Der wohl wichtigste Befehl, um Fähigkeiten, Zauber und Gegenstände zu benutzen ist "/use" (auch: /cast, /wirken, /benutzen).
/use FÄHIGKEIT
Für den Fall dass ihr einen Gegenstand und einen Zauber mit dem selben Namen besitzt wird /use den Gegenstand benutzen und /cast den Zauber. Davon abgesehen sind beide Befehle absolut identisch.
Befehle funktionieren sowohl in englisch, als auch in der Clientsprache. Fähigkeiten- und Gegenstandsnamen hingegen müssen in der Clientsprache angegeben werden.
Gegenstände können nicht nur mit ihrem Namen benutzt werden. Weitere Möglichkeiten:
- Ausrüstungsslot-Nummer (InventoryID)
Siehe http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/1035533855#post-7 Eintrag: "worn:".
Benutzt das obere Schmuckstück:/use 13
- Taschenplatz (ContainerID/SlotID)
Taschen: 0-4 von rechts nach links, 0 ist der Rucksack. Innerhalb der Taschen werden die Slots von links nach rechts und oben nach unten, von 1 an gezählt.
Benutzt das 4. Item im Rucksack:/use 0 4
- Gegenstands-Nummer (ItemID)
Kann durch AddOns, Arsenal oder andere Datenbankseiten herausgefunden werden.
Benutzt euren Ruhestein./use item:6948
Durch einfaches Aneinanderreihen von /use lassen sich beliebig viele Fähigkeiten, die die Globale Abklingzeit (GCD) nicht auslösen, und bis zu eine Fähigkeit, die die GCD auslöst, miteinander kombinieren, so dass sie gleichzeitig benutzt werden.
/use FÄHIGKEIT OHNE GCD
/use FÄHIGKEIT OHNE GCD
/use FÄHIGKEIT MIT GCD
Auf diese Weise lassen sich allerdings keine Fähigkeiten nacheinander benutzen, dafür gibt es den Befehl "/castsequence" (auch: /sequenzwirken). Beim ersten Klick wird die erste Fähigkeit benutzt, beim zweiten Klick die Zweite, usw. Kann eine Fähigkeit nicht benutzt werden, wird sie nicht übersprungen, die Sequenz bleibt bei ihr stehen, und jeder weitere Klick wird erneut versuchen die selbe Fähigkeit zu benutzen, bis die erfolgreich benutzt wurde. Wurde die letzte Fähigkeit in einer Sequenz benutzt, springt die Sequenz wieder auf die erste Fähigkeit zurück.
/castsequence FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2, FÄHIGKEIT3, FÄHIGKEIT4 ...
Durch Einfügen von "reset=BEDINGUNG" lassen sich Sequenzen zurückzusetzen, bevor alle Fähigkeiten benutzt wurden, sobald:
- X Sekunden seit dem letzten Betätigen der Taste vergangen sind
- das Target wechselt
- ein Kampf beginnt/endet
- das Makro zusammen mit alt, shift, oder strg geklickt wird
Eine Sequenz kann mehrere reset-Bedingungen haben, die mit "/" voneinander getrennt werden. Sobald eine davon eintritt, wird die Sequenz zurückgesetzt.
/castsequence reset=X/target/combat/alt/shift/ctrl FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2, FÄHIGKEIT3, FÄHIGKEIT4 ...