Meines Erachtens sind die von Blizzard kommenden Änderungen ein Witz. Klassen wie unser gutes Bärchen werden nur noch nach Statistiken angepasst.
Sehe ich mir den Overall-DMG-Output (bei mir zwischen 8-11k, je nach Affix) sowie unseren Selfheal (7-8k) an, sind wir im Vergleich zu den anderen Tanks nicht viel schlechter. Und genau das ist das Problem! Blizzard sieht nur das große und ganze.
Zum Schaden:
Sehe ich mir unseren Burst Schaden bzw. unseren Singletarget Schaden an, sind und bleiben wir auch mit den Änderungen die Lachnummer in Nation. Skille ich wie in den meisten Situationen „Inkarnation: Ursoks Wille“ nicht mit, haben wir keine Chance in irgend einer Weise zu bursten. Auch so kommen wir nicht in Bereiche der 20k+, auf welche sich die anderen Klassen teilweise bewegen. Auch kann man es als Bärchen vergessen, sich alleine bzw. zum Großteil der Kugeln (Affix: Explosiv) zu kümmern.
Zum Heal:
Genauso sieht es mit unserem Heal. Da fehlt es einfach Onpoint. Der Heal wäre da, wenn der CD auf Rasende Regeneration nicht wäre. Wir fressen einfach zu viel Schaden. Nicht nur der eingehende Magieschaden ist zu Hoch. Auch der normale Schaden wird mit den höheren Keys (13+) in manchen Instanzen wie z.B. der Königsruh einfach zu hoch. Eisfell oben halten hin oder her. Da kommt zu viel rein. Auch meine 17% Vielseitigkeit helfen da nur wenig. Erst mit einem Vielseitigkeitstrinket, mit welchem ich dann auf die 28-30% Vielseitigkeit für 20 sec. komme, klappt es dann irgendwie gerade so mit Schweißperlen auf der Stirn.
Positiv finde ich jedoch unsere Heals, welche wir durch das Talent Wiederherstellungsaffinität haben. Vor allem Rasche Heilung, kann in den richtigen Situationen mit Krits von über 100k schon mal Mitspielern das Leben retten.
Zum Kiten:
Was Kiten angeht, habe ich durch Talentspezifische Ausrichtungen je nach Instanz keine Probleme, wenn die Gruppe das macht, was man ihnen sagt bzw. die Leute nur ein wenig Verstand haben.
Ich freue mich über den kommenden Vortex, jedoch trauere ich den Verlust von „Einschüchternden Gebrüll“ mehr hinterher. Desorientieren nicht mehr zu haben, wird meine Spielweise wieder etwas ändern. Des Weiteren entfällt ein wichtiger Support, welcher z.B. in „Der Tempel der Sethralis“ beim Befreien von Mitspielern des Öfteren zum Einsatz kam um.
Zum Battlerezz / Zur Wut Regeneration:
Ich weiß jetzt nicht, wie es aktuell bei den anderen Tanks aussieht, aber die Wut, welche wir zum Einsetzen des Battlerezz aufbauen müssen ist zu hoch. Häufig kommt es vor, dass Mitstreiter sterben und ich diese erst nach 10 sec aufheben kann, da ich auf eine sichere Situation warten muss, zu denen nicht unbedingt Eisenfell up sein muss…
Zaubern in Gestalt:
Was nützen Fähigkeiten wie entgiften, Wucherwurzeln, Einschläfern, wenn man diese nicht als Bär nutzen kann. Habe ich z.B. in Boralus keinen Mitspieler dabei, der mich bei dem Trash vor dem Dritten Boss entgiften kann, sinken meine Überlebenschancen rapide. Meine einzigen Möglichkeiten sind hier mit Einschüchterndem Gebrüll oder Taifun zu arbeiten, mit welchen ich kurzzeitig mich selbst in der NORMALEN GESTALT entgiften kann. Deff CD’s bringen mir hier nur wenig…
Auch Wucherwurzeln und Einschläfern sehe in den meisten Situationen als komplett useless an. Was nutz jemanden ein CC wenn man ihn nicht erneuern kann und der CC eh nur 30 sec hält.
Zu den Partymembern und der Ruf des Wächter Druiden:
Das Traurige an der ganzen Sache ist, dass andere Spieler nicht mehr wissen, wie sie mit anderen Tanks umzugehen haben, da sie nur noch DK’s gewohnt sind. Oft scheitert es schon an den simpelsten Mechaniken wie ums um die Ecke ziehen sowie anschließendem kurzem warten, damit ich wenigstens einen Hit machen kann. Auch Irreführungen oder Schurkenhandel sind in RND-Gruppen einfach eine Seltenheit.
Nicht selten kommt es auch vor, dass Healer einfach nach nem Invite einfach die Gruppe verlassen, weil ich ein Dudutank bin.
Ich weiß ehrlich nicht wie Blizzard das Ganze noch retten will und ob das überhaupt möglich ist.