Die Schwarzklingen - Gildenvorstellung
Wir rekrutieren! Fernkämpfer, Charaktere mit Heilfertigkeiten, magisch begabte Charaktere, sonstige passende Konzepte. (Bitte beachtet die Anforderungen weiter unten!)
Auftraggeber und Aufträge immer gern gesehen!
*IC-Teil*
„…ean!“
Der Ruf ging im Getöse beinahe unter, dröhnte gegen den gewaltigen Sturm an, in einem Gewirr aus unzähligen Stimmen. Kreischende, johlende, brüllende, hysterische oder jubelnde. Heisere, entsetzte Schreie dazwischen. Hohles, entsetzliches Weinen und fassungsloses Wimmern. Befehle wurden gebellt, heiseres Kreischen von Verwundeten und das Klagen von Hinterbliebenen erfüllten den Himmel.
Und der Himmel brannte.
Grell orange und wütend rot und stechend gelb, bedeckt von dunklen, beinahe schwarzen Rauchschwaden, die in seinen weit aufgerissenen Augen brannten.
„…Tha…!!“
Der Schwertgriff in seiner Hand fühlte sich an wie ein Fremdkörper und aus seinem Körper wich jede Kraft. Nur der Wille hielt ihn aufrecht, während das Meer gegen den blutbesudelten Strand toste und ihm nach Blut stinkendes Salzwasser ins Gesicht spritzte. Oder war es doch Blut …?
„LEN!“ Der Orc an seiner Seite riss ihn zu sich herum und zwang ihn, den Blick vom brennenden Weltenbaum zu nehmen, in dem gerade hunderte - vielleicht tausende Nachtelfen einen qualvollen Feuertod starben. Das Gesicht des Orcs war blutbesudelt und in den Augen des anderen sah er ähnlich viel Abscheu wie in seinen. Die Kriegsbemalung auf seinen Zügen war verschmiert von Schweiß und Blut und Dreck.Er blinzelte und straffte sich, als er seinen Namen hörte und die Erinnerung ließ ihn die Augen schmälern, als er den Blick zur Seite schickte.
„Len. Was machen wir mit ihnen?“
Ein anderer Orc, eine andere Zeit - heute und nicht damals - , eine dröhnende, ruhige Stimme - vertraut. Besonnener. Kein blutbesudelter Dreck, in dem sie knietief standen.
Stattdessen: Staub des Brachlandes, der sich auf ihren Rüstungen festgesetzt hatte und der noch nicht von der Überfahrt nach Beutebucht abgewaschen worden war - oder abgefallen.
Sein Blick fiel auf die zusammengeschlagenen Kaufleute, die ängstlich zu ihnen hochsahen, zusammengekauert und neben dem umgestürzten Wagen, den sie gerade für die hilflosen Händler verteidigt hatten.
Das Geso.cks hatten sie in die Flucht geschlagen. Nur einen hatten sie dafür töten müssen, der mit aufgerissenen Augen blicklos gen Himmel dalag.
„Wir begleiten die Herrschaften nach Beutebucht“, entschied er raunend. „Für die Rettung nehmen wir ein paar Vorräte von euch. Und dreißig Silberstücke.“
Der goblinische Händler öffnete den Mund, um zu widersprechen, aber seine Frau stieß ihm zischend die Faust in die Rippen.
„Wer zum Nether seid ihr eigentlich?!“, wollte der dann stattdessen wissen, sich die schmerzende Stelle reibend.Len sah ihn nicht einmal an, als er sich dem Mag’har zuwandte und begann, das Schwert zurück in die Scheide zu schieben.
„Wir sind die Schwarzklingen.“
Und für genug Gold würden sie tun, was immer nötig war.
Entstehung
Die Schwarzklingen haben sich nach dem Krieg der Dornen geformt und werden derzeitig von Thalean geführt, einem desillusionierten Veteranen, der dem Militär den Rücken gekehrt hat und nur noch auf eigene Rechnung arbeitet. Er schart diejenigen um sich, die seine Ansichten teilen.
OOC-Teil
Willkommen in der Gildenvorstellung von Die Schwarzklingen, einer Rollenspielgilde mit dem Fokus auf Söldner-Rollenspiel.
Wir bespielen einen Söldnertrupp, der sich aus allen Völkern der Horde zusammengeschlossen hat - wir haben ic keine Rassenbeschränkung, allerdings werden wir aufgrund des zu hohen Powerlevels von der Aufnahme von Todesrittern und Dämonenjägern absehen.
Wir wünschen uns zudem eine gemischte Truppe - das bedeutet eine ausgewogene Vertretung der hordischen Rassen. Einen Überhang bestimmter Rassen möchten wir wenn möglich vermeiden. (Stichwort: keine Blutelfenflut)
Denkbare Konzepte, die zu uns passen könnten
- ehemalige Soldaten der Horde und ganz generell alles, was einen militärischen Hintergrund hat oder sonstwie kampfversiert ist
- kampferfahrene Charaktere, denen der Sinn nach Abenteuer, Kampf und Gold steht
- Charaktere, die Lust haben, ihre Mitstreiter wieder zusammenzuflicken
- gerissene Späher oder Charaktere, die generell gern Informationen beschaffen und Augen und Ohren offenhalten
Generell Charaktere, die kein Problem damit haben, im Kampf verletzt zu werden
Charaktere, die kein Problem mit einem ungeschliffeneren bis rauerem Umgangston haben
Charaktere, die Befehle befolgen können und die sich in ein Team einfügen und mit anderen agieren und kämpfen können - für reine Einzelspieler sind wir nicht die Richtigen
Voraussetzung für den Beitritt in aller Kürze
- ein passender Charakter, der ein gewisses Maß an Eigeninitiative mitbringt
- ein Herz für Söldnerrollenspiel (Weiteres siehe weiter unten)
- ein angemessenes Powerlevel (kein Überchar, der niemanden braucht, der ihm hilft - genau so wenig wie ein zartes Pflänzchen, das alleine nichts gebacken bekommt)
- eine OOC-Verträglichkeit mit Mitspielern der Gilde und Mitspielern außerhalb der Gilde sowie kein übersensibles Gemüt, wenn es um verbale Entgleisungen geht (Kurzgefasst: die Truppe ist ein ungeschliffener bis rauer Haufen und Dreckallergiker die beim ersten Spritzer Schlamm zur Seife greifen oder bei groben Flüchen in Ohnmacht fallen, sind bei uns eher falsch.)
- Zeit und Lust, sich 1 - 2 Tage die Woche für gemeinsames Spiel zu begeistern und dabei auch ab und an, wenn gewollt, selbst Spiel anzubieten. (Wir wünschen uns eine Gemeinschaft. Das bedeutet, dass jeder einen kleinen Teil dazu beiträgt, so wie er mag und kann - wir zwingen niemandem etwas auf, aber reines Konsumieren und dann Offgehen möchten wir nicht.)
Organisation des RPs und weiterführende Informationen
Im Rollenspiel selbst organisieren wir eigene Plots in verschiedener Größe und Länge. Für manche dieser Plots werden wir, bei Bedarf, auch öffentliche Ausschreibungen im Forum machen, um gildenexternen Charakteren die Möglichkeit zu geben, bei uns reinzuschnuppern oder einfach am Rollenspiel teilzunehmen.
Das kann z.B sein:
- dass wir einen Handwerker brauchen, wie zum Beispiel einen Schmied und das gern ausgespielt werden soll
- Aufträge, die man an uns stellt in Form von Wachschutz, Begleitschutz, „Problemlösungen“, Einschüchterungen - der Fantasie sind da wenig bis keine Grenzen gesetzt und solange der Preis stimmt, kauft man sich unsere Loyalität
Vom Kampf gegen Gesetzlose, Intriganten, Diebesbanden, tollwütige Viecher, Kopfgeldjagden, Kampf gegen mutierte Murloc-Rudel bis hin zu Wach-und Begleitschutz für Karawanen, Schutz für Ausgrabungen oder schlichte Schatzsuchen stellt sich unser RP breitgefächert auf.
Kurz gesagt:
- ist es lukrativ? Dann tun wir’s.
Der Punkt des Solds wird außerdem ausdrücklich bespielt, das bedeutet: ein Charakter, der sich besonders gut einbringt, bekommt auch mehr von der Beute. Ansonsten erfolgt eine faire Aufteilung des verdienten Goldes an die Charaktere.
Organisiert wird das RP über den Gildenchat, sowie einen eigenen Discordserver, in dem es einen speziellen IC-Channel gibt, an dem, ähnlich einem Schwarzen Brett, die Aufträge (Plots) angepinnt werden und die interessierten Spielern mit Informationen dazu versorgen.
Geplant sind 1-2 Tage in der Woche, an denen organisiertes RP stattfinden wird. Unabhängig davon wird ansonsten frei gespielt.
Neben dem Rollenspiel an den organisierten Tagen, an denen gekämpft, gespäht und ausgekundschaftet wird, Informationen eingeholt werden und man sich miteinander bespricht, möchten wir auch Rollenspiel abseits dieser Strukturen anbieten. Sprich: Soziales RP. Das beinhaltet z.B. gemeinsam verbrachte Tavernenbesuche, Abende am Lagerfeuer und ähnliches, um die Kontakte untereinander IC zu pflegen. Im freien RP ist gemeinsames, eigenverantwortliches Rollenspiel ausdrücklich erwünscht! Ebenso wie Eigeninitiative und Informationsaustausch.Zudem:
- Übungskämpfe untereinander finden natürlich auch statt, ebenso wie die IC-Aufnahme durch einen solchen vollzogen wird.
Für interessierte Charaktere, ohne militärische oder Kampferfahrung, ist auch ein Ausbildungs-RP denkbar, der Schwerpunkt liegt aber auf bereits erfahrenen Charakteren. Mehr dazu unten.
Aufnahme bei uns
Keine Rassenbeschränkung.
Interesse, Söldner-RP bei der Horde bespielen zu wollen.
Charaktere sollten einen passenden Hintergrund haben oder bereit sein, sich ausbilden zu lassen, sofern keine Kenntnisse vorhanden sind.Ihr solltet in jedem Falle kein Problem mit Gewalt/Kampf, derbem Umgangston und Verletzungen im RP haben (um die sich natürlich gekümmert wird).
Das beinhaltet ein faires, konsequentes und authentisches Spiel - endloses Ausweichen, Charaktere, die mehr einstecken können als Bud Spencer und davon keinen Kratzer mitnehmen oder blaue Flecken, Charaktere die im Alleingang ganze Gegnerherden niedermetzeln oder die sonstwie ‚Drüber‘ sind, nehmen wir ausdrücklich nicht auf (dafür gibt es sicher andere Gilden).
Gesucht werden vorrangig kampffähige Mitspieler wie z.B. Bogenschützen, magisch versierte Kämpfer, Kundschafter, Spione, Heiler, usw. Alles, was in einer Söldnereinheit Sinn macht. Auch nicht ganz gesetzeskonforme Konzepte möglich.
An den geplanten RP-Tagen wünschen wir uns natürlich eine Beteiligung, jedoch geht RL - wie überall - vor und daher sehen wir es gern, wenn rechtzeitig abgesagt wird.
Was wir bieten
- Organisiertes RP 1-2 x wöchentlich, mit dem Schwerpunkt auf gildeninterne Plots, gemeinsame Besuche offener Events wie z.B. Märkte u.ä., Kontaktknüpfung zu etwaigen Auftraggebern
- Einen Grundstein für frei gestaltbares gemeinsames RP, mit gleichgesinnten Spielern.
- eine faire Spielleitung
- die Möglichkeit zur Charakterentwicklung
- jederzeit die Möglichkeit, eigene Ideen und Vorschläge einzubringen
und was wir nicht bieten
- Absolute Dauerbespaßung (RP ist geben und nehmen und kann nicht nur einseitig laufen. Eine Einheit lebt auch vom Input ihrer Mitglieder, IC wie OOC).
- Keine Freestyle-Fantasy-Konzepte oder andere, nicht mit der Lore halbwegs konform gehende Konzepte.
- Inaktive Spieler, die bereits in vielen anderen Konzepten verhaftet sind und sich vor lauter Angebot zu nichts entschließen können.
Ausrüstung ic
Als Söldnertruppe haben wir keine vorgegebene, feste Ausrüstung für die verschiedenen Posten oder Rüstungsklassen. Jedoch möchten wir den Zusammenhalt unter dem Wappen des Schwarzklingen dennoch klar symbolisieren. Daher wünschen wir uns das Tragen des Wappenrocks. Wie die sonstige Rüstung aussieht, bleibt dem Spieler überlassen, sie sollte jedoch zum Konzept stimmig sein.
Der Wappenrock wird gestellt - sonstige Ausrüstung obliegt dem Charakter.
Die Truppe ist zudem beritten, das bedeutet, ein Reittier ist von Vorteil, aber kein Muss. Es kann sich auch ic erspielt oder gekauft werden.
FAQs
Ist ein Gildenbeitritt Pflicht?
- Für langfristiges RP als Teil der Truppe - Ja. Für Söldner-Charaktere, die sich nur temporär anschließen möchten (Für z.B. die Dauer eines Plots, zum Reinschnuppern etc.) - Nein.
Ist Discord Pflicht?
- Ja. Es erleichtert uns die Organisation enorm und bietet rasche Kontaktaufnahme und Absprachen - außerdem macht es Spaß!
Mein Char hat überhaupt keine Kampferfahrung, will aber Söldner werden. Kann er das bei euch?
- Eine Kampfausbildung ist möglich - vorausgesetzt wird aber ein gewisses Eigenengagement, das dann auch konsequent durchzuhalten. Keiner ist nach drei Wochen ein fertig ausgebildeter, versierter Kämpfer. Zudem wird ein solcher Charakter mehr das „Mädchen für alles“ der Truppe sein, solange er nicht aktiv mitkämpfen kann, ohne sich selbst aus Versehen ein Schwert in den Fuß zu jagen.
Mein Charakter kann kein Blut sehen. Ist das ein Problem?
- Ja.
Mit was muss ich ic rechnen, wenn ich euch beitrete?
- Rauer Umgangston - Befehle werden auch mal gebrüllt, gebellt oder geschrien, bei Fehlverhalten und Konfliktplay fallen sicher auch mal derbere Sprüche. Wenn man das nicht mag - sind wir die falschen Ansprechpartner. Grundsätzlich sind wir nicht auf einem Adelsball, sondern in Kampfbereitschaft. Unnötige Grobheit und grundsätzliches ‚Herunterputzen‘ ist bei uns allerdings nicht an der Tagesordnung.
- Charakterverletzungen - sei es im Plot, im Übungskampf, oder einfach Pech beim Würfeln - manchmal kriegt man eben auf die Fresse und vor allem in Übungskämpfen erwarten wir keine Charaktere, die aus Zucker sind. Einstecken und Austeilen können sind Qualitäten, die wir schätzen. Wer das nicht will - ist bei uns falsch. Ein Wort dazu: unnötige Brutalität und Schikane gehört ausdrücklich nicht zu unserem Spielangebot, wohl aber moderate Gewalt und dessen sollte man sich bewusst sein.
- Charaktere, die neu dazukommen, müssen sich ihren Wappenrock erst verdienen. Vertrauen baut man nicht an einem Tag auf und wir wollen sicherstellen, dass beide Seiten sich miteinander wohlfühlen - darum gibt es eine Probezeit bei uns nach deren Abschluss der Wappenrock und der offizielle Titel des Söldners vergeben wird. Vorher nicht. Keine Ausnahmen.
- Charakterentwicklung. Dein Char wird viel sehen und erleben und sicherlich geht das nicht spurlos an ihm vorbei, sondern wird ihn prägen.
Muss ich konsequentes, authentisches und lorenahes RP bei euch ausspielen, das auf Logik basiert?
- JA.
Was bedeutet das genauer?
- Konsequent bedeutet, Holzwege auch zuende gehen. Dein Char wirft seine einzige Waffe oder seinen Schild weg und versucht einen Drachen mit bloßen Händen zu erwürgen? Dann wird er wohl gefressen. Ende der Geschichte. Dein Charakter ist nicht übermächtig, deine Entscheidungen waren suboptimal - cèst la vie. Abgetrennte Gliedmaßen wachsen nicht wieder nach (nicht kleiner, nicht größer - es sei denn, du bist ein Troll mit Regenerationsfähigkeiten), ausgeschlagene Zähne sind nicht plötzlich wieder ganz und nach einem schweren Kampf und mit mehreren gebrochenen Rippen geht man nicht sofort wieder tanzen.
- Authentisch bedeutet: Der Char kann nur wissen und können, was er eben kann - plötzlich Sprachen zu sprechen, die man zuvor nie beherrscht hat, Feuer spucken zu können oder mit Fel um sich werfen, plötzlich mehr Pfeile im Köcher zu haben als Sylvanas - alles Dinge, die nicht funktionieren können und die nur getan werden, um den Char besser dastehen zu lassen - sind unauthentisch. Manchmal kriegt man eben auf’s Gesicht - und manchmal hat man’s sich auch verdient.
- lorenah bedeutet: wir bespielen das World of Warcraft-Universum mit allem, was darin existiert. Das bedeutet, das wildes Freestylen im RP nicht akzeptiert wird. Du spielst einen alten Gott, den unehelichen Bruder von Illidan oder gleich die geheime Schwester von Kael’thas? Oder Batman? Einen Charakter aus einem ganz anderen Universum oder Anime? Dann kriegst du bei uns leider keine Chance.
Auch wilde Mischungen der Völker werden eher skeptisch beäugt. Und mit wild meine ich pandarische Drachenelfenfeenworgen die Eier legen und suuuuper selten sind und ihre wahre Gestalt nur nach Mitternacht offenbaren, wenn sie aus Versehen ein Glühwürmchen verschluckt haben.
- den Begriff der Logik muss ich hoffentlich nicht erklären.
Wasser ist nass und gegebenenfalls tief, wenn du nicht schwimmen kannst, ersäufst du halt, Feuer brennt und Schwerter durch Brustkörbe und Hämmer auf Schädel sind nix gut. Hast du dich geschnitten? Dann blutest du. Haut dir einer frontal in die Fresse? Dann tut das vermutlich weh - auch mit Helm. Man kann nicht von vorne (!!) in Kniekehlen stechen und Kämpfe sind auch anstrengend. Man schwitzt, man wird irgendwann unkonzentriert und man wird irgendwann auch müde.
Wie kann man von euch gehört haben?
- Gerüchte in den kleineren und größeren Städten, Aufgeschnapptes, Hörensagen
- Bisweilen finden sich auch Aushänge, die darauf hinweisen, dass die Truppe Verstärkung sucht - und wo sie sich gerade befindet
Kann man die Schwarzklingen auch anheuern?
Ja. Stimmt die Bezahlung und geht der Auftrag nicht gegen jede etwaig übriggebliebene Moral. Habt ihr eine gute Idee? - Bringt sie an. Wir freuen uns über gemeinsame Spielvorschläge.
Hinweis auf Einstellung gegenüber den Fraktionen
Wir bespielen Söldner - diese sind der Horde gegenüber neutral bis freundlich eingestellt.
Die Allianz ist ausdrücklich nicht unser Kuschelpartner, aber wir stehen neutralen Fraktionen, Gilden und Projekten ebenso neutral gegenüber - bis sich ic etwas anderes ergibt - vorausgesetzt, man begegnet sich auf neutralem Boden - was bedeutet: wir nehmen nicht an Veranstaltungen oder Kooperationen auf Feindesgebiet teil, noch reisen wir in selbiges ohne triftigen Grund ein. Triftiger (und einziger Grund, neben Gold): Krieg.
Euer Weg zu uns
Der schönste Weg ist immer noch der direkt in WoW und im Rollenspiel.
Der Wappenrock weißt Mitglieder der Schwarzklingen als solche aus und bietet die Möglichkeit diese, wenn getragen, darauf anzuspielen und sich ggf. weiterleiten / überweisen zu lassen.
Das selbe gilt für die OOC Kontaktaufnahme im Spiel.
Spielzeiten:
An 1 - 2 Tagen die Woche, ansonsten frei
RP findet generell ab 19:30 statt und läuft meistens bis ca. 23:00, je nachdemBespielte Orte:
- Beutebucht dient als ‚Basis‘ (ic-technisch wurde inzwischen ein Haus dort in Beschlag genommen
- ansonsten: reisend, wo also auch immer uns Aufträge oder die Aussicht auf Gold und Abenteuer hinführen