Sonnenzornturm, Silbermond
„Nun.“, ein leises Räuspern des blonden Elfen erklang, als sich seine dämonisch glühenden Augen zur Person hinter dem Schreibtisch, umringt und geschützt von Papierstapeln, ausrichteten. Einem Bürokraten, der sich darin verstand, unnötig Zeit zu schinden und dies auch weiterhin zu tun gedachte.„Wie bekommt Euch der Innendienst, Magister Aschensonne?“, erkundigt sich der Aktenschreiber des Turmes, höflich und lächelnd, jedoch auch sichtlich aufgesetzt. Desinteressiert wohl außerdem, immerhin brachte ihn die Frage nicht dazu, von Schreibfeder und Pergament abzulassen und sich gänzlich dem Gespräch zu widmen.
„Es gibt keinen Grund zur Klage. Zumindest sitze ich nicht länger im Staub und Dreck unter Orgrimmar. Doch ist dies nicht der Grund, weshalb ich hier bin, und das wisst Ihr.“, erwidert der Magister kühl und befördert einen strengeren Gesichtsausdruck zu Tage, als zuvor noch. Geschmälert wird der Blick und der Bürokrat aus giftgrünen Augen taxiert.
„Nun gut.“, schließt der Schreiberling und unterbricht damit sein Handwerk. Feder und Pergament legt der Elf beiseite und lehnt sich in seinem hohen Stuhl zurück. Beide Hände in den Schoß gelegt, gebührt die volle Aufmerksamkeit letztlich doch dem werten Magister. Nicht allerdings sogleich das Wort. Eine kurze Weile sollte der Gegenüber noch schmoren und selbst dann ging ein leises, theatralisches Seufzen den Silben voraus. „Natürlich. Natürlich. Mir ist bewusst, dass Eure Rückbeorderung ins Hohe Reich recht rapide vonstatten ging. Doch seid unbesorgt, der Turm wird sich mit etwaigen Personen in Orgrimmar in Verbindung setzen und Euer Verschwinden erklären. General Steinkiefer wird zeitnah unterrichtet werden.“, erklärt der rothaarige Elf ruhig und sachlich, weiterhin mit dem höflichen Lächeln, das aufgesetzter nicht wirken könnte. Für kurze Zeit flutet Stille den Raum. Zu kurz, um den Magister das Wort ergreifen zu lassen. „Aber wir sollten nun zum eigentlichen Grund Eures Besuches kommen. Nicht wahr, Magister Aschensonne? Also gut. Wie Ihr sicherlich wisst, gab es Bedenken, aufgrund Eurer Entscheidungen in der Vergangenheit.“ Durch einen Wink des Bürokraten löst sich eine dicke Mappe aus einem Stapel heraus und gelangt zu ihm. Zum Einen war Papier geduldig, zum Anderen sollte es nie vergessen und stets erinnern, wie auch jetzt. „Verrat an Quel’Thalas. Treue zur Leg…“
„Treue zum einstigen Prinzen Kael’thas Sonnenwanderer.“, warf der Magister prompt, vor allem aber berichtigend ein. Ein minimales Nicken sollte außerdem der Korrektur an Kraft verleihen. Für eine Weile kehrt damit die Stille zwischen den Parteien ein, so dass sogar ein fallendes Blatt Papier hätte gehört werden können.
„Natürlich. Zu unserem gefallenen Prinzen. Wie konnte ich das nur vergessen.“, war es an dem Bürokraten, das Schweigen zu brechen. Nach vorne gelehnt, die Ellenbogen auf dem Schreibtisch gestützt und die Finger unterhalb des Kinns miteinander verwoben, taxieren den Magister fortan minzgrüne Augen aus streng anmutenden Zügen. „Jedenfalls wurde bewilligt, dass Ihr die Führung der Einheit Phönixsturz übernehmen werdet und damit in die Fußstapfen von Delaeth Phönixsturz tretet. Von Euch wird viel, sehr viel, erwartet, Magister Aschensonne. Alle Augen werden auf Euch gerichtet sein, denn Ihr könnt Euch sicherlich denken, dass sich nicht jeder für Eure Übernahme ausgesprochen hat. Viele waren gegen Euch und sind es noch immer, auch wenn die Einsprüche nun nicht länger von Belang sind.“, erklärt der Schreiber und greift nach der dicken Aktenmappe, um diese zu öffnen. Auch die Schreibfeder findet zurück zu ihm und findet den Nutzen, einen neuen Eintrag zu fertigen. „Über Eure Rechte und Pflichten werde ich Euch nicht belehren müssen, immerhin müssten Euch diese bekannt sein. Ihr seid hiermit nun offiziell als Kommandant der Einheit Phönixsturz eingetragen und handelt, mit sofortiger Wirkung, im Interesse von Quel’Thalas.“, sollten noch ein paar letzte Silben hierzu sein, wonach die Feder, nach vollendetem Eintrag, inne hält und der Blick zum Magister erhoben wird. „Das wäre dann Alles, Magister Aschensonne.“
Seelenruhig und unberührt wirkt das verstehende Nicken des Magisters, der sich gemächlich von seinem Stuhl erhebt. „Höchst erfreulich, dass wir so rasch zu einem Ende kommen konnten, Blutfeder.“, mochte nach außen fast freundlich klingen, würde den Silben nicht diese unterschwellige Ironie anhaften. Höflich wirkt hingegen das falsche Lächeln, mit dem auf den Lippen der neue Kommandant das Zimmer und das Rothaar durch die Eichentüre verlässt.
„Tal anu’men no Sin’dorei.“
Bal’a dash, werte Community.
Sehr erfreulich, dass ihr diesen - unseren - Thread beehrt.
Wir möchten hier unser Projekt, die Gilde Einheit Phönixsturz vorstellen.
Worum handelt es sich: Thalassisches Militär-Rollenspiel
Wem gehören wir an: Quel’Thalas
Welche Rassen: Ausschließlich Sin’dorei
Kontaktpersonen: Aschensonne
Discordlink:
https://discord.gg/RC756YTwKj
Wer sind wir?
Die Einheit Phönixsturz bildet sich aus einer magischen Kampfeinheit des Militärs, welche die Interessen des Hohen Reiches auch abseits von Quel’Thalas vertritt und im Rahmen dessen agiert.
Dabei berufen wir uns jedoch hauptsächlich auf Personen, die in der Magie – sei es das Arkane, das Licht oder das Fel – bewandert sind.Welche Klassen/Rassen werden gesucht?
Da unser Hauptaugenmerk auf Magie und deren Nutzer ruht, so sind vor allem Klassen wie Magier, Hexenmeister oder Priester bei uns richtig. Doch nebenbei sind auch Nahkämpfer, z.B. in Form von Zauberbrechern oder Kampfmagiern, gerne bei uns gesehen.
Weitere Beispiele hierfür wären:
Botaniker, Nethermanten/Hexenmeister, Astromanten, Feldheiler, Blutmagier, etc.
Als Einheit des thalassischen Militärs setzen wir uns natürlich ausschließlich aus Blutelfen zusammen und bieten damit jedem Spieler (m/w/d) besagten Volkes eine Anlaufstelle.
Anmerkung: Nutzer der Leere oder Nekromantie werden bei uns nicht fündig werden, d.h. Todesritter, Schattenpriester, aber auch Dämonenjäger.Mögliche Klassen:
Nahkämpfer:
- Zauberbrecher (Schwer gerüstete Elitesoldaten. Antimagie Truppe)
- Blutritter (Schwer gerüstete Lichtwirker)
- Pfadpirscher (Mäßig gerüstete Spähtruppe. Dienen mitunter auch als Boten)
- Kampfmagier (Kombinieren Zaubermacht mit Nahkampffertigkeiten)
Zauberwirker:
- Arkanist (Leicht gerüstete Zauberwirker des Arkanen.)
- Nethermant/Hexenmeister (Leicht gerüstete Anwender der Teufelsmagie)
- Botaniker (Leicht gerüstete Zauberwirker, welche die Natur mittels Arkanmagie zu ihrem Gunsten manipulieren)
- Astromanten (Zauberwirker, welche sich die Konstellation des Himmels zugunsten machen)
- Blutmagier (Zauberwirker welche die Arkanmagie mit Teufelsmagie kombinieren.)
- Kampfmagier (Kombinieren Zaubermacht mit Nahkampffertigkeiten)
Heiler:
- Priester (Lichtwirker welche dafür zuständig sind, andere Soldaten am Leben zu halten)
- Kampfpriester (Heiler welche an vorderster Front stehen)
- Blutritter (Schwer gerüstete Lichtwirker)
Wen suchen wir?
Im Grunde suchen wir Spieler, wie jede Rollenspiel-Gilde, die nach wie vor Freude an diesem Spiel und dem Rollenspiel in diesem Universum besitzen, hierfür wiederum einen Platz für ihren Charakter suchen, um diese Welt gemeinsam zu erleben. Jedoch solltet ihr ein paar grundlegende Sachen mitbringen:Lore-Kenntnisse
Wir erwarten nicht von euch, dass ihr wisst, welche Schuhe von Arthas Menethil beim Einfall der Geißel in Quel’Thalas getragen wurden, um es überspitzt auszudrücken. Sehr wohl setzen wir allerdings voraus, dass ihr die Hauptcharaktere aus dem Spieluniversum kennt und euch auch mit dem Universum an sich befasst habt, damit auch euer Charakter-Konzept daran angelehnt wurde.Logisches/ konsequentes Spiel
Ihr werdet bei einem Einsatz schwer verwundet? Dann fällt der nächste Ball oder Wochenmarkt, was in ein paar Tagen stattfindet, für euch wohl flach, um ein Beispiel zu nennen. Auch wird kein voll ausgebildeter Magier kontinuierlich Magie wirken können, ohne zu erschöpfen. Ebenso wenig wird man Fehlverhalten gegenüber einem höheren Offizier oder gar dem Kommandanten stillschweigend hinnehmen und euch gewähren lassen.
Lange Rede, kurzer Sinn: Auch wenn ein erwählter Weg einmal steinig wird, sollte dieser Weg dann auch von euch bis zu seinem Ende gegangen werden.
„Auf eine Aktion folgt stets eine Reaktion.“ , behaltet das immer in eurem Hinterkopf.Einen respektvollen Umgang miteinander
Immer wieder kann es passieren, dass man unterschiedlicher Meinung ist. Wäre auch recht eintönig, gäbe es keine Unterschiede. Dennoch wollen wir hier betonen, dass wir trotz möglicher Kritik einen freundlichen und respektvollen Umgangston von euch fordern, aber ihr diesen natürlich auch von uns erwarten könnt. Man muss nicht jeden innigst lieben, aber zumindest angemessen miteinander umgehen.Engangement/ Eigeninitiative
Als militärische Rollenspiel-Gilde werden euch kleine wie auch große Plots angeboten, neben dem Militär-Leben der Charaktere, etc. Gerne gesehen ist jedoch, wenn ihr euch selbst in das Spiel mit den Gildenmitgliedern einbringt und nicht einzig darauf wartet, „bespaßt“ zu werden. Niemand wird dafür gesteinigt, wenn betreffende Person im Gildenchat oder Discord aktiv nach Rollenspiel fragt oder Vorschläge unterbreitet. - „Jeder ist seines Glückes Schmied.“, heißt es und letztendlich ist Rollenspiel etwas, was man mit anderen Personen gestaltet und nicht von einer einzelnen Person dirigiert wird.Was bieten wir euch?
Im Grunde erst einmal exakt Das, was wir uns auch von euch wünschen.Hinzu kommt:
⦁ Soziales Rollenspiel, abseits von Militär, Rang und Namen.
⦁ Plotspiel, Einsätze in und um Quel’Thalas, aber auch fern ab der Heimat.
⦁ Militärisches Rollenspiel an regelmäßigen Spieltagen, wie Training, Besprechungen.
Rollenspielrelevante Gildenränge
Novizen
Novizen bilden natürlich das unterste Glied der Kette und sind hauptsächlich jenen vorbehalten, welche noch keine vollwertige Ausbildung in ihren Schulen genossen haben.Soldat
Soldaten bilden das Rückgrat der Einheit. Ein jeder hier sollte die Ausbildung bereits abgeschlossen haben, und ein gewisses Verständnis hervorbringen können, was es heißt Teil des Militärs zu sein. Sie unterstehen vorrangig dem Kommandanten und dessen Getreuen. Sollte sich ein Soldat über die Zeit als außerordentlich Fähig zeigen, so ist es ihm auch möglich innerhalb der Hierarchie der Einheit aufzusteigen.Phönixflamme
Die „Getreuen des Kommandanten“ oder auch Offiziere.
Eingesetzt als Offiziere bilden sie Augen und Ohren ihres Anführers. Sollte jener nicht anwesend sein, so obliegt die Entscheidungsgewalt bei ihnen. Unter anderem fällt noch zusätzlich in ihren Machtbereich, sich mit dem Kommandanten zu beraten, sollte es zu kriegerischen Konfrontationen kommen.Kommandant
Der Anführer der Einheit. Er hat immer das letzte Wort, wenngleich das nicht bedeutet dass er kein offenes Ohr für die Einfälle der unteren Ränge hat.
Wie kann man von euch erfahren/ gehört haben?
Aushänge in Silbermond und in den Siedlungen des Immersangwaldes berichten darüber, dass die Einheit zum Füllen ihrer Reihen derzeit rekrutiert. Auch wäre dahingehend Mundpropaganda nicht abwegig.Wo findet man uns?
Die Insel der Sonnenwanderer – Startgebiet der Blutelfen.Wann spielen wir?
Wir haben uns vorerst für den Samstag als gemeinsamen Spieltag entschieden. Natürlich kann sich jener Tag in Zukunft noch ändern, je nachdem wie bedarf steht.
Wir halten uns zudem noch einen zweiten, flexiblen Tag offen, für jene welche am festen Tag nicht können. Dieser wird jede Woche neu gesetzt.Wie erreicht man uns?
Ingame: Per Wisper oder Post an den Charakter Aschensonne.
Via Discord: PM an Var #5887 oder dem Einladungslink:https://discord.gg/RC756YTwKj