es ist an der Zeit den Elementarschamanen PvE Guide für 8.3 zu aktualisieren. Wie bisher auch, bin ich weiterhin Teil von Storm, Earth & Lava, jedoch wird der Guide ein kleines bisschen anders ausfallen als auf der englisch sprachigen Webseite. Vor allem wird der Guide deutlich kürzer und weniger umfangreich.
Alle drei großen englisch sprachigen Guides sind empfehlenswert! Jeder Guide hat einen etwas anderen Fokus. Deshalb kann man von jedem etwas lernen.
- stormearthandlava com
- icy-veins com/wow/elemental-shaman-pve-dps-guide
- wowhead com/elemental-shaman-guide
Ich werde an passenden Stellen Links zu meiner Simulationsdaten-Seite einbinden (bloodmallet com). Tipp: Die Sprache der Seite kann in der rechten oberen Ecke unter "Settings" -> "Language" auf Deutsch umgestellt werden.
- Talente
Ny'alotha wird auf jedem Azerit-Teil Eruptives Potenzial mitbringen. Dadurch sollte jeder in kürzester Zeit Zugang zu 3 mal diesem Trait haben. 15: Echo der Elemente
30: Totembeherrschung
45: Geisterwolf
60: Meister der Elemente
75: Wächter der Natur
90: Eisfuror/Urelementarist
100: Sturmhüter
mit Resonanz der Weltader als Hauptessenz und Nebenessenzen welche auch immer gerade gut simulieren.
Oder als alternative Spielweise:
15: Echo der Elemente
30: Totembeherrschung
45: Geisterwolf
60: Sturmelementar
75: Wächter der Natur
90: Urelementarist
100: Sturmhüter
mit Vision der Perfektion als Hauptessenz und Nebenessenzen welche auch immer gerade gut simulieren. Diese Kombination ist jedoch anfälliger für Bewegung.
Talenterklärungen
Irdene Wut ist mit 0-1 Eruptives Potenzial den beiden anderen Talenten in allen Aspekten überlegen. Echo der Elemente bietet Synergie mit Meister der Elemente, jedoch braucht es zwei oder mehr Eruptives Potenzial, um Echo stark genug werden zu lassen. Vermeidet in der Regel Elementarschlag.
Totembeherrschung ist weiterhin das stärkste Einzelziel Talent dieser Reihe. Totembeherrschung bietet als einziges Talent einen Vorteil in der Bewegung (passive Mahlstromgeneration, Tempo für Sofortzauber und Flammenschockschaden). In AoE Kämpfen gewinnen Nachbeben und Ruf des Donners ab 4 Zielen. Nachbeben ist stärker als Ruf des Donners, außer wenn AoE als Burst nur einmal die Minute auftritt. In dem Fall verhindert Ruf des Donners Mahlstromverlust bei Kettenblitzschlag mit Sturmrufer.
Geisterwolf ist das vielseitigste Talent. Erdschild ist im World PvE nützlich solange man noch schlecht ausgerüstet ist, oder levelt. Statische Aufladung eignet sich für mythisch plus um mehr Gruppen CC mitzubringen.
Sturmelementar bietet den besten Einzelziel und AoE Burst und ohne Eruptives Potenzial ist es ebenfalls ungeschlagen das beste Talent der Reihe. Mit 2-3 Eruptives Potenzial und in Kombination mit Echo der Elemente holt Meister der Elemente auf und überholt das Sturmelementar gegen ein Ziel sogar. Meister der Elemente richtig zu spielen ist jedoch etwas komplizierter als das Sturmelementar. Flüssiges Magma Totem ist zwar nicht ganz so stark wie die Alternativen, bietet aber den großen Vorteil, dass es seinen vollen Schaden verursacht, selbst wenn wir laufen müssen. Zumindest solange das Ziel in Reichweite des Totems bleibt. Und das wäre dann auch schon der Nachteil...
Wächter der Natur ist ein verlässlicher und starker Passiveffekt. Effektiv 20% mehr Maximalleben zu haben, zahlt sich häufig aus. Führung der Ahnen kann in mythisch plus bei sehr großen Pulls manchmal hilfreich sein. Totem des Windsturms ist situativ nützlich.
Urelementarist ist das einfachste und stärkste Talent der Reihe und bietet einen aktiven AoE Button vom jeweils aktiven DPS Elementar und einen defensiven CD (Erdele gibt uns einen 40% Schadensreduzierungs-CD). Kraftsog kann abhängig von der Kampfzeit Urelementarist übertreffen. Jedoch muss dazu perfekt abgeschätzt werden, ob man zusätzliche CD Anwendungen mit dem Lavaeruptionseffekt bekommen kann, oder doch den Blitzschlageffekt nutzt. Eisfuror in Verbindung mit Meister der Elemente und Echo der Elemente ist etwas stärker als die anderen beiden Talente. Zusätzlich dazu verliert Eisfuror am wenigsten Schaden durch Bewegung. Außerdem kann der regelmäßige Schadensburst auf sehr kleinem CD für Mechaniken hilfreich sein. Allerdings bietet Eisfuror im Gegensatz zum Urelementarist keinen AoE Vorteil.
Sturmhüter ist das mit Abstand stärkste Talent der Reihe. Da es auch noch ein kaum unterbrechbarer Burst ist, macht Bewegung ihm sehr wenig aus. Unbegrenzte Macht blieb unverändert, aber da wir weniger Überladen und weiterhin versuchen noch weniger Meisterschaft zu haben, hat dieses Talent an Stärke verloren. Es besitzt eine interessante Synergie mit Kraftsog (Blitzschlageffekt), allerdings ist es auch in der Synergie schwächer als Sturmhüter. Hinzu kommt seine Bewegungsschwäche. Aszendenz mit 2-3 Eruptives Potenzial holt langsam zu Sturmhüter auf, aber Sturmhüter ist weiterhin deutlich flexibler und robuster.