecht zu erhalten, wenn wir es möchten, während Widerhallender Tadel einige Finisher verstärkt. Davon abgesehen nehmen wir „Akrobatische Attacken“ mit.

„BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAElEJRiIJJhkIIRolkElkItkAAAAAAAaJJxBSSUgSaBAAAgkAA“

Achtung: Diese Skillung ist noch mehr abhängig von „Ruhelose Klingen“ wenn Ihr es nicht schafft, regelmäßig an Boss oder Mob zu stehen kann es dazu führen, das die „unerkannte Möglichkeit“ Skillung bessere Resultate erzielt als so schon.

Mythisch Plus:

Großer Wurf mit Widerhallender Tadel:

Dies ist sozusagen unsere Standardskillung für Mythisch Plus aufgrund der Combopunktgenerierung von dem Talent „Geschickter Manöver“ und der längeren Laufzeit von „Handgemenge (Buff von Schicksalswürfeln)“

„BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAElESkgkkESIRSSolkEtkItkAAAAAAAtWSCHIJRDKpFAAAASCA“

Achtung: Auch hier ist wieder zu erwähnen das diese Skillung wieder mehr abhängig von „Ruhelose Klingen“ ist und nicht am Boss oder Mob stehen dazu führen kann das sich es mehr bestrafender anfühlt als die SKillung mit „Unerkannte Möglichkeit“

Unerkannte Möglichkeit:

Hier nehmen wir das Talent „Akrobatische Attacken“ mit, dadurch das wir in dieser Skillung schon viele Combopunkte generieren, profitieren wir jetzt nicht ganz so stark von „Geschickter Manöver“ wie mit der Großen Wurf Skillung

„BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJEJBSSIhEJJJpJJRJJSJJAAAAAAItWSCSSUIpkWAAAAIJA“

Rotation und Opener

Opener

Sei dir sicher, dass du „Sofortwirkendes Gift“ auf deiner Waffe hast

Vor dem Pull:

  • Klingenwirbel
  • Geh in „Verstohlenheit“
  • Schicksalswürfel
  • Adrenalinrausch
  • Zerhäckseln

Beim Pull:

  • Geisterhafter Stoß
  • Hinterhalt / Finsterer Stoß bis 5 Combopunkten und dann Zwischen die Augen für 6 Sekunden wegen „Kunstschuss“
  • Hinterhalt / Finsterer Stoß bis 6 Combopunkten
  • Verschwinden
  • Zwischen die Augen
  • Hinterhalt / Finsterer Stoß bis 5 Combopunkten und dann Zwischen die Augen für 6 Sekunden wegen „Kunstschuss“
  • Hinterhalt / Finsterer Stoß bis 6 Combopunkten
  • Zwischen die Augen
  • Schattentanz
  • Hinterhalt / Finsterer Stoß bis 5 Combopunkten und dann Zwischen die Augen für 6 Sekunden wegen „Kunstschuss“
  • Hinterhalt / Finsterer Stoß bis 6 Combopunkten
  • Zwischen die Augen

Beim Aoe Opener drückt Ihr als aller erstes Klingenwirbel

Fahre mit der normalen Rotation fort

Wir benutzen „Schicksalswürfel“ vor „Adrenalinrausch“, damit die nächsten „Schicksalswürfel“ von dem 4er Set und dem Talent „Gezinkte Würfel“ profitieren können.

Prioritätenliste für Unerkannte Möglichkeit Skillungen:

  • Klingenwirbel wenn der Buff 2 Sekunden oder weniger noch aktiv ist
  • Schicksalswürfel nach den genannten Regeln (Stehen weiter unten)
  • Adrenalinrausch auf Abklingzeit oder wenn weniger als 2 Combopunkte vorhanden
  • Klingenansturm bei 30 Energie oder weniger. Bitte nicht benutzen, wenn „Trickbetrug“ oder „Schattentanz“ aktiv ist
  • Geisterhafter Stoß auf Abklingzeit. Geisterhafter Stoß hat keine globale Abklingzeit, bedeutet man kann es immer zwischendurch drücken
  • Verschwinden gefolgt von Zwischen die Augen bei 6 oder mehr Combopunkten
  • Schattentanz gefolgt von Zwischen die Augen bei 6 oder mehr Combopunkten
  • Zwischen die Augen auf Abklingzeit bei 6 oder mehr Combopunkten. Während „Trickbetrug“ oder „Schattentanz“ aktiv ist, drückt es bei 5 oder mehr Combopunkten. Wartet mit dem drücken wenn „Verschwinden“ 45 Sekunden oder weniger wieder bereit ist. Das Gleiche gilt für „Schattentanz“ bei 15 Sekunden oder weniger
  • Zerhäckseln bei 6 oder mehr Combopunkten bei 12 oder weniger Sekunden Dauer. Nicht erneuern wenn „Trickbetrug“ oder „Schattentanz“ aktiv ist
  • Tötung bei 6 oder mehr Combopunkten
  • Hinterhalt wenn „Unverfroren“ sich aktiviert oder wenn „Trickbetrug“ oder „Schattentanz“ aktiv ist bei 5 oder weniger Combopunkten
  • Pistolenschuss wenn „Gelegenheit“ aktiv ist bei 5 oder weniger Combopunkten
  • Finsterer Stoß bei 5 oder weniger Combopunkten

Prioritätenliste für Großer Wurf Skillungen:

  • Klingenwirbel wenn der Buff 2 Sekunden oder weniger noch aktiv ist
  • Schicksalswürfel nach den genannten Regeln (Stehen weiter unten)
  • Großer Wurf bei 4+ Buffs von „Schicksalswürfel“, wenn 4er Set vorhanden, wenn nicht bei 3+ Buffs
  • Adrenalinrausch auf Abklingzeit oder wenn weniger als 2 Combopunkte vorhanden
  • Klingenansturm bei 30 Energie oder weniger. Bitte nicht benutzen, wenn „Trickbetrug“ oder „Schattentanz“ aktiv ist
  • Geisterhafter Stoß auf Abklingzeit. Geisterhafter Stoß hat keine globale Abklingzeit, bedeutet man kann es immer zwischendurch drücken
  • Verschwinden gefolgt von Zwischen die Augen bei 6 oder mehr Combopunkten
  • Schattentanz gefolgt von Zwischen die Augen bei 6 oder mehr Combopunkten
  • Zwischen die Augen auf Abklingzeit bei 6 oder mehr Combopunkten. Während „Trickbetrug“ oder „Schattentanz“ aktiv ist, drückt es bei 5 oder mehr Combopunkten. Wartet mit dem drücken wenn „Verschwinden“ 45 Sekunden oder weniger wieder bereit ist. Das Gleiche gilt für „Schattentanz“ bei 15 Sekunden oder weniger
  • Zerhäckseln bei 6 oder mehr Combopunkten bei 12 oder weniger Sekunden Dauer. Nicht erneuern wenn „Trickbetrug“ oder „Schattentanz“ aktiv ist
  • Tötung bei 6 oder mehr Combopunkten
  • Pistolenschuss wenn „Gelegenheit“ aktiv und nur bei 4 oder wenigen Combopunkten
  • Finsterer Stoß bei 5 oder weniger Combopunkten

Schicksalswürfelregeln:

Mit 4er Set:

  • Wenn nicht aktiv
  • Benutz es erneut, wenn nur ein Buff aktiv
  • Benutz es bei zwei Buffs, wenn „Gezinkter Würfel“ aktiv ist
  • Wenn die Buffs nur noch 2 Sekunden aktiv sind, wir wollen die Würfel immer aktiv haben

Ohne 4er Set:

  • Wenn nicht aktiv
  • Wenn ein Buff aktiv der nicht „Kurs halten“ ist

Stats:

  • Beweglichkeit
  • Vielseitigkeit
  • Kritische Trefferchance
  • Tempo
  • Meisterschaft gaaaaaanz weit abgeschlagen

Beweglichkeit > Vielseitigkeit > Kritische Trefferchance > Tempo >>>> Meisterschaft

Was Essen, Flaschen, Tränke und Verzauberungen angeht, bitte ich Euch auf den WoWHead Guide zu gehen, dort könnt Ihr direkt mit einem Klick auch nachschauen, wo Ihr diese Dinge her bekommt etc. Das Gleiche gilt auch für „Best in Slot“ Gear, Makros, Weakauren und Addons.

Ich danke Euch das Ihr es bis hier hin gelesen habt und hoffe das Wir Euch damit weiter helfen konnten. Nochmal ein großes Danke an Zac und Solo die sich jede Season die Zeit und Mühe machen diese Guides zu erstellen. Besucht Zac auf seinen Twitch Channel „zac__________________“ dort spielt er überwiegend Gesetzlosigkeit und geht da natürlich auch ins Detail ein (Ist alles auf Englisch). Sonst besucht das Ravenholdt Discord oder fragt hier.

Liebe Grüße
Gaskadse

6 Likes

Danke auch hier wieder für deine Mühe und Zeit!

LG
Flauschkugel

1 Like

Ich muss hier zu sagen das dies für mich der „schwerste“ Guide war, weil der von WoWhead und ausm Discord sich schon unterscheiden (Hatte erst WoWHead fertig bis ich gemerkt habe F der im Discord ist etwas anders und bietet mehr Skillungen etc). Ich habe mich für den aus dem Discord entschieden, weil dieser aktueller ist und detailierter.

Natürlich möchte ich die Arbeit von ForeverGuy der den Guide auf WoWHead schreibt nicht schmälern.

Falls sich dort Fehler eingeschlichen haben sollten wäre ich froh mir diese mitzuteilen. Bin auch nur ein Mensch ehm Blutelfe.

Liebe Grüße
Gaskadse

3 Likes

Egal wie gut das KiR built simt , ich werde es nie skillen. Hatte ER schon während shadowlands gehasst und ich werde meine Meinung nicht ändern.

Aber eigentlich ist es egal was für ein built man sich entscheidet, outlaw simt immer " merkwürdig".

Edit: ist kein Kritik sondern persönliche Meinung, mag das KiR built nicht.^^
Hast eine gute Arbeit gemacht

Ich hab das schon verstanden ^^ ich hab auch lieber den HO Build gespielt davon abgesehen, liegen zwischen den Skillungen ca 3-5% daa ist jetzt auch nicht die Welt. KiR belohnt uptime punished dich aber anscheinend wenns nicht klappt.

Bin jetzt auch nicht der riesen Outlawplayer. Finds aber cool das sie den Part der mich am meisten stört nämlich ständig tracken zu müssen auf welchen target BTE ist, entfernt haben. Dafür hab ich den Schmarn jetzt bei Assa mit Caustic Spatter…

LG
Gaskadse

Mal was anderes : ich schaue ab und zu ins us-forum und dem Schurken Discord , und da habe ich mitgekriegt das einige Schurken aus ihren Vault das „tank“ trinket aus dem Rabenwehr zur Auswahl hatten. Das teil mit agi+versa und ein silence Effekt.

Ich meine, dies kann nicht möglich sein, es ist bei uns nicht auf der loot Liste, sonst hätte ich es längst gefarmt. Gab es ein hotfix oder was ist da los?

Ist im Adventure Guide im Loot Table.

LG
Gaskadse

genau dieses trinket hatte ich heute früh in der vault und fand die stats geil aber den effekt müll. ich hatte mich schon gewundert, warum ich sowas in der kiste habe.

Ja ist es, wohl seit dieser id. Gestern Abend war es nicht da drin. Hatte doppelt und dreifach da rein geschaut , als die amis das teil aus ihren vault hatten.

Vielen lieben Dank für deine Mühe und Zeit. Deine Guides haben mir sehr geholfen.

LG
Brandstiftergnomin Minci

ich pushe es mal

1 Like

moin

Ich schau mir ab und zu Statistiken über live und sim Daten an, und da gibt es immer unterschiede zwischen beiden Outlaw builts. laut sim ist KiR built stärker, aber laut live Daten ist HO beliebter bzw kommt häufiger vor ( auch high in keys) .

Kann es sein das KiR nur stark simt? Raid bots simt das ich in m+ fights, alle Würfelbuffs gleich oft / lang aktiv habe , da sind die 30 sek zusätzlich die man durch KiR bekommt natürlich stärker. Aber wie realistisch ist es - dass man alle sechs buffs hat die man dann noch 30 sek verlängert?

Während season 2 war der sub Rogue , im m+ der dominantere Schurken specc gewesen. Ich hab damals mal aus neugier meinen Schurken als Outlaw gesimt. und da kamen unglaubliche zahlen raus, dass Outlaw angeblich deutlich mehr schaden macht. Dann hatte ich es getestet, und es kam nicht im geringsten dem sub nah.

Ein weiterer Beispiel sind die sim Daten die man vor dem release von season 3 gesehen hat. Laut dem sim, wäre der Outlaw mit top gear, all den anderen Klassen und speccs im m+ und ST überlegen. Aber das waren nur simulation, die wohl „the best-case-szenario“ eines fights gesimt hat (alle Würfel buffs, Ass im Ärmel procct zu 100% etc).

Hier mal eine frage an die Outlaw Spieler die KiR spielen statt dem HO built ; macht ihr damit wirklich mehr schaden oder habt ihr euch für diesen built entschieden weil es besser simt?

Ich hab s1 und s2 sub gespielt und große Pulls, die häufiger der Fall waren (bin der Meinung das die jetzigen Keys mehr so Outlawgröße haben) waren als subrogue halt besser. Natürlich kenne ich viele Blaster Outlaws die krass waren. Davon abgesehen war sub jetzt auch nicht so schwer.

Zu KiR und HO kann ich dir nix sagen, ich test mich grad selbst am Outlaw, macht schon irgendwie Laune aber das Glück bei Ace proccs in der Crackshotphase lässt noch zu wünschen übrig.

LG
Gaskadse

Heyhey,

KiR ist tatsächlich um einiges stärker in Mythic+, unter anderem aufgrund der höheren Uptime von Grand Melee, welche den von Blade Flurry verteilten Schaden erhöht. Er ist dafür um einiges fehleranfälliger, es gibt viele kleine Optimierungen welche dir Schaden bringen und wenn du stirbst, dann tut dir das VIEL VIEL mehr weh als beim HO build, was ihn für Pugs oder nicht eingespielte Gruppen doch für viele zu riskant macht.

JPC streamt in letzter Zeit öfters und spielt den KiR Build. Da sieht man, dass der schon wirklich enorme Zahlen raushauen kann, aber auch, dass selbst er noch einige Fehler macht mit diesem Build und daher noch nicht alles rausholt, was man rausholen kann.

KiR benötigst du nicht 6 Buffs und verlängerst diese dann, sondern du nutzt ihn schon mit 4 Buffs, welche du dank Setbonus + CtO Talent recht schnell bekommst. KiR gibt dir dann einen unsichtbaren RtB-Container Buff, welcher es dir erlaubt RtB nochmal zu nutzen ohne deine Buffs zu verlieren, sondern entweder erneuerst du diese oder erhältst mit etwas Glück noch einen, mit viel Glück zwei dazu, womit du dann schon bei 5 oder 6 Buffs bist.

Warum er nicht so oft gespielt wird, kann ich jetzt natürlich nicht genau sagen sondern nur vermuten. Ich habe als Assa angefangen, da der mit 4-Set + Branch + externals schon extremen Schaden gemacht hat. Dann kamen die Nerfs und die Faustwaffen von Council gehen zu 100% an unsere Demon Hunter. Zudem passten die Timings der hinteren Bosse ziemlich gut für Sub, Dagger hatte ich eh schon, also bin ich auf Sub gewechselt.

Jetzt kommt aber langsam auch das Gear für Outlaw zusammen und immer mehr Rogues wechseln zum Outlaw, z.B. bei Fyrakk ist jetzt auch ein Outlaw auf #1 im Schaden unter den Rogues. Es schleichen sich, nach bester Schurken-Manier, immer mehr Outlaws in die Ranglisten. Bei mir simmt der Outlaw jetzt auch höher als der Sub, obwohl mein Gear auf Sub ausgelegt ist und ich nur eine 483 Council-Waffe habe. Probieren werde ich ihn persönlich aber erst wenn Fyrakk endlich liegt.

HO simmt / ist im ST besser, aber in M+ spürt man schon, dass KiR einen recht starken Vorsprung hat.
In Keys spiele ich lieber KiR, macht mir auch mehr Spass. Naja, zumindest bis ich ins Gras beisse :upside_down_face:

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Ich danke dir sehr für deine ausführliche Antwort. <3

LG
Gaskadse

Hmm muss ich mal die Tage testen. KiR kommt mir gefühlt nicht so stark vor, da ich im vergleich zum HO built weniger BtE während des 6 sek. stealth Fensters raus kriege, da ein einzelner ambush hit schon genügen kann 5-7 cp aufzubauen .

Aber vielleicht ist der schaden als KiR Schurke eher overoll höher , und nicht unbedingt während des 6 sek. stealth Fensters. werds sehen.

Wie sieht der baum dafür aus? Bin verwirrt weil da so oft Hinterhalt in der rota steht

Ist alles im Guide zu finden, Skillungen sind an erster Stelle

Btw steht nur im Opener so viel Hinterhalt / Finsterer Stoß

push den guide up

Push.

LG
Outlawkadse