[Guide] Restoration - Wiederherstellung

[Stand] Patch 8.0.1 - Uldir


Inhaltsverzeichnis:


1. Einleitung

2. Glossar

3. Änderungen (Erweiterung/Patches)

    3.1 Änderungen ab der Spielerweiterung Battle for Azeroth

4.Attribute
    4.1 Stats
    4.2 Wieviel brauche ich von Attribut X um 1% zu bekommen?
    4.3 Werteprioritäten
    4.3.1 Werteprioritäten in Schlachtzugsgruppen
    4.3.2 Werteprioritäten in Dungeongruppen (5-Mann-Gruppen)
    4.4 Fläschchen/Bufffood
    4.5 Verzauberungen

5. Talente und Fähigkeiten
    5.1 Talente
    5.2 Talentempfehlungen
    5.2.1 Talentempfehlungen in Schlachtzügen
    5.2.2 Talentempfehlungen in Dungeons (5-Mann-Gruppen)
    5.3 Fähigkeiten
    5.3.1 Direkte Heilzauber
    5.3.2 Regelmäßige Heileffekte
    5.3.3 Nützliche Zauber (Utility)
    5.3.4 Passive Fähigkeiten

6. Spielweise
    7.1 Spielweise in Schlachtzügen
    6.2 Nutzung der Cooldowns
    6.3 Schaden verursachen als Wiederherstellungsdruide

7. Ausrüstung
    7.1 Werteoptimierung
    7.2 Azerit-Rüstung
    7.3 Schmuckstücke

8. Addons
    8.1 Das Heilerinterface
    8.2 Interessante Addons
    8.3 WeakAuras

9. Makros

10. Weitere Seiten in englischer Sprache

11. To-do-Liste

12. Neueste Änderung im Guide

1. Einleitung


Hallo liebe Bäumchen.
Auch zu BFA möchte ich euch möglichst gut über den Wiederherstellungsdruiden informieren. Einige wenige Elemente werden einfach aus dem alten Guide von mir hier übernommen, bei denen es keine Veränderungen gegeben hat.

Dieser Guide beschäftigt sich auch in diesem Addon überwiegend mit dem Heildruiden in Schlachtzügen, versuche aber auch möglichst genug Informationen auch zu 5er-Gruppen sammeln.
Im Bereich PvP ist weiterhin nichts geplant, da ich in dem Bereich einfach zu wenig mache und daher keine zuverlässigen Informationen bieten kann.

Bitte nutzt zur Orientierung das Inhaltsverzeichnis.

Wenn ihr weitere Fragen habt, dürft ihr diese gerne hier in diesem Thread stellen oder mich im Battlenet oder noch lieber im Discord anschreiben.
Genaueres dazu findet ihr hier:
https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17617044320
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2. Glossar


Mal davon abgesehen, dass auch ich gerne englische Begriffe oder Abkürzungen benutze, wird man sich generell in diesem oder auch in anderen Foren über manche Ausdrücke wundern. Daher mache ich hier eine Zusammenfassung:

Allgemeine Begriffe:

Resto = Restoration = Wiederherstellung
HoT = Heal over Time = Heilung über Zeit
PreHoT = HoTs bereits vor eintreffenden Schaden oder vor dem Kampf verteilen
HPS = Healing per second = Heilung pro Sekunde
HpM = Healing per Mana = Heilung pro Mana
HpCT = Healing per Cast Time = Heilung pro Zauberzeit
CD = Cooldown = Abklingzeit
GCD = Global Cooldown = Globale Abklingzeit
T = Tier = Reihe
Trinket = Schmuckstück
Void = Schädliche Flächen-/Bodeneffekte
WF = Warforged = Kriegsgeschmiedet
TF = Titanforged = Titangeschmiedet
Buff = Ein Wort aus dem Spielerjargon. Ein passendes deutsches Wort wäre “verstärken”
Proc/Procc = zu englisch: Process = Ebenfalls ein Wort aus dem Spielerjargon. Meist sind da eher zufällige Effekte gemeint, wie z. B. Effekte eines Schmuckstücks
Cast = Zauber (“casten” = zaubern)
Stun = Betäubung
OOM = Out of Mana = Keine Mana haben
Trait = Bonus (Hier gemeint: Azeritfähigkeit)

Begriffe von Fähigkeiten

LB = Lifebloom = Blühendes Leben
Reju = Rejuvenation = Verjüngung
RG = Regrowth = Nachwachsen
Swiftmend = Rasche Heilung
WG = Wild Growth = Wildwuchs
Efflo = Efflorence = Erblühen (Wildpilz)
Affinity = Affinität
Wrath = Zorn
SotF = Seele des Waldes
Iron Bark = Eisenborke
Barkskin = Baumrinde
Tranq = Tranquility = Gelassenheit
CW = Cenarion Ward = Cenarischer Zauberschutz
Prosp = Prosperity = Üppigkeit
Cult(i) = Cultivation = Grüner Daumen

Weitere teilweise mehr oder weniger geläufige Begriffe findet ihr übrigens auch in diesem Thread:
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/8113681641

Ich werde mich aber bemühen diesen Guide in verständlichem Deutsch zu schreiben. In Antwort-Posts kann und möchte ich allerdings nichts versprechen.

3. Änderungen

3.1 Änderungen ab der Spielerweiterung „Battle for Azeroth“

- Heilende Berührung wurde entfernt
- Samenkorn des Lebens wurde entfernt
- Die 40-prozentige kritische Trefferchance mit Nachwachsen wurde entfernt
- Rasche Heilung hat nun 25 Sekunden (runter von 30 Sekunden)
- Gelassenheit hinterlässt nun einen regelmäßigen Heilungseffekt, der 8 Sekunden lang läuft.
- Bärform erhöht die Ausdauer nur noch um 25% (runter von 55%)
- Wiedergeburt hat nun 2 Sekunden Castzeit
- Steinborke hat nun eine Minute Abklingzeit (runter von 1,5 Minuten)
- Manakosten von ‚Heilung der Natur‘ wurde um 50% reduziert
- Das Talent ‚Phasenbestie‘ wurde durch ‚Tigerspurt‘ ersetzt
- Das Talent ‚Moment der Klarsicht‘ wurde durch ‚Photosynthese‘ ersetzt
- Das Talent ‚Gedeihen‘ nun 1,5 Minuten Abklingzeit und hat während seiner Laufzeit den Effekt von ‚Essenz von G’hanir‘ aus dem letzten Addon
- Das Talent ‚Überfluss‘ wurde überarbeitet
- Steinrinde und Verschmelzung haben die Talentreihen getauscht
- Einige Fähigkeiten haben nun einen GCD. Darunter Wiedergeburt, Anregen, Inkarnation und Rasende Regeneration (Wächteraffinität-Fähigkeit).
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4. Attribute


4.1 Unsere Attribute

Intelligenz ist unser Primärattribut, das auf nahezu allen unserer Rüstungsteilen enthalten ist (Ringe und Halsketten haben seit Legion keine Primärattribute mehr drauf und unter Umständen haben auch Schmuckstücke keins drauf) und erhöht unsere Heilung.

Tempowertung wirkt sich auf mehrere Sachen aus:
- Zauberzeit wird verkürzt
- Die Abstände zwischen den HoT-Ticks verringert sich und erhöht die Heilung des letzten Ticks (auch Partial Tick genannt) -> Schnellere Ticks
- Der GCD wird verringert (auf maximal 0,75 Sekunden)

Gibt es Hastebreakpoints, die zu beachten wären?
Prinzipiell gibt es seit WoD keine Haste-Caps mehr zu beachten.

Unsere Meisterschaft heißt Harmonie. Für jeden regelmäßigen Heileffekt auf einem Ziel, heilen wir auf dem betreffenden Ziel um 4,80% + X (abhängig von unserer Meisterschaftswertung) mehr.
Dies gilt auch für die auslösenden HoTs.

Kritische Trefferwertung
erhöht die Chance, dass ein Zauber kritisch trifft. Kritische Treffer heilen 100% mehr.

Vielseitigkeit
erhöht passiv die Heilung und den Schaden. Außerdem reduziert es den erlittenen Schaden.

Regeneration ist ein weiterer Wert, den wir aber nur bedingt beeinflussen können. Der fixe Wert liegt bei 44.000 Mana pro 5 Sekunden.
Unsere Manaregeneration können wir gegebenenfalls mit manchen Schmuckstücken positiv beeinflussen (wobei diese meist auch nur indirekt Manaregeneration gewähren).

4.2 Wieviel brauche ich von Attribut X um 1% zu bekommen (Level 110)?

1% Tempo ≈ 68 Punkte
1% Kritische Trefferwertung ≈ 72 Punkte
1% Meisterschaft ≈ 120 Punkte
1% mehr Heilung/Schaden und 0,5% weniger erhaltener Schaden durch Vielseitigkeit ≈ 84 Punkte

4.3 Werteprioritäten

4.3.1 Wertepriorität in Schlachtzugsgruppen
Hierzu gibt es keine allgemeingültige Wertepriorität. Man kann hier nur eine sehr grobe Richtlinie vorgeben.
Um ganz genau zu erfahren welche Stats nun für euch, gemessen an eurer bisher angelegten Ausrüstung und eurer Spielweise, anzustreben sind werdet ihr um gewisse Hilfsmittel, wie etwa einer Exceltabelle oder einem Addon nicht herumkommen.
Bitte lest dazu bitte Kapitel 7.1 durch, da habe ich eine Auflistung der Möglichkeiten bereitgestellt.

Grobe Richtlinie:
Intelligenz > Tempowertung = Vielseitigkeit = Kritische Trefferwertung >= Meisterschaft

Wie ihr seht, sind unsere Sekundärwerte sehr nahe beieinander, daher ist in nahezu allen Fällen ein Gegenstand mit höherem Itemlevel besser und die Sekundärwerte eher zu vernachlässigen.

4.3.2 Wertepriorität in Dungeongruppen (5-Mann)
Anders als die Schlachtzugsvariante, ist es hier leichter eine Wertepriorität vorzugeben.

Meisterschaft = Tempowertung > Intelligenz > Vielseitigkeit >= Kritische Trefferwertung

Sekundärwerte haben etwas mehr Einfluss in diesem Bereich, insbesondere Meisterschaft und Tempowertung.
Da wir die Möglichkeit haben viele HoTs auf der Gruppe aktiv zu halten, ist Meisterschaft hervorragend. Und je mehr Tempowertung wir haben, desto schneller bekommen wir unsere HoTs auf die Gruppe verteilt, die schnelleren Ticks sind dazu ein nettes Extra.
Somit gewinnt hier auch nicht automatisch das Itemlevel. Hier kann es sinnvoll sein Items zu bevorzugen, die 5-10 Itemlevel schlechter sind, dafür aber Meisterschaft und Tempowertung tragen. Auf Ringen eher mal 10, auf den anderen Slots ggf. eher nur 5 Itemlevel.

Allerdings gilt folgendes zu beachten: Meisterschaft hat keinerlei Auswirkungen auf den Schaden den wir austeilen. Da wir vor allem in höheren Mythic+-Dungeons auch mit unserem Schaden unterstützen können sollten, kann es sinnvoll sein neben Tempowertung Vielseitigkeit und Kritische Trefferwertung zu beachten.

4.4 Fläschchen/Bufffood

Fläschchen: [Fläschchen der unendlichen Tiefe]

Bufffood:
Raid: Hier kommt es ganz darauf an, welcher Stat euch nun mehr bringt. Dafür müsst ihr wie gesagt ein Hilfsmittel nutzen um das herauszufinden.
Ein guter Allrounder ist allerdings das Bufffood mit Tempowertung: [Sumpffisch mit Fritten]
Noch besser ist es aber, wenn jemand euch in der Schlachtzugsgruppe ein [Üppiger Kapitänsschmaus] stellen kann. Das ist ein Festmahl, von dem alle essen dürfen und einen Wert um 100 Punkte erhöht. Ist aber dementsprechend teuer herzustellen.

5er-Dungeongruppe: Hier könnt ihr euch zwischen Meisterschaft entscheiden, welches den größten Heilungspush bietet, oder für ein besseres und/oder schnelleres Spielgefühl mit Tempowertung entscheiden.
Tempowertung: [Sumpffisch mit Fritten]
Meisterschaft: [Matrosenpastete]

4.5 Verzauberungen

In diesem Addon beschränken sich die Verzauberungen auf Waffe und Ringen.

Mögliche Waffenverzauberungen:
[Waffenverzauberung - Schnelle Navigation]
Diese hier ist ein sehr guter Allrounder. Sowohl in M+, als auch im Raid eine sehr gute Wahl.
[Waffenverzauberung - Meisterliche Navigation]
Diese Verzauberung ist für M+ eine gute Wahl. Insgesamt wird sie die meiste HPS bringen, allerdings ist da Überheilung nicht ausgerechnet. Insgesamt ist sie ziemlich gleichwertig zur Tempo-Verzauberung.

Nicht viel, aber dennoch etwas schlechter sind folgende Verzauberungen:
[Waffenverzauberung – Küstenwoge]
[Waffenverzauberung – Entzug]
Sie sind nicht ganz so stark wie die oberen Verzauberungen. Allerdings wer lieber ein sichtbareres Ergebnis im Healmeter sehen möchte, sind sie durchaus Konkurrenzfähig zu den beiden oben genannten Verzauberungen.

Ring-Verzauberung:
Ähnlich wie beim Buffood und den Sockel, solltet ihr euren stärksten Sekundärwert nehmen, welcher nunmal variieren sollte.
Bevorzugt wird diese empfohlen:
[Enchant Ring - Pact of Haste]

4.6 Sockel

Wie auch beim Bufffood solltet ihr euch optimalerweise für den Stein entscheiden, der euch laut Hilfsmittel am meisten bringt.
Allerdings solltet ihr in einem Sockel den einzigartig anlegbaren [Krakenauge der Intelligenz] nutzen.

Für alle weiteren Sockel stehen diese zur Auswahl:
Meisterschaft: [Meisterlicher Gezeitenamethyst]
Tempowertung: [Spiegelndes Eulenauge]
Vielseitigkeit: [Vielseitiger Königsquarz]
Kritische Trefferwertung: [Tödliche Bernsteinflamme]
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5. Talente und Fähigkeiten


5.1 Talente

Reihe 1

Überfluss:
Jede eurer aktiven Verjüngungen in der Gruppe, erhöht zum einen die kritische Trefferchance von Nachwachsen um 6% und zum anderen reduziert es die Manakosten von Nachwachsen um 6%.

Üppigkeit:
Rasche Heilung hat nun 2 Aufladungen und die Abklingzeit ist um 3 Sekunden reduziert.

Cenarischer Zauberschutz:
Diesen Zauber könnt ihr alle 30 Sekunden auf einen Verbündeten setzen. Sobald dieser Verbündete Schaden bekommt, heilt der Cenarische Zauberschutz innerhalb von 8 Sekunden das Ziel um Betrag X.

Reihe 2

Tigerspurt:
Aktiviert die Katzengestalt und erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um 200%, welche sich innerhalb der nächsten 5 Sekunden nach und nach reduziert.

Erneuerung:
Hierbei handelt es sich um einen Cooldown, welcher 2 Minuten CD hat. Er heilt euch direkt um 30% eurer Gesundheit.

Wilde Attacke:
Dieses Talent hat in jeder Gestalt eine andere Funktion.
- Unverwandelt: Fliegt zu der Position eines Verbündeten.
- Bärengestalt: Ihr stürmt auf ein gegnerisches Ziel zu und macht es für 4 Sekunden bewegungsungfähig.
- Katzengestalt: Ihr stürmt auf ein gegnerisches Ziel zu und macht es für 3 Sekunden benommen.
- Mondkingestalt: Ihr springt rückwärts.
- Reisegestalt: Ihr springt 20 Meter vorwärts.
- Schwimmgestalt: Erhöht eure Schwimmgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 150%.

Reihe 3

Affinitäten: Der Druide bekommt durch diese Talentreihe etwas mehr von einem Hybriden zurück.

Durch jedes Talent in der Reihe bekommt man einen Passiv und ein paar Fähigkeiten der gewählten „Skillung“, z. B. Fähigkeiten des Moonkins.

Gleichgewichtsaffinität:
Passiv: Erhöht die Reichweite aller Fähigkeiten um 5 Meter.
Aktiv: Ihr erhaltet folgende Fähigkeiten des Gleichgewichtsdruiden:
- Moonkin Form
- Sternensog
- Lunarschlag

Wildheitsaffinität:
Passiv: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Aktiv: Ihr erhaltet folgende Fähigkeiten des Wildheitsdruiden:
- Krallenhieb
- Zerfetzen
- Wilder Biss
- Prankenhieb

Wächteraffinitität:
Passiv: Reduziert den erlittenen Schaden um 10%.
Aktiv: Ihr erhaltet folgende Fähigkeiten des Wächterdruiden:
- Hauen
- Eisenfell
- Rasende Regeneration

Reihe 4

In dieser Reihe sind allesamt Sofortzauber.

Mächtiger Hieb:
Ihr betäubt einen Gegner für 5 Sekunden.

Massenumschlingung:
Wurzelt alle Gegner innerhalb von 15 Metern für 30 Sekunden. Es ist ein Sofortzauber.

Taifun:
Auch Taifun ist ein Sofortzauber. Er stößt alle Gegner vor euch um 15 Meter zurück und macht sie für 6 Sekunden benommen.

Reihe 5

Seele des Waldes:
Wenn ihr Rasche Heilung wirkt, bekommt ihr einen Buff. Dieser Buff kann folgende Dinge, bei denen ihr entscheiden könnt, wie ihr ihn nutzen möchtet:
- Erhöht die Heilung von Nachwachsen oder Verjüngung um 200%
- Erhöht die Heilung von Wildwuchs um 75%
Dieser Buff hält 15 Sekunden lang an, wird jedoch mit dem Einsetzen von einer dieser genannten Zauber aufgebraucht.
In Raids werdet ihr Seele des Waldes vor allem dafür nutzen um euer Wildwuchs zu verstärken.

Inkarnation - Baum des Lebens:
Ihr verwandelt euch in einen Baum. Auch dieser Baum macht unterschiedliche Dinge:
- Eure hervorgerufene Heilung ist um 15% erhöht
- Er erhöht eure um Rüstung um 120%
- Er macht euch Immun gegen Verwandlungseffekte (z. B. Verwandlung vom Magier)
Außerdem:
- Eure Heilung durch Verjüngung wird um 50% erhöht und die Manakosten werden um 30% verringert
- Nachwachsen und Wucherwurzeln können nun als Sofortzauber gewirkt werden
- Wildwuchs trifft nun 2 Ziele mehr
Dieser Zauber hat 3 Minuten Abklingzeit.

Grüner Daumen:
Wenn Verjüngung ein Ziel heilt, welches unter 60% Leben verfügt, wird auf dem Ziel zusätzlich Grüner Daumen ausgelöst, welches nochmal um Betrag X über 6 Sekunden lang heilt.

Tier 6:

Innerer Frieden:
Reduziert die Abklingzeit von Gelassenheit um 60 Sekunden.

Steinrinde:
Reduziert die Abklingzeit von Eisenborke um 30 Sekunden und erhöht außerdem, die von euch gewirkten HoTs, um 20%. (Gemeint sind die HoTs auf das Ziel, auf welches ihr Eisenborke gezaubert habt, nicht(!!) alle eure HoTs auf allen Zielen).

Frühlingsblüten:
Jedes Ziel, welches von Erblühen geheilt wird, bekommt zusätzlich noch einen weiteren HoT, welches um Betrag X über 6 Sekunden lang heilt

Tier 7:

Photosyntese:
Während ihr Blühendes Leben auf euch habt, ticken eure regelmäßigen Heilzauber 20% schneller.
Während ihr Blühendes Leben auf einem anderen Ziel habt, hat jeder Tick eine Chance von 4% die Endheilung auszulösen.

Gedeihen:
Erhöht die Dauer eurer HoTs innerhalb von 60 Metern Radius um zusätzlich 8 Sekunden und alle eure HoTs ticken um 100% schneller.
Hat eine 1,5 Minuten Abklingzeit.

Verschmelzung:
Ihr könnt auf jedem Ziel bis zu 2 Verjüngungen laufen haben.
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5.2 Talentempfehlungen


5.2.1 Talentempfehlungen in 5-Mann-Dungeons

Reihe 1: Cenarischer Zauberschutz/Überfluss
Reihe 2: Wilde Attacke/Tigerspurt
Reihe 3: Wächteraffinität / Wildheitsaffinität (fortgeschritten)
Reihe 4: Typhoon/Massenwurzeln/Mächtiger Hieb
Reihe 5: Baum des Lebens
Reihe 6: Steinborke/Frühlungsblüten
Reihe 7: Verschmelzung

Erläuterungen:

Reihe 1:
Der Cenarischer Zauberschutz ist eigentlich in allen Situationen sehr zu gebrauchen und harmoniert sehr gut mit unserer Meisterschaft.
Auch Überfluss ist eine gute Option um einfacher einzelne Ziele hochzuheilen.
Keine klare Empfehlung: Üppigkeit ist zwar dieses Addon etwas stärker, dadurch dass die Abklingzeit um 5 Sekunden reduziert wurde. Insgesamt schwächelt es dennoch gegenüber den anderen beiden Alternativen.

Reihe 2:
Wilde Attacke und Tigerspurt sorgen beide für mehr Mobilität haben beide Vor- und Nachteile.
Da Wilde Attacke sehr vielseitig ist und eine deutlich kürzere Abklingzeit, allerdings ist die Handhabung mit Tigerspurt einfacher und etwas flexibler.
Teilweise abhängig von Bossen/Aufgaben, aber grundsätzlich auch der eigenen Vorliebe.
Keine Empfehlung: Erneuerung ist im Vergleich zu mehr Mobilität einfach deutlich schlechter. Braucht ihr etwas zum Hochheilen, nutzt lieber einen Gesundheitsstein oder Heiltränke.

Reihe 3:
Die Wächteraffinität ist standardmäßig immer eine gute Wahl, da wir 6% weniger Schaden bekommen.
Solltet ihr allerdings mehr Schaden mitmachen wollen und gar müssen, ist die Wildheitsaffinität die bessere Wahl.
Keine Empfehlung: Gleichgewichtsaffinität bringt leider keinen besonders attraktiven Bonus. Auf 5 Meter Range sind wir durch die gute Mobilität eigentlich nicht angewiesen und der Schaden ist im Vergleich zur Wildheitsaffinität einfach schlechter.

Reihe 4:
Es ist sehr situationsabhängig. Je nach dem, ob und wie ihr Gruppenkontrolle braucht.
Taifun ist in Instanzen aber oft sehr hilfreich, wenn man es mit Ursols Vortex verbindet. Denn so kann man Mobs gut zusammenziehen und besser wegbomben.

Reihe 5:
Inkarnation ist aktuell der stärkste Zauber in dieser Reihe. Er eignet sich wunderbar um Burstschaden auf der ganzen Gruppe wegzuheilen.
Aktuell sind Grüner Daumen und Seele des Waldes keine starken Alternativen.

Reihe 6:
Steinrinde ist grundsätzlich das beste Talent in dieser Reihe. Die reduzierte Abklingzeit auf nur 45 Sekunden und die Heilerhöhung auf dem Ziel um 20% ist sehr angenehm um vor allem den Tank wieder hochzuziehen.
Dennoch kann es je nach Gruppenaufstellung und Instanz auch sinnvoll sein weitere HoTs auf der Gruppe verteilt zu haben. Meleegruppen sind geeignet. Daher kann man auch Frühlingsblüten zur alternative nehmen.

Reihe 7:
Verschmelzung wird wieder die stärkste Wahl für kleine Gruppen bleiben, da wir recht leicht 7-10 Verjüngungen verteilen können.
Gedeihen könnte man zwar auch mitnehmen, ist aber generell nicht zu empfehlen.
Photosynthese ist leider zu schwach.

5.2.1 Talentempfehlungen in Schlachtzügen

Reihe 1: Cenarischer Zauberschutz/Überfluss
Reihe 2: Wilde Attacke/Tigerspurt
Reihe 3: Wächteraffinität
Reihe 4: Typhoon/Massenwurzeln/Mächtiger Hieb
Reihe 5: Inkarnation
Reihe 6: Innerer Frieden/Frühlingsblüten
Reihe 7: Gedeihen

Erläuterungen:

Reihe 1:
Auch im Schlachtzug ist der Cenarischer Zauberschutz immer stark. Wird allerdings benötigt, dass einzelne Ziele hochgeheilt werden ist Überfluss auch eine gute Wahl. Aber stellt sicher, dass ihr mindestens 5 Verjüngungen in der Gruppe verteilt habt, bevor ihr Nachwachsen spamt.
Keine Empfehlung: Üppigkeit ist leider einfach zu schwach.

Reihe 2:
Wilde Attacke und Tigerspurt sorgen beide für mehr Mobilität haben beide Vor- und Nachteile.
Da Wilde Attacke sehr vielseitig ist und eine deutlich kürzere Abklingzeit, allerdings ist die Handhabung mit Tigerspurt einfacher und etwas flexibler.
Teilweise abhängig von Bossen/Aufgaben, aber grundsätzlich auch der eigenen Vorliebe.
Keine Empfehlung: Erneuerung ist im Vergleich zu mehr Mobilität einfach deutlich schlechter. Braucht ihr etwas zum Hochheilen, nutzt lieber einen Gesundheitsstein oder Heiltränke.

Reihe 3:
6% weniger Schaden zu erhalten ist zu stark um ihn nicht mitzunehmen.
Natürlich könnt ihr auch die Wildheitsaffinität mitnehmen, wenn ihr zum Schaden beitragen wollt und könnt, aber in der Regel ist das dann eher der Spaßbuild.

Reihe 4:
Hier müsst ihr euch für das entscheiden was eure Gruppe am dringensten braucht. Zumindest Wucherwurzeln und Typhoon hatten bei einigen Schlachtzugsbossen durchaus viel zum Erfolg beigetragen. Auch ein Stun könnte unter Umständen sinnvoll sein.

Reihe 5:
Inkarnation ist aktuell das stärkste Talent in der Reihe. Ein starker CD für Situationen in denen ihr viele Verjüngungen auf die Gruppe verteilen müsst und ein verstärktes Wildwuchs braucht.
Nachwachsenspam sollte damit grundsätzlich nicht betrieben werden im Schlachtzug.

Reihe 6:
Innerer Frieden ist aktuell bei vielen Situationen das stärkste Talent. Solltet ihr aber Bosse haben, wo ihr den verkürzten CD nicht braucht, stellt auch Frühlingsblumen eine gute Alternative dar.

Achtung(!): Wenn ihr den Azeritbonus ‚Herbstblätter‘ benutzt, solltet ihr Frühlingsblüten als Talentwahl meiden.

Keine Empfehlung: Es gibt normalerweise keinen Grund Steinborke mitzunehmen im Raid, da die Alternativen deutlich stärker sind, ihr mit Eisenborke ohnehin einen starken Tank-CD habt und auch die meisten anderen Klassen etwas in dieser Richtung zu bieten haben (Hand der Aufopferung/Schmerzunterdrückung/u.v.m)

Reihe 7:
Gedeihen ist alternativlos unser bestes Talent in der Reihe. Es ist einfach ein sehr starker CD, der gut genutzt ähnlich stark wie eine Gelassenheit sein kann mit kürzerer Abklingzeit.
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5.3 Fähigkeiten


5.3.1 Direkte Heilzauber

Unter einem direkten Heilzauber versteht man Heilzauber, welche einmalig um einen Betrag X heilen.

Nachwachsen: Nachwachsen ist ein Heilzauber der direkt um Betrag X heilt und für weitere 12 Sekunden einen regelmäßigen Heilzauber hinterlässt.
Das Talent Überfluss kann dazu führen, dass ihr je von euch verteilte Verjüngung die kritische Trefferchance um 6% erhöht und gleichzeitig die Manakosten um 6% reduziert.

Rasche Heilung: Rasche Heilung ist ein starker und günstiger Heilzauber.
Er hat allerdings 25 Sekunden CD. Skillt man das Talent Üppigkeit mit, hat dieser Zauber nur noch 22 Sekunden CD und 2 Aufladungen.

5.3.2 Regelmäßige Heilzauber (HoT)

Regelmäßige Heilzauber heilen das Ziel während ihrer Laufzeit in festen Intervallen. Je mehr Tempowertung der Zaubernde hat, umso kürzer sind die Abstände zwischen den einzelnen Ticks.

Verjüngung: Ist ein günstiger Sofortzauber und ist einer unserer hauptsächlich genutzten Zauber. Er heilt über 15 Sekunden um Betrag X.

Blühendes Leben: Ebenfalls ein sehr günstiger Sofortzauber. Er kann nur auf einem Ziel aktiv laufen. Dieses Ziel sollte regelmäßig Schaden erleiden. Da ist der aktive Tank ein sehr gutes Ziel. Läuft Blühendes Leben aus oder wird es gebannt, heilt es das Ziel um einen vielfach höheren Betrag.
Beachtet folgende Dinge:
- Es kann Omen der Klarsicht auslösen.
- Erneuert man Blühendes Leben 4,5 Sekunden bevor es ausläuft, bekommt das Ziel die Endheilung ab. Damit kann man das gut kontrollieren.
- Durch Photosynthese könnt ihr die Spielweise mit Blühendes Leben recht interessant gestalten.
Haltet ihr Blühendes Leben auf euch aktiv, so heilen all eure Verjüngungen um 20% schneller. Haltet ihr es auf einem anderen Ziel aktiv, so habt ihr mit jedem Tick eine 4% Chance, dass die Endheilung procct.

Wildwuchs: Dies ist ein starker Gruppenheilzauber. Er kann 6 Ziele gleichzeitig treffen, sofern sie in einem Radius von 30 Metern vom Ziel stehen und heilt die Ziele für 7 Sekunden. Der Heileffekt nimmt mit jedem Tick an Stärke ab.
Er hat 10 Sekunden Abklingzeit.
Er ist unser teuerster (!) Heilzauber. Dafür ist dieser Zauber ein intelligenter Zauber, was bedeutet, dass er auf die Ziele wirkt, die am wenigsten Leben haben.

Erblühen: Erblühen ist ebenfalls ein starker Gruppenheilzauber. Er ist kein HoT im eigentlichen Sinne (sprich, er trägt nichts zur Meisterschaft bei), aber er hat ebenfalls einen regelmäßigen Heileffekt. Er trifft bis zu 3 Ziele gleichzeitig.
Man setzt ihn am besten an Stellen, bei denen ein paar Leute gesammelt stehen (Meleecamp oder Rangecamps) und regelmäßig Schaden erleiden. Da der Zauber ebenfalls relativ viel Mana kostet, sollte er möglichst so platziert werden, dass er nicht dauernd umgesetzt werden muss und seine Laufzeit auskosten kann.

5.3.3 Nützliche Zauber (Utility)

Gelassenheit: Dies ist unser stärkster Gruppenheilzauber. Er heilt alle Gruppenmitglieder um Betrag X über ~6-8 Sekunden (abhängig von eurer Tempowertung).
Dieser Zauber muss kanalisiert werden, was bedeutet, dass ihr stehen bleiben müsst bis die Gelassenheit durch ist.

Heilung der Natur: Diesen Zauber nutzen wir um schädliche Effekte von befreundeten Zielen zu entfernen.
Folgende Effekte können runtergenommen werden:
- Magie
- Gift
- Fluch

Eisenborke: Eisenborke ist ein CD, den wir auch anderen Spielern geben können. Hauptsächlich den Tanks.
Sie reduziert den erlittenen Schaden des Ziels um 20%. Eisenborke hat eine Minute Abklingzeit.
Bitte beachtet, dass dieser Zauber mit dem Talent Steinrinde verstärkt werden kann.

Baumrinde: Dies ist ein CD, den wir nur auf uns selbst wirken können. Damit reduzieren wir den erlittenen Schaden an uns um 20%. Dies hat 1 Minute Abklingzeit.

Anregen: Dieser nützliche CD lässt es zu, dass wir 12 Sekunden lang Heilzauber wirken können ohne Mana zu verbrauchen.
Wir können diesen Zauber auch an unsere Mitheiler vergeben, wenn sie dies benötigen. Jedoch ist dies eher nicht empfohlen.
Es hat 3 Minuten Abklingzeit.

Spurt: Erhöht unsere Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 70%. Lässt uns außerdem in Katzengestalt gehen. Hat 3 Minuten Abklingzeit.
Sehr hilfreich, wenn man sich schnell von A nach B bewegen möchte.

Wiedergeburt: Erlaubt es uns einen toten Spieler im Kampf wiederzubeleben.

Ursol’s Vortex: Ihr legt einen Wirbelwind in die Gegner und reduziert damit die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner um 50% für 10 Sekunden. Außerdem werden die Gegner einmal in den Wirbel zurück gezogen, wenn diese versuchen dem Wirbel zu entkommen.

Wucherwurzeln: Wurzelt einen Gegner 30 Sekunden lang an einer Stelle fest. Wird durch Schaden unterbrochen.

Besänftigen: Entfernt einen Wuteffekt vom Gegner. Hat 10 Sekunden Abklingzeit.
Winterschlaf: Zwingt Gegner dazu für 40 Sekunden zu schlafen. Kann nur auf einem Gegner aktiv sein und wirkt nur auf Wildtiere und Drachkins.

5.3.4 Passive Fähigkeiten

Neben unserer Meisterschaft haben wir weitere passive Fähigkeiten.

Omen der Klarsicht: Die regelmäßige Heilung von Blühendes Leben hat eine Chance von 4% Omen der Klarsicht auszulösen. Damit habt ihr für 15 Sekunden die Möglichkeit ein kostenloses Nachwachsen zu wirken.

Yseras Gabe: Heilt uns alle 5 Sekunden um 3%. Falls wir über volle Gesundheit verfügen, heilt es stattdessen einen anderen verletzten Spieler.
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6. Spielweise


6.1.1 Spielweise in Schlachtzügen

- Haltet Blühendes Leben und Verjüngung immer auf dem aktiven Tank aktiv.
Blühendes Leben kann auch gelegentlich auf andere Ziele gewechselt werden, wenn sie moderaten Schaden bekommen. Bedenkt aber, dass Blühendes Leben teurer ist als Verjüngung.
- Bei Möglichkeit solltet ihr Blühendes Leben immer in den letzten 4,5 Sekunden auf dem Ziel erneuern. Tut ihr dies, löst es die Endheilung aus. Somit ist diese Endheilung kontrollierbar.
- Haltet möglichst Erblühen aktiv, sofern mind. 3 Leute die Schaden erhalten dauerhaft im Heilkreis stehen.
Oft sind Meleegruppen, die häufig eng zusammen stehen und oftmals regelmäßig Schaden erhalten, ein sinnvolles Ziel.
Stehen Fernkämpfer und Heiler dicht zusammen, etwa in einem sogenannten Rangecamp und bekommen Schaden, wechselt man Erblühen auch dahin.
- Habt ihr Seele des Waldes geskillt, nutzt Rasche Heilung um Wildwuchs zu stärken.
- Nutzt eure Omen der Klarsicht-Proccs mit Nachwachsen. Wenn kein Spieler ein Nachwachsen benötigt, zaubert es trotzdem auf den aktiven Tank um eure Meisterschaft: Harmonie zu verstärken.
- Habt ihr Seele des Waldes nicht geskillt, nutzt Wildwuchs dann, wenn die Gruppe viel Schaden bekommt.
- Habt ihr Seele des Waldes nicht geskillt, nutzt Rasche Heilung um Leute hochzuheilen.
- Ansonsten nutzt Verjüngung um Spieler zu heilen, die Schaden bekommen oder kurz davor stehen, welchen zu bekommen (Pre-Hotten!)
- Hat Rasche Heilung momentan CD, oder muss für Wildwuchs aufgespart werden, nutzt ihr Nachwachsen um Leute schnell hochzuziehen, wenn es unbedingt(!) benötigt wird.
- Habt ihr einen Moment nichts zu tun als Heiler, könnt ihr die Zeit auch nutzen um Zorn auf gegnerische Ziele zu wirken.
Falls ihr dementsprechend eine Affinität, wie z. B. die Gleichgewichtsaffinität/Wildheitsaffinität mitgeskillt haben solltet, könnt ihr sie natürlich auch dafür nutzen.

6.1.2 Spielweise in Dungeons (5-Mann-Gruppen)

Hier kann ziemlich viel von der Schlachtzugsvariante abgeschaut werden:

- Haltet Blühendes Leben und Verjüngung immer auf dem aktiven Tank aktiv.
Blühendes Leben kann auch gelegentlich auf andere Ziele gewechselt werden, wenn sie moderaten Schaden bekommen.
- Bei Möglichkeit solltet ihr Blühendes Leben immer in den letzten 5 Sekunden auf dem Ziel erneuern. Tut ihr dies, löst es die Endheilung aus. Somit ist diese Endheilung kontrollierbar.
- Zaubert Verjüngung auf die Leute, die Schaden bekommen. Oder auch schon vorher, wenn ihr Schaden auf euren Gruppenmitgliedern erwartet (Prehotten!).
- Bekommen Gruppenmitglieder mehr Schaden, verteilt die 2. Verjüngung (Verschmelzung).
- Nutzt eure Omen der Klarsicht-Proccs mit Nachwachsen. Wenn kein Spieler ein Nachwachsen benötigt, zaubert es trotzdem auf den aktiven Tank um eure Meisterschaft:Harmonie zu verstärken.
- Um die Gruppe besser hochzuziehen nutzt Wildwuchs.
- Steht die Gruppe etwas länger an einem Ort, z. B. bei Bosskämpfen, könnt/solltet ihr Erblühen unter die Gruppe legen.
- Nutzt eure Skills! Setzt euer Ursols Vortex, um den Tank zu unterstützen. Wurzelt Gegner, um es der Gruppe einfacher zu machen. Nutzt Besänftigen um Wuteffekte von den Gegnern zu reinigen. Nutzt auch die Fähigkeiten der 60er-Talentreihe.

6.2 Nutzung der Cooldowns

- Verliert ein großer Teil der Gruppe viel Leben, ist das der richtige Moment eine Gelassenheit zu ziehen. Bedenkt aber, dass ihr dies möglichst mit den anderen Heilern absprechen solltet, damit keine CDs verschwendet werden.

- Es gibt 2 gute Möglichkeiten Anregen zu nutzen.
Einmal gibt es die präventive Nutzung und einmal die aktive.
Durch die präventive Nutzung gewinnt ihr am meisten. Hierfür müsst ihr einfach wissen, wann starker hereinkommender Schaden zu erwarten ist. Nutzt eure Bosstimer.

Präventive Nutzung:
- 10-12 Sekunden bevor der Schaden erwartet wird nutzt ihr Anregen
- Ihr zaubert so viele Verjüngungen auf die Gruppe wie möglich
- Wenn der Schaden hereingebrochen ist, nutzt ihr Wildwuchs
- Nun zieht ihr Gedeihen
=> Ihr habt ca. 20 Sekunden sehr starke HoTs auf der Gruppe laufen


Wer nicht so geübt ist oder Bosskämpfe noch nicht so kennt, für den ist auch die aktive Nutzung absolut in Ordnung:

- Ihr zieht Anregen wenn ihr Schaden wegzuheilen habt (möglichst kurz bevor Schaden erwartet wird)
- Ihr nutzt während der Laufzeit einmal Wildwuchs und stellt den Wildpilz neu in die Gruppe
- Restliche Zeit wird damit verbracht Verjüngungen auf die Gruppe zu zaubern


- Wenn ihr Gedeihen geskillt habt, solltet ihr es möglichst oft nutzen wenn die Gruppe Schaden erhält. Stellt sicher, dass ihr genügend HoTs auf der Gruppe verteilt habe. Wildwuchs und einige Verjüngungen sollten bereits verteilt sein.

- Solltet ihr Inkarnation: Baum des Lebens geskillt haben, nutzt ihr den Baum des Lebens dann, wenn im Raid viel Schaden eintrifft. Wir ziehen es normalerweise nicht(!) zusammen mit Gelassenheit.

Haltet Wildwuchs auf CD, ansonsten nutzt ihr überwiegend Verjüngung.

Sollte mal jemand hochgezogen werden müssen, könnt ihr auch Nachwachsen nutzen - allerdings versuchen wir es trotzdem überwiegend nur mit einem Freizauber-Procc (Omen der Klarsicht) zu verwenden.
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7. Ausrüstung


7. 1 Werteoptimierung

Zuerst möchte ich folgendes sagen:
Ob ihr nun 5% mehr oder weniger von einem Stat habt als andere Heildruiden in eurem Raid, ist nie wirklich ausschlaggebend ob ihr nun deutlich weniger oder mehr Heilung macht als der andere.
Auch wird es euch persönlich nicht viel bringen euch an irgendwelche Topraider zu orientieren. Die Topraider passen ihre Werte so an, dass es für ihren Charakter passen. Das ist z. T. von sehr vielen Dingen abhängig, wie etwa Spielweise, Mitheiler oder eben den Stats auf der Ausrüstung oder gar den Rüstungsboni.

Für die Leute, die Werteoptimierung betreiben möchten, werden aber um die Nutzung spezieller Werkzeuge nicht drumherum kommen gewisse Werkzeuge zu nutzen oder gar selber zu rechnen.

Twig it

Eins der besten Werkzeuge ist die Exceltabelle von Torty.
Dort gebt ihr einfach eure Werte ein.
Außerdem müsst ihr Logs (www.warcraftlogs.com!) haben oder das Addon HSW nutzen.

Links:
https://rebrand.ly/Twig_It (Exceltabelle)
(Falls ihr das hier nutzt und Probleme habt eure Logs reinzukopieren, schaut mal hier in meinen bebilderten Guide rein: https://imgur.com/a/HtPdw8f)
https://goo.gl/o4jlOU (googledocs, ihr müsst hierfür eine Kopie erstellen)

Eine genaue Anleitung findet ihr direkt auf der ersten Seite der Tabelle. Leider ist diese allerdings englisch, dafür aber mit vielen Bildern.
Generell braucht ihr auch englische Logs. Wenn eure Gilde auf Deutsch mitlogt, ist das aber kein Hindernis. Warcraftlogs.com bietet die Möglichkeit mit einem „Translate“-Button die deutschen Logs auf Englisch umzuschalten.

WoWanalyzer

https://wowanalyzer.com

Nicht nur, dass ihr generell dort angezeigt bekommt, welche gröberen oder auch feineren Fehler ihr in eurer Spielweise verbessern könnt. Es zeigt euch auch die Statweights für entsprechende Kämpfe an. Wer sich mit der Exceltabelle nicht auseinandersetzen möchte, bekommt hier ausgezeichnete Informationen sehr leicht angezeigt.
Ich empfehle da den Durchschnitt aus mehreren Kämpfen zu nehmen.

HSW (Healer Stat Weights)

https://wow.curseforge.com/projects/healerstatweights
HSW ist ein Addon welches ihr nutzen könnt. Es berechnet anhand der Kämpfe eure Statweights. Das Addon bietet auch die Möglichkeit einen Pawn-String zu erstellen.
Hier findet ihr eine ausführliche Anleitung zu diesem Addon. Leider englisch. Ich hoffe ihr seht mir nach, dass ich mir die Mühe einer Übersetzung nicht machen werde. Allerdings sind auch hier Bilder zur Veranschaulichung:
https://questionablyepic.com/hsw/

Wer auf Addons, Tabellen oder generell komplexere Rechnereien verzichten möchte:
Zieht das an, was ein höheres Itemlevel hat.
Sockelplätze sind 10-15 Itemlevel wert, je nach Gegenstand.
Die ersten 2-3 Gegenstände mit Lebensraub drauf sind auch 15-20 Itemlevel wert. Bitte beachtet, dass es sich irgendwann nicht mehr lohnt Lebensraub vorzuziehen. 2-3 Teile sind okay.

7.2 Azerit-Rüstung

Legendaries, Artefaktwaffe und Tier-Sets wurden in BfA mittlerweile durch Azerit-Rüstungsteile ersetzt. Diese beschränken sich auf Kopf-, Schultern-, und Brustrüstungsteile.
Innerhalb der Rüstung findet ihr 3 Ringe mit verschiedenen passive Fähigkeiten, die wir auch „Traits“ nennen.
In den meisten Fällen sind die stärkeren Traits im äußeren Ring und die schwächeren Traits sind eher im inneren Ring zu finden.

Um die jeweiligen Ringe freizuschalten, müsst ihr mittels Artefaktmacht eure Halskette aufleveln lassen.
Damit ist nicht das Itemlevel gemeint, welche ihr vorerst nur durch die Rufstufen der „Champions von Azeroth“ bekommt, sondern die Artefaktlevel der Halskette.
Natürlich gibt es hier wieder starke und weniger starke Traits. Dieses Mal muss man sich auch bewusst entscheiden.

Hier findet ihr das Ranking der Azerit-Traits für 5er-Gruppen und Schlachtzüge:

7.2.1 5er-Gruppen

Äußerer Ring:
S-Tier: Hainpflege (erstes), Rudelansporn, Handelswinde, Archiv der Titanen
A-Tier: Hainpflege (zweites und drittes), Ungezügeltes Wachse, Wachtraum (erstes)
B-Tier: Lebhafter Geist, Anduins Hingabe/Sylvanas Entschlossenheit, Instabiler Katalysator, Geheimnisse der Tiefe, Durchtriebene Intrigen, Seuchenerbeninfusion, Blutritus, Wirbelnde Sande
C-Tier: Fungusessenz, Lasermatrix, Wachtraum (zweites und drittes), Herbstblätter

Mittlerer Ring:
S-Tier: Gesegnete Omen
A-Tier: Azeritadern, Blutsog, Synergetisches Wachsen
B-Tier: Retter, Lebensgeschwindigkeit, Erdenband, Kräftigende Kühle, Konzentrierte Heilung, Unterwegs
C-Tier: Wundenbinder

Innerer Ring:
A-Tier: Hallender Schutz, Ursocs Ausdauer
B-Tier: Autarkie, Teilnahmsloses Antlitz
C-Tier: Bollwerk der Massen, Wiederwachen, Vampirgeschwindigkeit, Edelsteinhaut
Utility: Langschreiter (schlecht einzuschätzen, kann je nachdem gut sein)

7.2.2 Schlachtzüge

Äußerer Ring:
S-Tier: Archiv der Titanen, Wachtraum (erstes)
A-Tier: Herbstblätter, Lasermatrix, Ungezügeltes Wachsen, Seuchenerbeninfusion, durchtriebene Intrigen, Geheimnisse aus der Tiefe, Instabiler Katalysator, Anduins Hingabe/Sylvanas Entschlossenheit
B-Tier: , Lebhafter Geist, Wirbelnde Sande, Handelswinde, Blutritus, Hainpflege, Fungusessenz
C-Tier: Ungezügeltes Wachsen (zweites und drittes), Wachtraum (zweites und drittes)

Mittlerer Ring:
S-Tier: Azeritadern, Gesegnete Omen
A-Tier: Blutsog
B-Tier: Retter, Lebensgeschwindigkeit, Erdenband, Kräftigende Kühle, Konzentrierte Heilung, Unterwegs, Synergetisches Wachsen
C-Tier: Wundenbinder, Flüchtige Erholung

Innerer Ring:
A-Tier: Hallender Schutz, Teilnahmloses Antlitz, Autarkie, Ursocs Ausdauer
B-Tier: Bollwerk der Massen, Wiederwachen, Vampirgeschwindigkeit, Edelsteinhaut, Azeritverstärkung
Utility: Langstreckenläufer (schlecht einzuschätzen)

Wichtige Informationen zu einzelnen Traits:
- Herbstblätter:
Herbstblätter wird nur ausgelöst, wenn nur eine Verjüngung auf dem Ziel aktiv ist. Verschmelzung zählt auch, aber es dürfen keine 2 Verjüngung auf dem Ziel sein, damit es ausgelöst wird.
Meisterschaft verstärkt den Effekt. Allerdings könnt ihr auch keine HoTs von den Azeritfähigkeiten auf den Zielen haben, vermeidet also die Kombination mit ‚Konzentrierte Heilung‘.
Außerdem sind auch Skillungen wie Frühlingsblüten, Überfluss und Grüner Daumen nicht sinnvoll, wenn man Herbstblätter nutzt.
- Sämtliche Traits stacken. Auch Archiv der Titanen und Lastermatrix. Allerdings kann der Effekt der beiden Traits "Neuerschaffungsfeld" nicht. Ungeachtet dessen ist Archiv der Titanen aktuell der beste Trait und kann 2 oder gar 3x genutzt werden.
Unsere beste im Schlachtzug Kombination besteht aus 2x Archiv der Titanen und 1x Wachtraum.

Weitere Infos folgen
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7.3 Schmuckstücke:

Es ist schwer genau 2 Schmuckstücke auszuwählen, wenn wir doch so viele Optionen haben.
Nicht immer ist es sinnvoll 1 oder gar 2 Mana-Schmuckstücke anzuhaben, oder eben nur Schmuckstücke anzuziehen, die ausschließlich die Heilleistung erhöhen.
Auch hier ein Ranking für beide Bereiche, 5er-Gruppen und Schlachtzüge:

7.3.1 Schmuckstücke für 5er-Gruppen

A-Tier: [Drustruneneiszapfen] (Hagelsturmkonstrukt (Weltboss)), [Leyschocks großes Repositorium] (Worlddrop), [Zünder der Brandmagierin] (Tol Dagor), [Azurethos' versengtes Gefieder] (Azurethos (Weltboss)), [Dinoknochentalisman] (Weltquest),

B-Tier: [T'zanes Borkenstacheln] (T’zane (Weltboss)), [Muschel des dunklen Flüsterns] (Der Schrein des Sturms), [Unheilfeuerzweig] (Das Kronsteiganwesen), [Anmut des Löwen/Hass der Verdammnis][ (Allianz/Horde von die heulende Verdammnis (Weltboss)), [Lady Kronsteigs Spieluhr] (Das Kronsteiganwesen)

C-Tier: [Medaillon des gefürchteten Gladiators] (vermutlich PvP-Händler), [Zuckendes Tentakel von Xalzaix] (Uldir), [Immunisierendes Extrakt] (Uldir), [Lebenspendendes Voodoototem](Atal’Dazar)

D-Tier: [Dunkelmondkartenset: Gezeiten] (Inschriftenkunde), [Fangzähne der verknüpften Essenz] (Der Tempel von Sethraliss)

7.3.2 Schmuckstücke für Schlachtzüge

A-Tier: [Fangzähne der verknüpften Essenz] (Der Tempel von Sethraliss), [Anmut des Löwen/Hass der Verdammnis](Allianz/Horde von die heulende Verdammnis (Weltboss)), [Muschel des dunklen Flüsterns] (Der Schrein des Sturms), [Zuckendes Tentakel von Xalzaix](Uldir), [Dinoknochentalisman] (Weltquest)

B-Tier: [Drustruneneiszapfen] (Hagelsturmkonstrukt (Weltboss)), [Dunkelmondkartenset: Gezeiten](Inschriftenkunde), [Lady Kronsteigs Spieluhr] (Das Kronsteiganwesen), [T'zanes Borkenstacheln] (T’zane (Weltboss)), [Zünder der Brandmagierin] (Tol Dagor), [Leyschocks großes Repositorium](Worlddrop)

C-Tier: [Azurethos' versengtes Gefieder] (Azurethos (Weltboss)), [Lebenspendendes Voodoototem] (Atal’Dazar), [Immunisierendes Extrakt] (Uldir), [Medaillon des gefürchteten Gladiators] (vermutlich PvP-Händler)

D-Tier: [Unheilfeuerzweig] (Das Kronsteinanwesen)
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8. Interface und Addons


8.1 Das Heilerinterface

Hier möchte ich im generellen auf das Heilerinterface eingehen.

Als Heiler ist es wichtig, dass man ein übersichtliches Interface hat. Wie ihr diese Übersichtlichkeit herstellt ist euch vollkommen überlassen. Ihr braucht nicht zwingend irgendwelche Addons, aber (!) sie können euch dabei durchaus als Unterstützung dienen.

Zu einem übersichtlichen Interface des Wiederherstellungsdruiden gehören folgende Dinge:

- Ihr solltet erkennen können welcher HoT auf wem gerade aktiv ist.
- Ihr solltet erkennen können wie lange eure HoTs noch aktiv sind.
- Ihr solltet schädliche Effekte deutlich erkennen können, welche ihr entfernen könnt.
Außerdem ist es vorteilhaft auch zu erkennen um welchen Effekt es sich handelt, da es schädliche Effekte gibt, die eine viel höhere Priorität haben (z. B. Stuns) als manche regelmäßigen Schadenseffekte die nur wenig Schaden machen.

Sehr wichtig ist auch, dass ihr euer Gruppenfenster an einen Platz habt, wo ihr euren Charakter noch im Blick habt.
Daher haben viele Heiler ihr Gruppenfenster eher mittig, aber so, dass es nicht den Charakter oder Bodeneffekte überlagert.

8.2 Interessante Addons

WeakAuras 2 ist ein Addon, welches euch die Möglichkeit gibt eine bessere Übersicht über eure Cooldowns oder eure Buff-Laufzeiten zu verschaffen.
Es gibt unglaublich viele Möglichkeiten so euer Interface einzustellen, wie ihr es braucht. Wer damit Schwierigkeiten hat sich selbst so etwas zu bauen, kann auch auf veröffentlichte Strings (wie z. B. in Kapitel 8.3) zurückgreifen.
VORSICHT: Es gibt versteckte Funktionen bei WeakAuras, welche gefährlich sind. Bitte passt auf, wo ihr eure vorgefertigten Strings herbekommt!

Es gibt auch Addons, welche euer Interface verändern und vor allem mehr Einstellungsmöglichkeiten als das StandardUI bieten.
Das Standardinterface bietet zwar mittlerweile deutlich mehr Einstellungsoptionen, als noch zum Anfang. Dennoch sind diese nicht unbedingt für alle Personen zufriedenstellend.
Sehr gerne genutzt werden dabei VuhDo, Grid 2, Healbot oder sogar komplette Interface-Pakete wie z. B. ElvUI.
Es gibt noch viele weitere Addons und Komplettpakete.
Ob und welches ihr davon nutzt, ist euch überlassen. Jeder kommt mit etwas anderem besser klar. :)

Ich habe unten unter 9. Makros ein Standard-Mouseovermakro beschrieben.
Dennoch gibt es auch Addons, die einem das evtl. lästige Makroschreiben abnehmen können, vor allem kann man sich komplizierte (sog.) Modifier ersparen..
Unter anderem können VuhDo und Healbot solche Einstellungen ermöglichen.
Ein weiteres was ich dazu empfehlen kann, wenn es denn jemand braucht, ist das Addon Clique.

Wer lieber mit dem Standard-Interface heilt, könnte sich als Zusatz noch dieses Addon besorgen, womit sich mehr als bloß 3 HoTs anzeigen lassen:
https://www.curseforge.com/wow/addons/enhanced-raid-frame-indicators
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8.3 WeakAuras


Ihr könnt Weakauren selber herstellen.
Einen Guide wie ihr das machen könnt findet hier z. B. auf diesen beiden Seiten:
Deutsch:
http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Guides/WeakAura-2-Addon-1251836/
Englisch:
https://www.wowhead.com/weakauras-addon-guide

Wenn ihr allerdings darauf keine Lust habt, könnt ihr vorgefertigte Weakauren nutzen, die andere Spieler erstellt haben.
Vorsicht: Ihr solltet allerdings aufpassen, woher ihr eure WeakAura-Codes bezieht. WeakAuras hat versteckte Optionen, die von manchen Spielern ausgenutzt werden können.

Eine sichere Seite für vorgefertigte Weakauren findet ihr hier:
https://wago.io/

Auswahl an sinnvollen WeakAuras

Druid: Restoration Assistant

Mit dieser WeakAura habt ihr eine sehr gute und kompakte Übersicht über eure Cooldowns und eurem Mana.
https://wago.io/BJyMb9YVm

Tranq Movement Reminder

Solltet ihr noch zu sehr gewohnt sein euch mit eure Gelassenheit bewegen zu können, könnte diese WeakAura hilfreich sein:
https://wago.io/Tranquility

Wild Charge Leap-To-Ally

Hiermit fällt es vielleicht einigen leichter Wilde Attacke zu nutzen um zu einem befreundeten Ziel zu kommen. Wenn Wilde Attacke bereit ist, ploppt ein Icon auf welches ihr bloß anklicken müsst um hinspringen zu können.
https://wago.io/HyHz3ITXm
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10. Makros


Mouseover

Damit könnt ihr Ziele heilen, die sich unter eurem Mauszeiger befinden.

#showtooltip
/cast [@mouseover, help] SPELL


Um das Makro auch für Schaden nutzen zu können, könntet ihr auch folgendes verwenden:


#showtooltip SPELL
/cast [@mouseover, help] SPELL; /cast [harm] Mondfeuer


Nur als Beispiel. Ihr könnt natürlich auch Solarzorn reinnehmen. Ich habe z. B. jeweils Heilende Berührung + Solarzorn und Verjüngung und Mondfeuer in ein Makro gepackt.

Erblühen auf die Position eures Mauszeigers legen (spart 1 Klick):

#showtooltip Erblühen
/cast [@cursor] Erblühen


Anregen auf uns selbst:

#showtooltip
/cast [@player] Anregen
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11. Weitere Seiten in englischer Sprache


Meine persönlichen Quellen für diesen Guide sind hauptsächlich:
https://www.icy-veins.com/wow/restoration-druid-pve-healing-guide von Torty (hervorragender Theorycrafter für Restodruiden)
https://questionablyepic.com/ von Voulk
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12. To-Do-Liste für den Guide


Aktuell müssen noch einige Fehler berichtigt werden. Das Inhaltsverzeichnis ist noch aus meinem alten Guide übernommen.
Außerdem noch einige Ergänzungen zur Azerit-Ausrüstung und den Trinkets.

Kapitel Schaden verursachen als Wiederherstellungsdruide fehlt auch noch.

Angemessener Titel für den Guide ist noch in der Überlegung.
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13. Neueste Änderungen am Guide


28.09. Azerit-Traits nochmal angepasst wegen Nerfs/Buffs
03.10. Anpassung der Trinket wegen Nerfs/Buffs
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[Platzhalter]
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--- Ende ----

Mein Guide kommt etwas später als ich vor hatte. Aber noch rechtzeitig zum Raid.
Die Überarbeitung war zugegeben ziemlich anstrengend für mich.

Wie schon im alten Guide bin ich offen für Verbesserungsvorschläge und Berichtigungen, sofern diese konstruktiv angebracht sind.
Im Falle inhaltlicher Fehler bitte ich darum mich nicht in der Luft zu zereißen. Ich bemühe mich den Guide so korrekt wie möglich zu halten.

Auch Wünsche dürfen geäußert werden, falls noch Bedarf an Informationen zum Restodruiden besteht.

Seht mir nach, dass es nun gleich 3 Uhr Nachts ist und ich ins Bett gehen werde ohne den Guide fertig formatiert zu haben. Die werden spätestens heute Nachmittag nachgereicht werden. Auch dass das Inhaltsverzeichnis noch nicht ganz passt, muss noch nachgebessert werden etc. Stellenweise ist der Guide auch nicht 100%ig fertig.

Und noch kurz eine Inhaltliche Erklärung von mir (quasi Inb4 mimimi und flames):
Ich weiß, dass auch ich den Photo-Build sehr angeprießen habe und es grundsätzlich auch noch tue und bis mindestens zum Raidstart mit dem Build weiterspielen werde. Für den Start von BfA hat sich der Build recht nützlich erwiesen, vor allem mit äußerst niedrigen Tempowerten.

Dennoch hab ich mich entschieden diesen Build erstmal außen vor zu lassen, bevor M+ startet und ich Leuten am Ende einige Flaußen in den Kopf setze.
Erst in M+ werden wir wirklich sehen können welche möglichen Builds eine optimale Spielweise bieten werden und ich sehe durchaus einige Vorteile beim Standardbuild gegenüber dem Photo-Build.

//Edit: Hab doch noch an der Formatierung gearbeitet.
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Hier entsteht ein Guide, bitte nicht reinschreiben bis ich fertig bin. Danke!
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30.08.2018 02:24Beitrag von Offler
Hier entsteht ein Guide, bitte nicht reinschreiben bis ich fertig bin. Danke!


Spinner. :P
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Danke für diesen super Guide und die Arbeit die du dir damit gemacht hast :) Grüner Daumen hoch! Sehr übersichtlich und schön zu lesen und eine große Bereicherung für Anfänger, die des englischen nicht so sehr mächtig sind.

Ich erlaube mir mal 1-2 winzige Anmerkungen:

- durch Photosynthese auf uns selbst ticken die HoTs 20% schneller, nicht 30%

- wenn man Frühlingsblüten in der T6 Reihe skillt, zählt der zusätzliche HoT von Erblühen meines Wissens nach (!) auch zu unserer Meisterschaft

- auch wenn es vielleicht Korinthenkackerei ist: die Pandemie-Mechanik bei Blühendes Leben startet bei 30% der Laufzeit... also bei regulärer Dauer ab 4,5 Sekunden, nicht 5. Wer auf Nummer sicher gehen will, sollte es lieber bei 4 Sekunden Restlaufzeit nachsetzen. Wenn's dann einmal verlängert wurde, liegt der Breakpoint bei 5,85 Sekunden Restlaufzeit.

- im Kapitel zum Anregen hast du noch die von mir innig geliebte Essenz von G'Hanir aufgeführt, die ich in meinen Mythics sehr vermisse ;'(

Ich finde es auch sehr gut, dass du den Photo-Build zunächst nicht mit reingenommen hast... das ist imho nicht unbedingt Anfängermaterial.

LG, Danke und Weiter so!
N.
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