Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar
Slot: 3
Tag: 1
SL: Neralyn
Gebiet: Teufelswald
- Die Gruppe erreichte zu Fuß, bzw beritten den Teufelswald
- Sie stießen auf eine Händlerin, die sie niederschlugen und ihr 3 gestohlene Notizen abnahmen. Sie wurde dann zum Smaragdrefugium gebraucht und dort gab man Informationen über Itsu weiter
- Man folgte der Spur des Taurens tiefer in den Wald hinein
- Man stieß auf einen kranken Bär, der aber ohne Schwierigkeiten besiegt werden konnte
- Den Rest des Tages wurde aufgeholt
- Gelagert im verlassenen Blutgiftposten
- Wenige Stunden Schlaf, Erwachen in der Nacht
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Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar
Slot: 3
Tag: 2
SL: Neralyn
Gebiet: Teufelswald
- Azzuron war beim Erwachen der Gruppe verschwunden
- Wurde in einem nahen Gebäude durch einen Hinterhalt verwundet
- Gefunden durch Liron
- Ein Kampf mit einem letzten Verbleibenden des Hinterhalts wurde für die Gruppe entschieden
- Nach einigen nicht nennenswerten Vorkommnissen wurde die Reise fortgesetzt
- Fund einer Notiz
- Erreichen des Wisperwindhains bei Nacht
- Informationen über Schlüssel eingeholt
- Rasten bis zum Morgengrauen
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Slot: 3
Tag: 2
SL: Tyffie, Nimzel
Gebiet: Sengende Schlucht
Tagesbericht:
- Die Gruppe wurde von einem verkleideten Goblin, welcher sich als Dunkeleisenzwerg ausgab, aufgefunden. Dieser hatte ein Anliegen und zwar Hilfe, worauf hin dieser die Gruppe zu seinem Lager brachte, wo sein Bruder, ebenso verkleidet als Dunkeleisenzwerg, auf ihn und die anderen wartete.
- Die Gruppe half den beiden Gebrüdern, indem sie ihnen Sekundenkleber, Proviant und Wasser zur Verfügung stellten. Dafür bekamen sie eine gefundene Tagebuchseite wie einen defekten Geflügelisierer zum Tausch.
- Auf der Suche nach der Zielperson wurde die Truppe von einer Horde Hühnern angegriffen, die ein starkes Rudelverhalten besaßen. Sie töteten alle, bis auf eines, um es anschließend zu verhören. Leider wurde es getötet und bis auf alle anderen Hühner, die sich in Dunkeleisenzwergen verwandelt hatten, verwandelte sich dieses arme Wesen nicht zurück.
- Schlussendlich wurde gegen Mittag in einem geschützten Areal ein Lager aufgeschlagen.
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Slot 3 – Sumpfland
Tag - 2
SL – Nargal/Leigong
Gebiet: Sumpfland
Tagesbericht:
-
Die Gruppe konnte das Rätsel um den magischen Würfel lösen. Es resultierte in einem Kampf gegen einen Phönix welcher die Abenteurer attackierte.
-
Im Würfel befand sich nicht nur ein Hinweis auf den Verbleib des Professors, sondern auch ein Artefakt unbestimmten Zwecks und Macht. Es handelt sich dabei um einen Schlüssel mit Flammensymbolik.
-
Man folgte der Spur des Gesuchten nach Osten durch das Sumpfland. Auf dem Weg traf man auf eine tote Nachtelfenspäherin, sie wurde mit Magie niedergestreckt.
-
Der Übergang nach Grim Batol wurde mittels einer Flammenwand vom Rest des Sumpflandes abgeschnitten. Die Gruppe konnte aber an einem schmalen Übergang das Feuer umgehen und erreichte das Schattenhochland.
-
Nahe eines großen Baumes im Schattenhochland konnte eine weitere Tagebuchseite des Professors sichergestellt werden. Dieser scheint tiefer ins Hochland gewandert zu sein.
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Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar
Slot: 3
Tag: 3
SL: Neralyn
Gebiet: Teufelswald
- Wisperwindhain nach Norden verlassen
- Ritual mit Dämonenjäger abgeschlossen, um Säureinsel erreichen zu können, die in der Mitte der drei versteinerten Urtume ist
- Bei Schlüsselberührung alle drei Urtume erweckt
- Erst zum Hain gelockt, dann beritten in den Norden geflohen, um den Hain nicht zu gefährden
- Notiz gefunden
- Schlüssel gefunden
- Holzschlundfeste erreicht
- Romatan an Furbolg feilgeboten und verheiratet
- Informationen erhalten, dass Itsu nach Winterquell wollte
- Rast in Holzschlundfeste
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Slot: 3
Tag 3
SL: Tyffie, Nimzel
Gebiet: Sengende Schlucht
Tagesbericht:
-
Die Gruppe fand ein kleines Lager von ‘Archäologen’. Die Anführerin der Truppe nannte sich Jalta Steinbeißer. Einer ihrer Jungs wurde von einer giftigen Spinne gebissen. Sie verhandelte mit der Gruppe, dass wenn ihr Partner geheilt werden sollte, sie der Truppe tatkräftig hilft Dudex zu finden, da sie ebenso noch mit ihm eine Rechnung noch offen hatte.
-
Jalta brachte die Gruppe schlussendlich auf den richtigen Weg und warnte alle samt vor gefährlichen Spinnen!
-
Man fand ein Lager, welches wohl Dudex bewohnt hatte. Hier fand man einiges altes Proviant aus dem Eisengipfel wie das geklaute Gegengift, was Jalta vermisst hatte. Mit Verwunderung musste die Gruppe wieder feststellen, dass sich im Proviant-Paket ein weiterer Tagebucheintrag befand.
-
Am Ende der Schlucht, wo eigentlich der Zwergentunnel sein sollte, wartete eine böse Überraschung. Der ganze Tunneleingang war mit dicken Spinnenweben versponnen wesen. Kurz darauf erschien eine gigantische Spinne, welche ein hungriges Auge auf die Gruppe geworfen hatte. Zusammen konnte das Team aus Elfen die Spinne besiegen.
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Tagesbericht Gruppe 3 - Silbermond
Slot: 4
Tag: 1
SL: Uttrakha
Gebiet: Loch Modan
- Die Gruppe erholt sich von den Strapazen der bisherigen Reise bis zum Morgengrauen.
- Im Morgengrauen setzt man sich in Bewegung und trifft auf ein ehemaliges Lager, das eine weitere Tagebuchseite enthält.
- Man folgt gefrorenen Spuren im Schnee bis zu einem Zwergenbunker.
- Mit Hilfe der Arkanisten wird die gesamte Gruppe als Hochelfen getarnt.
- Einem toten Trogg kann eine weitere Notiz Dudex’ entnommen werden.
- Beim Folgen der Spuren stößt man in ein Lager der Troggs, welche in den Angriff übergehen und ihren Unmut in Form von geworfenen Steinen, Stöcken und Stuhl kund tun.
- Nach einer kurzen, aber heftigen Auseinandersetzung sind die Ränge der Troggs dezimiert und kann mittels Weissagungsmagie und Spurenlesen die Spur der Zielperson im Osten ausmachen.
- Nach einem mehrstündigen Marsch erreicht man die beschriebene Höhle voller verwaister, mechanischer Konstrukte.
- Im Innern kann neben einem Haufen ausgeschlachteter Roboschreiter eine weitere Tagebuchseite finden.
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Gruppe 5 – Beutebucht
Slot 3
Tag 3
SL – Nargal/Leigong
Gebiet: Schattenhochland
-
Die Gruppe machte sich am Morgen in Richtung Schattenhochland auf.
-
Man erreichte eine Siedlung der Drachenmalklanorks, sprach mit dem Anführer und einigen Wachen, dort erhielt man weitere Informationen zum Verbleib des Gesuchten. Man machte sich gen Osten auf.
-
Der Gesuchte plünderte in einem zerstörten Drachenmallager einige Schmiedeutensilien und entwendete schwarze Eisenketten, welche wohl zur Drachenzähmung notwendig sind. Die Gruppe stattete sich ebenfalls mit Ketten aus und verfolgte die Spuren weiter.
-
Nahe der Hordefestung im Schattenhochland wurde die Gruppe von einem Untoten attackiert, es gab leichte Verletzungen. Eine weitere Pergamentseite konnte sichergestellt werden.
-
Die Gruppe verfolgte den Professor in den steinernen Wald im südlichen Schattenhochland, dort konnte eine weitere Seite gefunden werden und der Eingang zu einer großen Kaverne, in welche der
Professor wohl eingekehrt ist
-
In der Höhle fand man Dracheneier, fünf an der Zahl, eine Tagebuchseite des Professors und ein Portal an einen unbekannten Ort.
Slot: 4
Tag: 1
SL: Kip
Gebiet: Rotkammgebirge
Tagesbericht:
- Gruppe stürzte durch ein Portal in eine Höhle
- Es erdbebte udn amn beeilte sich die Höhle zu verlassen.
- Man fand einen gefesselten Gnom den der Professor festgesetzt hatte.
- Diesen Befreite man kurz um ihm fragen zum Professor zu stellen
- Bei einem Pferch voller Wöfe wurde eine Leiche und eine Tagebuchseite gefunden
- Man umging den Pferch über einen Bergpfad
- Weiter unten im Tal, bemerkte man einen Außenposten der Allianz.
- Man geriet mit den Wachen in einen Kampf, überwältigte diese und schlug dort Lager.
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Tagesbericht
Slot: 4
Tag: 1
SL: Faelys
Gebiet: Dun Morogh
Tagesbericht:
-Die Gruppe fand sich nach der Portalreise in einer Höhle in Dun Morogh wieder. Dies mitten im Gebiet der Frostmähnentrolle.
-Finden eines kleinen Lagers, in dem ein Zwerg gefangen gehalten wird, der offensichtlich Stück für Stück verspeisst wird.
-Der Gruppe gelingt es durch Magie und Alchemie die feindlich gesonnen Trolle zu bekämpfen und den verwundeten Zwerg zu befreien
-Dankbar hilft der Zwerg der Gruppe an Eisenschmiede vorbei und führt auf einem sicheren Weg zum Steinbruch. Dort trennen sich die Wege von Zwerg und Gruppe.
-Bei anbrechender Dunkelheit und herauf ziehen eines Sturms findet die Gruppe eine Höhle im Steinbruch. Dort finden sie Hinweise auf den Verbleib von der verfolgten Troll.
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Slot: 4
Tag: 1
SL: Kinja
Gebiet: Winterquell
Tagesbericht:
-Die Gruppe bricht mit einem Furbolgwelpen auf, er weist ihnen den Weg und gibt ihnen, dafür, dass sie ihn zu den Winterfellen bringen, eine Tagebuchseite die er fand.
-Tagebuch führt zur heißen Quelle an der sie Quarkz Fizzelknall treffen, einen Goblin der dem Tauren auf den Reisen begegnete. Er überlässt ihnen einen Stapel Notizen von einem seiner Abenteuer, sowie eine magische Linse mit der ein Rätsel gelöst werden kann. Im Notizenstapel verbirgt sich eine Tagebuchseite
-Gruppe wird auf der Straße von Furbolgs umzingelt und konnte sich entscheiden friedlich oder feindlich zu lösen - lösten es friedlich und kamen zum Häuptling
-Häuptling fand dritte Tagebuchseite und wusste das er bestohlen wurde dadurch. Er überreicht ihnen die Seite, in der Hoffnung, dass sie ihm das gestohlene Runenholz zurückbringen.
-Koda bleibt bei Häuptling Gnarfelz
-Geisterruine wird Rätsel um Alalenars “Haus der Freuden” gelöst, Gruppe bekommt Zauberstab, sowie einzige Ausgabe von “Menagerie der Polymorphie”
-Gruppe nimmt sich Holz vom Kel’Theril-See mit und sucht Unterschlupf in der ewigen Warte, dort auch nach neuen Spuren suchend.
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Tagesbericht Gruppe 3 - Silbermond
Slot: 4
Tag: 2
SL: Uttrakha
Gebiet: Loch Modan
- Ein kleiner Trupp entschließt sich, die Höhle noch weiter zu erforschen und findet eine Menge Schrott, Ersatzteile und eine verwaiste Werkbank, die offenbar als Arbeitsplatz eines Sammlers gedient hat und nicht der Zielperson zuzuordnen ist.
- Man beschließt, den Hinweisen weiter nach Norden zur Ausgrabungsstätte der Zwerge zu folgen.
- Durch geschickte Illusionszauber und überzeugende Schauspielkunst gelingt es der Gruppe, den hiesigen Arbeiter zu überzeugen, zum Silberbund zu gehören und Informationen über die Zielperson sowie zwei Tagebucheinträge von Dudex Eindüs zu erhalten.
- Die weitere Erkundung der Ausgrabungsstätte zeigt einige äußerst geschmackvolle, offenbar von Titanen geschaffene Statuen und Fresken.
- Die Tagebucheinträge werden in mühevoller Kleinarbeit von Verschmutzungen befreit und wieder lesbar gemacht.
- Nach gemeinsamen Überlegungen verfolgt man die Spur aus gesammelten Hinweisen nach Norden, zum Damm von Loch Modan.
- Auf einer Plattform findet man Rückstände eines Rituals, eine seltsame Metallscheibe kann sichergestellt werden.
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Slot: 4
Tag: 2
SL: Faelys
Gebiet: Dun Morogh/Loch Modan
Tagesbericht:
-Weitermarsch noch vor Sonnenaufgang und nachdem sich der Sturm gelegt hat. Erde wurde aus der Höhle im Steinbruch mitgenommen.
-Auf dem Weg finden einer ausgeweideten Säblerkatze unter der eine weitere Tagebuchseite versteckt war.
-Weiter gehen durch den Südpass in Richtung Loch Modan. An der Zwergenpatrouille kann man sich vorbei mogeln, da sie Pause machen.
-Die Gruppe schlägt den Weg Richtung Thelsamar ein, am Wegrand dann finden von Fussspuren, die zwischen die Felsen führen. Kurz darauf finden eines kleinen Schlachtfelds, welches mit Troggleichen übersät ist.
-Durch folgen einer magischen Spur, wie auch einer Fussspur, finden einer kleinen Höhle, in der Erdhäufchen waren, wie auch ein Portalstein gefunden werden konnte.
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Slot: F
Tag: 1
SL: Uttrakha/Faelys/Leigong/Kip
Gebiet: Uldum
Tagesbericht Gruppe 5 - Beutebucht
- Die Gruppe gelangt durch das Portal und versucht sich zu orientieren.
- Erkundung des Gebäudes, Zusammentreffen mit Gruppe 4 (Ratschet).
- Der Koloss im Innenhof erwacht beim Aufeinandertreffen zum Leben und zeigt sich feindselig.
- Gemeinsam beschließt man eine taktische Relokation.
- Im Zuge der Neupositionierung trifft man auf Gruppe 3 (Silbermond).
- Gemeinsamer Kampf gegen einen riesigen, steinernen Koloss.
- Die vereinigten Gruppen beschließen, zu Rasten und einige Späher nach den gesuchten Personen auszusenden.
Tagesbericht Gruppe 4 - Ratschet
- Durchschreiten des Portals und Ankunft im Innenhof eines Gebäudes (Uldum).
- Erkundung der Umgebung.
- Zusammentreffen mit Gruppe 5 - Beutebucht.
- Kampf gegen den Koloss, bei der sich einige Zivilisten der Seuchenfaust zurückziehen und auf Gruppe 1 - Orgrimmar stoßen.
- Die vereinigten Gruppen beschließen, zu Rasten und einige Späher nach den gesuchten Personen auszusenden.
Tagesbericht Gruppe 3 - Silbermond
- Die Gruppe findet sich nach dem mehr oder weniger gelungenem Ritual auf einem Plateau in Uldum wieder, allerdings eingesperrt in eine kuppelartige Barriere.
- Man kämpft gegen die Portalnebewirkungen an und versucht, sich aus dem magischen Gefängnis zu befreien.
- Nach Überwindung der Barriere trifft man auf die Gruppen 3 und 5.
- Gemeinsamer Kampf gegen den Koloss.
- Die vereinigten Gruppen beschließen, zu Rasten und einige Späher nach den gesuchten Personen auszusenden.
Tagesbericht Gruppe 1 - Orgrimmar
- Die Gruppe gelangt durch das Portal und findet sich in einem hermetisch abgeriegelten Raum wieder.
- Ein Farbenrätsel wird mit Hilfe von Kohlepfannen gelöst und man gelangt in die Freiheit, dort trifft man auf die Zivilisten der Seuchenfaust, mit denen man die Erkundung fortsetzt.
- Erkundung des Innenhofs des Gebäudes, in dem der steinerne Koloss bis vor Kurzem noch stand.
Wichtig: Heutiger Treffpunkt ist das Plateau am See bei der Örtlichkeit “Obelisk des Mondes”, Koordinaten ca. 30/15
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ACHTUNG:
Für die beiden letzten FinalTage bitte /join GemunkelIC zusäzlich für Gruppenübergreifende IC ansagen der Spielleitung.
VIELEN DANK!