Gibt es noch sowas wie Betatests bevor Content live geht?

Ich habe mir gedacht jetzt wo der neue Content da ist gebe ich WoW noch eine Chance…

Zugegeben, Lorenhal macht einen guten Eindruck und auch der Raid sieht vielversprechend aus.

Die Contents die heute live gingen machen aber alles andere als einen fertigen Eindruck.

Beginnend mit dem Rotations Helfer, ich habe nicht viel davon erwartet und werde ihn vermutlich Null nutzen aber beim testen fiel mir auf dass das ding für Trash Gruppen vollkommen nutzlos ist da er sämtliche Cooldowns vorschlägt. Bei BM Huntern Fury etc. bei denen man ohnehin nie mehr als 3 Tasten benötigt ist der Schadensoutput gleich, bei Klassen mit mehreren Spells wie dem Frost Mage dagegen wird man fast vom Blinken der Spells erschlagen und drückt eher Wild und ohne nachzudenken Tasten. Beim Destruction Warlock kam ich dann mit Rota Helper auf 400k - 600k DPS und ohne auf 1 - 1,2 mio. Wenn ich mit dem Schurken zu weit weg stehe schlägt er mir vor ich soll Pistolenschuss spammen… der Mönch vorhin im Raid hatte scheinbar das gleiche Problem denn der lag mit GS 626 bei 100k DPS durch Knisternder Jadeblitz.

Cho’s geschichten sind an und für sich eine Nette Idee, allerdings zum 100. mal erzählt. Das absurdeste daran ist dass keine Stufenskalierung erfolgt und die mächtigsten Gegner der Geschichte mit Autohits oder Blitzschlagschild Onehit gehen. In die Länge gezogen wird es lediglich durch „gehe dorthin und höre Minutenlang zu“ oder „Schlag mit Arthas 1 Skill Rota ewig auf Rekruten ein“. Früher hatte er wenigstens Noch Weihe aber das wäre scheinbar zu kompliziert gewesen. Als ich dann in Nordend einige Quests der Reihe erledigt hatte hatte ich einen Disconnect und der Fortschritt war der Meinung ich solle doch die 4 Stratholme Bosse besiegen, blöd nur dass das Event auch bei mehrmaligem Starten nicht getriggert wurde weil man vermutlich kurz zuvor bereits den Fortschritt abgeschlossen hatte und man in die falsche Instanz versetzt wurde. Hilft nur neu Starten der gesamten Questreihe… für ein Spielzeug.

Am ende noch die Überladenen Tiefen getestet. Toll man kann Bran jetzt endlich als Tank einsetzen. sehr produktiv, besonders da er zu 100% exakt in die Mitte der AOE Flächen rennt, an sämtlichen Gegnern vorbei und diese dann dorthin spotttet. Ihr hasst Meles wirklich oder? Besonders Schurken wie es scheint denn sonst würden die Phantome aus den Kerzen den Stealth nicht durch den kompletten Raum brechen. Oder der kaum vermeidbare Stun den man abbekommt wenn man den Gnom an die Kerze ziehen muss damit er sie deaktiviert. Wozu ist der Todesmantel doch gleich gut? Auch lustig war die Tatsache dass man erst alle Gegner in der Tiefe ausschalten und looten muss um am Ende die Scheibe zusammenzusetzen und danach als nächsten Questschritt erst die Blitzableiter zu zerstören die einem die ganze Zeit im Weg standen, gut durchdacht.

Ist eigentlich noch keinem aufgefallen dass die Questziele der neuen Tiefen nicht für die Hauptquest Tiefenschachtmine zählen? Ich war 3x in besagter Mine und der Zähler für Fortschritt blieb bei 0/3 stehen obwohl alles andere abgehakt war.

Hier wird Dir erklärt wie du zur Bug-Melde-Funktion kommst, hau in die Tasten. :slightly_smiling_face:

LG
Brandstiftergnomin Minci

Edit: Rechtschreibfehler. :smirk:

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Der passt sich der Situation an wenn DU also zu weit weg rumgammelst JA dann schlägt der vor, was TRIFFT…

Was haben die Overcharged Delves mit der Tiefenschachtmiene am Hut? (Die ist im Wald von Elwynn) die ist doch garnicht Überladen ?
Du meinst die Erdwühlermine nä ? Und die Quest der Storyline (die einzige „Hauptquest“ die will, dass du da rein gehst) schickt dich baseline beim Leveln IMMER in die standard Variante, egal welche Story da grad up ist.

Sind ja auch zum Grossteil für die, die sie NICHT kennen…

Das geht schon den GANZEN PATCH …

I-wie kann ich dich nicht ernst nehmen, wenn ich mir das so durchlese.

Das isn Kobold, also mal ehrlich, Blizzard weiss angeblich nicht, wie man Dinge testet (gesagt von einem Spieler der Kobolde nicht von Gnomen unterscheiden kann)

Hier sitzt der Bug vermutlich zum grossteil vorm PC selbst.

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Eigentlich ist das exakt das was man will…denn Brann als Tank packen die ein die als Heiler reingehen wollen
Und damit Brann Schaden macht muss er geheilt werden…wenn er keinen Schaden bekommt kann man ihn nicht heilen und damit macht er dann keinen Schaden und die ganze Mechanik ist unnütz

Als Schurke(DPS an sich) sollte man Brann als Heiler einpacken - oder, wenn man genug selfheal/gear hat, als DPS

Im Prinzip könntest du dich auch beschweren wenn du mit deinem Schurken Int-Dolche anziehen würdest dass dann der Giftschaden nicht gesteigert wird

Brann als Tank geht übrigens schon die ganze Season…aber du wolltest WoW natürlich ein letztes Mal eine Chance geben…vermutlich warst du eine Weile nicht da
→ tja schade…schien dann nicht so gut gelaufen zu sein…ihr scheint nicht zusammen zu passen

Edit ach und um auf das Topic Thema zu antworten:
Es gibt den PTR - seit vielen vielen vielen Jahren
Immer zum neuen Content ein paar Wochen vorher kann man dort alles testen und feedback geben. Ich gehöre nicht zu den eifrigen Testern…aber wenn du Interesse daran haben solltest kannst du dir soweit ich weiß jederzeit den Zugang zum PTR herunterladen und teilnehmen sobald der PTR gestartet ist

Über interne Tests wird dir hier im deutschen Nutzerforum wahrscheinlich keiner gesicherten Aussagen geben können (aber ich rate mal auf „ja gibt es“)