[Guide] Der Vergelter im PvP 8.0.1 by Avengelyne

Vergelter-Paladin PvP Guide (8.0.1) Stand: 18.10.2018

Dieser Guide ist eine Übersetzung von Avengelyne auf www.WoWhead.com:
https://www.wowhead.com/retribution-paladin-pvp-guide

Eine gewisse Interpretation meinerseits ist natürlich dabei, da ich die englische Sprache nicht gut genug beherrsche ;) .
Also her mit Verbesserungen, oder Vorschläge bei der Übersetzung!


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Willkommen zu Avengelyne’s Vergelter Paladin Guide für Arena PvP (Spieler gegen Spieler)!
Dieser Guide hebt die Stärken und Schwächen der Spezialisierung hervor, starke Kombinationen und effektive Strategien. Er beinhaltet außerdem Ratschläge zu Talentausrichtungen, PvP-Talentausrichtungen und Rassen-Traits.


Ein Überblick der Stärken und Schwächen

Überblick
Deine Rolle als Vergelter in der Arena ist Burst-Schaden zu verursachen.
Benutzte „Hammer der Gerechtigkeit“ in Abstimmung mit deinem Team um mehr CC (Crowd-Control, Gruppenkontrolle) zu landen, um einen Zielwechsel vorzubereiten, oder um deine Gegner mit deinen nützlichen Fähigkeiten und Off-Heals zu kontern.

Schwächen
Vergeltung ist keine mobile Spezialisierung. Wir sind sehr anfällig gegen CC, und sind häufig genötigt aus das nächstgelegene Ziel zu wechseln. Außerdem haben wir schwache defensive Möglichkeiten neben von „Gottesschild“.

Stärken
Wir haben ein sehr starken offensives und defensive Repertoire: „Segen der Freiheit“, „Segen des Refugiums“ und „Segen des Schutzes“. Des Weitern haben wir starke Off-Heal Möglichkeiten mit „Word der Herrlichkeit“ und „Selbstloser Heiler“.

Mit „Zornige Vergeltung“ haben wir auf Wunsch hohen Burst-Schaden und einen durchschnittlichen Schaden danach. „Zornige Vergeltung“ erhöht außerdem unsere Heilung und erhöht jetzt unsere kritische Trefferchance um 20% - es kann im Notfall also auch als defensiver CD benutzt werden.

Relevante Änderungen zu BfA

Legion zu Battle for Azeroth – Kräfteverschiebung
Die Stärken und Schwächen des Vergelter Paladins sind in Battle for Azeroth im Großen und Ganzen die gleichen wie in Legion, mit ein paar entscheidenden Änderungen (und ja, es gibt keine „Auto-Bubble“ mehr).

Änderungen in der Erweiterung:

Heilung („verstärkt“ von Legion > BfA)
Das Heil-Repertoire des Vergelters wurde verstärkt. Vorher kam ein Großteil unserer Heilung durch das passive Ehrentalent „Lumineszenz“, welches in Legion eigentlich zu 100% ausgewählt wurde. Wir haben jetzt eine dedizierte „Heilung“ Talentreihe. Die weiteren Hilfsmittel wie „Segen der Freiheit“, „Segen des Schutzes“ und „Segen des Refugiums“ bleiben die gleichen.

Offensiv („Kreuzzug“ ändert sich von Legion > BfA)
Die offensive Stärke des Vergelters verlagert sich weg von „Kreuzzug“. „Kreuzzug“ ist immer noch eine Option, wurde aber sehr stark abgeschwächt, während die anderen Talente gleichzeitig verstärkt wurden. Im Abschnitt „Talente“ gehe ich ins Detail.

AoE („abgeschwächt“ von Legion > BfA)
Wir haben nun keinen „Göttlichen Sturm“ auf Reichweite, „Richturteil“ springt nicht mehr von Ziel zu Ziel wodurch „Rechtbringer“ nicht mehr so effektiv ist. Außerdem gibt es „Göttlicher Hammer“ nicht mehr. Vergeltung ist nun kein „Kreissägen“-Spec mehr im PvP. Wir können mit „Göttlicher Sturm“ und „Aschenwelle“ immer noch „Cleaven“, aber unser Spielstil ist definitiv auf ein Ziel zugeschnitten.

GCD (Global Cooldown; Globale Abklingzeit) Änderungen
Zornige Vergeltung“ liegt nun auf dem GCD.
Schild der Vergeltung“ liegt nun auf dem GCD.

Ich glaube nicht, dass diese Änderungen einen dramatischen Einfluss auf die Spielbarkeit haben wird.

Kriegsmodus
In Battle for Azeroth wird es ein neues Welt-PvP System geben, neben dem neuem Ehresystem und PvP Talenten. Aktiviere den Kriegsmodus in einer Hauptstadt um Zugriff auf die PvP-Talente zu erhalten (egal ob du mit einem anderen Spieler kämpfst oder nicht), verdiene Eroberungspunkte und andere Boni. Du bekommst einen Erfahrungsbonus dafür, dass du ein Risiko auf dich nimmst.

PvP Talente
Die PvP Talent sind ähnlich wie in Legion, halt mit einer anderen Oberfläche.
Du kannst dir vier Talente aussuchen, wovon eines dein PvP-Schmuckstück ist (wähle zwischen „Medaillon des Gladiators“, „Anpassung“ und „Unerbittlich“) und die anderen drei deiner Wahl sind.

Die Talente und PvP-Talente befinden sich im gleichen Fenster, es gibt kein separates Fenster mehr für die PvP-Talente. Du kannst vier anstatt sechs Talente wählen und brauchst diese außerdem auch nicht mehr freizuschalten.

Freischalten der PvP-Talente
In einer sicheren Zone kannst du die Talente wechseln.
Mit der Gegenstand „Foliant des stillen Gemüts“ kannst du deine Talente überall wechseln.

Optimale Rasse für den Vergelter Paladin in BfA

Alliance
Menschen – Sich aus einem Betäubungseffekt (Stun) durch „Jeder Mann für sich selbst“ zu befreien, ist einfach zu stark. Auch im Vergleich zum Burst-Schaden auf Knopfdruck den die Lichtgeschmiedeten Draenei liefern, oder den Off-Heal auf Knopfdruck der Draenei.

Horde
Blutelfen – „Arkaner Strom“ reinigt z.B. „Segen des Schutzes“ und ist sehr nützlich. Die anderen Horderassen sind nicht annähernd so gut.
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Vergelter-Paladin PvP Guide (8.0.1) Stand: 18.10.2018

Talente

Level 15
Eifer“ oder „Richtspruch“ (Burst)
Wenn du mit PvP anfängst und es einfach halten willst, wähle „Eifer“.
INFO: Ich empfehle „Eifer“ statt „Rechtschaffenes Urteil“, da es nur „Urteil des Templers“ verstärkt und im PvP auf 10% verringert wurde, was effektiv eine Schwächung um 33% ist. Aus diesem Grund ist „Eifer“ auf Dauer fast immer besser.

Richtspruch“ hat ein größeres Burst-Potential und gewährt uns 20% erhöhten Heiligschaden auf dem Ziel. Hat eine gute Synergie mit „Hammer des Zorns“. Seit Patch 8.0.1 kann der Debuff nicht mehr gereinigt werden.
INFO: Im PvP wird der Bonus auf Heiligschaden auf 15% verringert. Er beeinflusst außerdem nicht die Rassenfähigkeit der Lichtgeschmiedeten Draenei. Wenn du sehr viel Meisterschaft besitzt, dann kombiniere es mit „Aschewelle“, wodurch die sehr viel verursachen kannst. Abstriche musst du beim konstanten Schaden machen. Dieser wäre mit einer Auslegung auf Tempowertung höher.

Beide Optionen sind gut. Welche die bessere ist, kommt auf deine Teamzusammenstellung an.

Level 30
Klinge des Zorns“ oder „Hammer der Zorns
Klinge des Zorns“ verursachte den meisten Schaden und Heilige Macht, abhängig von deiner Zeit am Ziel. „Die Kunst des Krieges“ wird nur durch automatische Angriffe zurückgesetzt, sodass dieses Talent nicht sehr nützlich ist, wenn du nicht an dein Ziel herankommst (du wirst „gekited“).

Hammer des Zorns“ ist eine gute Option, besonders in Kombination mit „Richtspruch“ um viel Schaden über Distanz zu verursachen, während „Zornige Vergeltung“ läuft. Passt gut zu „Hammer der Abrechnung“ und „Kreuzzug“.
In BfA verlängert „Hammer der Abrechnung“ nicht mehr die Dauer von „Kreuzzug“, doch die Möglichkeit für 25+12 Sekunden lang Schaden über Reichweite zu verursachen, ist gegen Teams die dich kiten sehr gut. Der Schaden fühlt sich sehr niedrig an, dafür, dass es eine „Hinrichter“ war, aber es ist immer noch nützlich in manchen Situationen.

Level 45
Faust der Gerechtigkeit“ ist seit mehreren Addons unser Brot-und-Butter Talent. Du willst eh die ganze Zeit deine Finisher raushauen (u.a. „Urteil des Templers“) um den CD so schnell wie möglich zu reduzieren. Verbinde dieses Ehrentalent mit „Jurstikation“ (+10m Reichweite) für maximale Effizienz.

Level 60
Aschewelle“ beinhaltet Burstschaden auf Knopfdruck, fünf Heilige Macht, einen Snare und alle Untoten/Dämonen werden betäubt (nützlich gegen die Succubus des Hexenmeisters, um „Betört“ zu unterbrechen, die „Zaubersperre“ des Teufelsjägers zu verhindern, oder den Schaden des Gargoyle vom Todesritter zu stoppen).

Die anderen beiden Optionen sind schlicht nicht gut genug.

Level 75
Unbeugsamer Wille“, „Kavalier“ oder „Auge um Auge
Unbeugsamer Wille“ ist dein to-go Talent wenn du nicht weisst, was dich erwartet. Es ist in allen Situationen nützlich.
Kavalier“ ist nützlich wenn es dir an Mobilität fehlt, außerdem kann es dir defensive Möglichkeiten eröffnen.
Auge um Auge“ ist wahrscheinlich die beste defensive Option, wenn wir gegen zwei Nahkämpfer antreten, welchen physischen Schaden verursachen.

Level 90
Word der Herrlichkeit
Im Moment, „Wort der Herrlichkeit“ verursacht sehr viel Heilung für dein komplettes Team – es ist alles, was du immer als Off-Heal wolltest.
Rache des Rechtsprechers“ ist mehr für Solo-Spiel geeignet, passt gut mit „Göttliche Bestimmung“.
Selbstloser Heiler“ wird im 2vs2 wohl besser sein, doch im 3vs3 nehmen wir „Wort der Herrlichkeit“.
INFO: Die Heilung von „Wort der Herrlichkeit“ ist im PvP um 20% verringert worden. Selbst mit dieser Abschwächung ist es für 3vs3 immer noch die beste Wahl.

Level 100
Göttliche Bestimmung“ oder „Inquisition
Inquisition“ ist eine effektive und konstante Option, welche nicht von RNG (Random Number Generator = Zufällig) abhängig ist. Dieses Talent bringt uns den meisten Schaden und sollte deine erste Wahl sein.

Göttliche Bestimmung“ wurde abgeschwächt, die Procs verringern nun nicht mehr den CD von „Hammer/Faust der Gerechtigkeit". Es ist weiterhin eine gute Option, wenn du nicht ständig „Inquisition“ aufrechthalten möchtest. Die +30% Schaden/Heilung auf dem Proc ist sehr effektiv mit „Wort der Herrlichkeit“ oder „Rache des Rechtsprechers“.
INFO: In PvP, der Boni wurde auf 20% reduziert.
Vergelter-Paladin PvP Guide (8.0.1) Stand: 18.10.2018

PvP Talente

Ich empfehle euch dringend das „Medaillon des Gladiators“ in 9/10 Situationen zu nehmen.
Und für die Talente…

Segen des Refugiums
Dieses Talent ist Pflicht im 3vs3, außer die Gegner haben keinen Silence, Fear oder Stun. Du solltest fast immer dieses Talent wählen im 3vs3.

2. Auswahl – Hilfsmittel
Jurisdiktion
Dieses Talent ist zu empfehlen, denn der Retri hat eine schlecht Mobilität. Man verliert einfach zu viel Zeit, wenn man die 10m zum Ziel hin- und wieder zurück läuft. Außerdem ist es zu offensichtlich, was man vorhat.
Soviel dazu, wenn ihr plant auf den Heiler zu gehen, oder diesen nicht zu betäuben, dann können auch andere Talente in Betracht gezogen werden.
Sollte euer Team Probleme haben, mit den (Schadens-)Druck klarzukommen, oder euer Team braucht einen Verlangsamungseffekt, zieht „Lumineszenz“, „Segen der Seraphim“ oder „Recht und Ordnung“ in Betracht.
Wenn du die DPS-Meter toppen willst, dann wähle ein weiteres Talent aus der 3. Auswahl.


3. Auswahl – Schaden
Rechtbringer
Dieses Talent bringt die in den meisten Situationen den meisten Schaden, aus allen vier Schadenstalenten.

Hammer der Abrechnung
Dieses Talent ist eine gute Option und kann gut als Angriff auf Reichweite fungieren, in Kombination mit „Kreuzzug“ und „Hammer des Zorns“, oder um einen Ein-Minuten-Burst vorzubereiten.
Außerdem kann es dazu benutzt werden, den Bonus (+Heal; +Krit) auf „Wort der Herrlichkeit“ anzuwenden.


Aura der Rache
Dieses Talent hat großes Potenzial, wenn eure Gegner viel CC haben. 12% Heiligschaden und 12% kritische Trefferchance bei vier Stapeln ist eine massive Erhöhung unseres Schadens. Es ist definitiv brauchbar, aber es ist eine situative Wahl. Bedenkt, wenn genug CC vorhanden ist, dass man vier Stapel bekommt, kann es auch passieren, dass du gar nicht an ein Ziel herankommst. Die Stapel können auslaufen und man hat nichts davon.

Göttlicher Bestrafer
Dieses Talent kann nützlich sein, wenn man aus dem Burst-Schaden von „Hammer der Abrechnung“ keinen Nutzen ziehen kann, oder „Aura der Rache“ keinen wirklichen Nutzen hat.
Dieses Talent ist nützlich um den „Rechtschaffendes Urteil“ aufrecht zu halten, solltest man dies in der ersten Talentreihe gewählt haben.
Es ist gut im 1vs1, Welt-PvP und Schlachtfelder, jedoch noch lange nicht so gut in der Arena wie die anderen Talente.

Sollte euer Team Probleme haben, mit den (Schadens-)Druck klarzukommen, oder euer Team braucht einen Verlangsamungseffekt, zieht „Lumineszenz“, „Segen der Seraphim“ oder „Recht und Ordnung“ in Betracht.


Ausrüstung

Wir befinden uns hier am Anfang des neuen Addons und hier sind ein paar Änderungen, welche neue und wiederkehrende Spieler beachten sollten:

Eroberungspunkte kommen wieder zurück mit BfA. Eroberungspunkte waren vorher eine Währung, welche hauptsächlich durch gewertetes PvP gesammelt werden konnte, wodurch man sich Ausrüstung kaufen konnte. Durch die Wiedereinführung der Eroberungspunkte, sammelt ihr diese wieder, jedoch braucht ihr nicht mehr nach einen Händler suchen, oder euch Gedanken darüber machen, wo ihr Rüstung kaufen könnt. Ein Fortschrittsbalken oberhalb des PvP-Fensters zeigt euch an, wieviele Eroberungspunkte ihr schon gesammelt habt, bzw. wie viele euch noch für das nächste Ausrüstungsteil fehlen. Eroberungspunkte können über Arena, gewertete Schlachtfelder, Schlachtfelder und Welt-PvP gesammelt werden.

Im BfA Pre-Patch gab es einen sog. „Stats- und Itemlevel-Squish“. Dies bedeutet, all eure Werte wurden „zusammengedrückt“. Eure Werte sind zwar niedriger, doch das höhere Level (max. 120) macht dennoch stärker. Macht euch also keine Gedanken darüber :) .

Benutzt einfach die beste Ausrüstung die ihr bekommen könnt.

Meisterschaft ist unser bester Zweitwert für Burst-Schaden
Tempo ist unser bester Zweitwert für konstanten Schaden und der gesamten DPS
Vielseitigkeit ist unser bester Zweitwert für Schadensreduktion und Heilouput, welches ihn zum besten Wert zum Überleben macht
Kritische Trefferchance ist auch gut und begünstigt alle die anderen Werte

Azerit-Traits

Tier 1: „Lasermatrix“ oder „Unnachgiebiger Inquisitor“ sind insgesamt sehr gut. „Schlachtfeldfokus“ ist auch prima, besonders wenn du gegen ein Team der gegnerischen Fraktion kämpfst.

Wenn ihr als eine Setup-Kombo spielt, dann stapele „“Macht des Rächers“ und wähle „Hammer der Abrechnung“ als Talent, was dir zwei große Burst-Fenster ermöglicht. Jedoch geht das Ganze auf Kosten deines konstanten Schadens.

Tier 2: Versucht „Azeritadern“ oder „Schimmernde Zuflucht“ zu bekommen. Der beste offensive Trait hier ist „Überwältigende Kraft“.

Tier 3: „Edles Ross“ und „Azeritverstärkung“ sind die beste Wahl.

Macros

Stelle sicher, dass du Party-Makros hat für deine Fähigkeiten wie „Lichtblitz“, „Segen der Freiheit“, „Toxine Reinigen“, „Segen des Schutzes“, „Segen der Seraphim“ usw. In der Lage zu sein, sein Team mit Segen und Heilungen richtig zu unterstützen ist der entscheidende Unterschied zwischen einem Vergelter mit hoher Wertung und einem Neuling. Dies sind die einzigen Makros, die du wirklich brauchst. Ein paar Beispiele:

Freiheit Partner/Arena Spieler
#showtooltip
/cast [@yourpartnersname] blessing of freedom


Oder
#Showtooltip
/cast [@party1] blessing of freedom
#Showtooltip
/cast [@party2] blessing of Protection



Fokus „Hammer der Gerechtigkeit/Setfokus
#Showtooltip
/focus [@focus, noharm] [@focus, dead]
/stopmacro [@focus, noexists]
/cast [@focus] Hammer of Justice
Vergelter-Paladin PvP Guide (8.0.1) Stand: 18.10.2018

Häufige Fehler und wie man diese vermeidet

Vergeltung ist eine der am wenigsten mobilen Spezialisierungen im gesamten Spiel.
Einen Fehler, welche ich bei vielen Vergeltern sehen ist, dass sie viel zu lange mit einem „Tunnelblick“ auf einem Ziel bleiben, sich in eine ungünstige Position ziehen lassen und sich dann nicht mehr in Sicherheit bringen können.

Wenn du kannst, versuche kommenden CC auf deinen Heiler voraus zu erahnen, halten denen GCD frei um „Segen des Refugiums“ sofort benutzen zu können. Dafür hast du als Ausgleich eine Fülle von Möglichkeiten zu entkommen, also lass sich nicht in eine Situation locken, wo man dich mit verschiedenen CC-Effekten belegen kann, was du das hättest verhindern können!

Wenn du eine Kombo spielst wo es darauf ankommt, dass dein „Hammer der Gerechtigkeit“ sitzt, stellt sicher, dass du mit deinem Team kommunizierst, und weiteren CC zu landen. Deinen Stun rauszuhauen, wenn deine Mitspieler Schwierigkeiten haben ihren CC zu landen, ist kontraproduktiv!

Andere Klassen kontern

Benutze deine Fähigkeiten wie „Segen des Refugiums“ auf gegnerischen CC, oder benutze „Segen des Schutzes“ um offensive Fähigkeiten wie „Vendetta“ oder „Blenden“ zu negieren. Oder benutze es etwas kreativer um defensive Fähigkeiten wie „Karmaberührung“ zu negieren. So kann man andere Klassen kontern.

Traditionell ist Vergeltung eine Spezialisierung, welche sich gut gegen „Cleaves“ behaupten kann, aber bisher ist noch nicht klar, ob das mit BfA Bestand haben wird. Bleibt dran für Updates, während sich die Meta entwickelt!

Starke Kombinationen

3vs3
Vergeltung/Jäger/Heiler – bleibt wohl wie seit WotLK unverändert stark.
Vergeltung/Schurke/Heiler
Vergeltung/Krieger/Heiler
Vergeltung/Eule/Heiler

2vs2
Vergeltung/Heilschamane war die beste Kombi im 2vs2 in Legion und wird es wohl bleiben.
Der zweitbeste Heiler für den Vergelter ist der Disziplinpriester.

Überlebensjäger/Vergelter also Doppel-DD funktioniert ganz gut.

Effektive Strategien

Die meisten Vergelter-Zusammenstellungen verfolgen eine einfache Strategie. Haue was du kannst, lass sich nicht zu sehr von deiner Position locken und priorisiere die Unterstützung deiner Mitspieler mit deinen Fähigkeiten. Hab keine Bange „Zornige Vergeltung“ früh im Kampf zu benutzen, um CD deiner Gegner herauszulocken. Dies kann später eine Möglichkeit eröffnen, einen Gegner niederzustrecken.

Wie vorher schon erwähnt, benutzt „Hammer der Gerechtigkeit“ so, dass euer Team weiteren CC landen kann. Das ist viel effektiver, als ihn einfach rauszuhauen.

Wenn du neu als Vergelter bist, einfach auf den Heiler zu gehen war schon immer sehr effektiv. Vor allem wenn man als Doppel-Melee (Nahkämpfer) im niedrigen Wertungsbereich unterwegs ist. Besonders gegen Heilschamanen, Priester und Heiligpaladine! Aber bitte dies nicht bei einem Nebenwirker-Mönch und Heildruiden…

Letztendlich, sei dir nicht zu schade dich hinter einer Säule zu verstecken, wenn dein Team in Schwierigkeiten ist und sich erholen muss. Die Off-Heals des Vergelters sind stark in BfA, macht das Beste draus!

Über den Autor

Avengelyne spielt WoW seit Classic, holte seine ersten Gladiatoren-Titel in WotLK.
Bis heute hat Avengelyne 10x Rang 1 Titel auf seinen Characteren erreicht. Er nahm außerdem an drei regionalen LAN-Turnieren teil und an der BlizzCon 2017. Obgleich er ein Paladin-Spieler ist, kann er auch einen Dämonenjäger auf Turnier-Niveau spielen.

Avengelyne im Armory:
https://worldofwarcraft.com/en-us/charact

Ich werde versuchen, diesen Guide aktuell zu halten, und ggf. noch Informationen hinzufügen - sollte dies notwendig sein^^.

MÖGE DAS LICHT MIT UNS SEIN!

-Drownlord
Wer wissen möchte, viel Mastery, Tempo, etc. man für einen Prozentpunkt (1%) benötigt, der schaut hier nach:

Werte für 1%:

    Kritische Trefferwertung: 72,0797721
    Tempo: 67,9723502
    Vielseitigkeit: 84,98427673
    Meisterschaft: 45,00402901

------------------
    Vermeidung: 27,98165138
    Geschwindigkeit: 27,94653706
Platzhalter
Platzhalter
Platzhalter
/Push

Über "Daumen hoch" und Sticky-Anträge würde ich mich natürlich sehr freuen^^.

Da Elfy ja seit Monaten inaktiv ist, ist seine Übersetzung schon lange nicht mehr aktuell.
schaue immer wieder im pala-forum und auf deinem yt-kanal vorbei. dein Einsatz ist voll ok.

übrigens warst du vor nicht langer zeit gemeinsam mit shjami im bg. mir hätte es gut gefallen, wenn ihr euch gegenseitig mit jeweils eigenem vid auf die finger geschaut hättet. das bedeutete natürlich viel arbeit, ist mir klar, deswegen nur so als kleine rückmeldung.
Laut PTR werden wir retris ja mal wieder mit 6.2 generft lohnt sich der ret im PvP eig dann noch?
im Moment ist er ganz cool aber auch nichts für ein Stammsetup im RBG (DK ist der bessere TC und es kommt vom Warry einfach mehr dmg, selbst der meleshami ist besser im RBg weil er extrem gutes Anti tap hat)

In der Arena habe ich im 3s immer das problem A.. ich bin IMMER first target... und B dadurch kippe ich öfters mal recht schnell um. Muss ich dafür mein Hunter prügeln weil er mehr CC en soll? oder meinen heiler weil er nicht gescheit heilt? oder mich weil ich einfach nur noch ne kleine Alu Dose mit wenig heil drin bin?
19.05.2015 01:52Beitrag von Jírinsul
schaue immer wieder im pala-forum und auf deinem yt-kanal vorbei. dein Einsatz ist voll ok.


Danke, man bemüht sich^^.
Es passiert hier ja nicht viel, und da ich Zeit und Lust dazu habe, versuch ich's halt ;) .

19.05.2015 01:52Beitrag von Jírinsul
übrigens warst du vor nicht langer zeit gemeinsam mit shjami im bg. mir hätte es gut gefallen, wenn ihr euch gegenseitig mit jeweils eigenem vid auf die finger geschaut hättet. das bedeutete natürlich viel arbeit, ist mir klar, deswegen nur so als kleine rückmeldung.


Ja, das ist richtig.
Ich hatte auch Aufgenommen, nur war meine Festplatte voll, und OBS hatte sich nicht gemeldet - Aufnahme also für den Popo.
Shjami hatte noch Probleme gehabt, wenn er mi TS ist, und Aufnimmt. Entsprechend hört man in seinem Video auch nur Ihn.

Vielleicht klappt's ja beim nächsten Mal.

19.05.2015 10:52Beitrag von Valeshia
Laut PTR werden wir retris ja mal wieder mit 6.2 generft lohnt sich der ret im PvP eig dann noch?


Es gibt aktuell nur einen PvE-Nerf (Mastery) und einen Buff für den Heal von Richtspruch. Denke mal, das ist für die Holypaladine gedacht.

19.05.2015 10:52Beitrag von Valeshia
im Moment ist er ganz cool aber auch nichts für ein Stammsetup im RBG (DK ist der bessere TC und es kommt vom Warry einfach mehr dmg, selbst der meleshami ist besser im RBg weil er extrem gutes Anti tap hat)


Schwierig, ja.
Der Retri im RBG ist auf AoE-Schaden ausgelegt. In der Beta hat Blizzard das so zumindest indirekt begründet.
Ein paar Retris (u.a. ich) wollten etwas besonderes für's RBG haben (damit es "Sinn" macht nen Retri mitzunehmen).
Etwas wirklich Tolles haben wir nicht bekommen, aber durch den (damaligen) Buff vom Letzten Urteil in Verbindung mit Göttlicher Sturm, und Siegel der Rechtschaffenheit, sind wir nun auf AoE-Schaden ausgelegt. Das akzeptieren Viele nicht, bzw. denken nicht darüber nach.

Es ist halt alles AoE in kleinerem Umfang (Melee).

19.05.2015 10:52Beitrag von Valeshia
In der Arena habe ich im 3s immer das problem A.. ich bin IMMER first target... und B dadurch kippe ich öfters mal recht schnell um. Muss ich dafür mein Hunter prügeln weil er mehr CC en soll? oder meinen heiler weil er nicht gescheit heilt? oder mich weil ich einfach nur noch ne kleine Alu Dose mit wenig heil drin bin?


Grundsätzlich ist es halt so, dass du als Retri meistens 1st Target bist. Defensiv Spielen, ja. Eurer Hunter muss dann halt seine CC's defensiv einsetzten (du mit deinem Hammer halt auch), um Schaden rauszunehmen. Dann kann dich Eurer Heiler toppen, und es geht von Vorne los.

Talente entsprechend Anpassen, wenn wir generell Probleme habt.
Meine Frage war halt, wird sich der Mastery Nerf stark aufs PvP auswirken?
Sagen wir's mal so:

Full-Mastery bedeutet ~75% buffed ohne VZ-Proc.
Auf dem PTR kann ich leider nicht Full-Mastery gehen, da die Alternative-Items von Vul'Jins Speer fehlen. Dort komme ich mit dem aktuellen Equip auf lediglich 65%.

Ich kann dir leider kein klares "Ja" oder "Nein" geben.
Grundsätzlich ist es jedoch so, dass aufgrund der 45 Itemlevel mehr alle Werte einen starken Push bekommen.

Sobald die Altenativ-Items auf dem PTR vorhanden sind, werde ich darrüber berichten ;) .
Wer überlegt, auf seine Setbonis zu verzichten, um einen Stat zu pushen, kann dies ruhig mal ausprobieren.
Vielseitigkeit ist auf 21,02% Pushbar.

Mit den neuen Items geht deutlich mehr.
29,33% bei kompletter Auslegung, und 25,55% mit On-Use-Trinket. Dieses hat 1min CD und einen verringerten Effekt.
Hi,

meinst du den jetzigen Set Bonus bzw das momentane Set oder erst nächste Season?

Der zweier Bonus vom jetzigen Set scheint mir nicht sehr stark....
Die beiden Setbonis bleiben nach aktuellem Stand gleich^^.

Ich habs noch nicht in der Arena testen können.

Die Setbonis sind auch nicht mehr so stark, wie sie mal waren.
Daher kam dieser Gedanke mal in Arenajunkies-Forum auf.

Mit aktuellem Gear kommt man auf 21,02% oder mit On-Use-Trinket auf 18,30%.
Sodele, da in meiner Garnison (PTR 6.2) endlich die Puppen beim Heiligtum des Gladiators vorhanden sind, kann ich endlich mal mit richtigen Werten Arbeiten!

Werde die Tage mal schauen, ob ich ein Video erstelle, wo ich alle Werte mal anspreche.
Wenn's klappt, folgt evtl. noch ein Video aus BG's.
26.05.2015 19:53Beitrag von Drownlord
Wenn's klappt, folgt evtl. noch ein Video aus BG's.

Bitte lieber Gott, lass es klappen. ;)
Ich bemühe mich^^.
Mehrfachschlag macht übrigens einen guten Eindruck.

Ich vermisse jedoch die Alternativ-Items. Ohne diese, kann man leider zur Ansatzweise testen, da man kaum Variationsmöglichkeiten besitzt.