Kurzübersicht
Gildenname: PYRIT
RP-Ausrichtung: Handel, Kampf, Goblins, antagonistisches Rollenspiel
Rassen: Jede, sofern passend (Goblins stark bevorzugt, für mehr Infos siehe Rassen)
Klassen: Jede, sofern passend (für mehr Infos siehe spezielle Klassen)
Ansprechpartner: Tazzik, Neri (in-game)
Discordserver: https://discord.gg/yeGyRcz
Gründungsdatum: 01.07.2018
Aktuelles
Während sich die Söldner und Forscher von PYRIT auf einer Spurensuche befinden, um den verschollenen Abteilungsleiter Doktor Hexxo Lupenblick aufzuspüren, befindet sich die Wüstenmondkarawane in den Geisterlanden, um die Elfenruinen nach zurückgelassenen Schätzen zu durchsuchen.
I. Wobei handelt es sich um PYRIT?
PYRIT ist ein Mischkonzern des Bilgewasserkartells, welcher kurz nach dem Fall der Legion von Tazzik Windmünze ins Leben gerufen wurde. Mit dem Profit an erster und der Loyalität zur Horde an zweiter Stelle, decken die Geschäftsbereiche des Konglomerats ein Spektrum aus offiziellen sowie inoffiziellen Tätigkeiten ab. Erstere umfassen die Bergung wertvoller Rohstoffe auf allen Kontinenten, die Entwicklung und den Vertrieb hochmoderner Goblinwaffen, und die Unterhaltung einer hauseigenen Söldnerarmee. Die verdeckten Geschäfte umschließen Sklavenjagd und -Handel, sowie verdeckte Schmuggeloperationen, die sich über ganz Azeroth und gar der Scherbenwelt erstrecken.
Das Rollenspiel innerhalb der Gilde deckt viele Bereiche ab - mitunter Handels-RP durch Auftritte zu öffentlichen Markt-Events, Forschungs-RP für die kreativen Geister der F&E, Reise-RP unter der Führung der Vulpera-Karawane, und Plot- und Social-RP für Charaktere aller Facetten. Beispiele für abgeschlossene Projekte sind eine Sklavenjagdkampagne auf nachtelfische Flüchtlinge während des Kriegs der Dornen, die Sicherung von Kaja’mit-Quellen in Zuldazar, Azeritscharmützel mit der Handelskompanie Aschenwind und der Venture Company, die Plünderung von Mechagon auf der Suche nach neuen Technologien, und vieles mehr.
II. Geschichte und Leitbild von PYRIT
Die PYRIT-Marke wurde bereits vor langer Zeit in Form der (inzwischen aufgelösten) Söldnergesellschaft “Pyritfaust” unter Tazzik Windmünze ins Leben gerufen. Ihre Eigenständigkeit erhielt sie jedoch gegen Ende der letzten Invasion der Brennenden Legion, als sich “PYRIT Rohstoffe” im Brachland etablierte und in den folgenden Monaten durch das Erscheinen vom Azerit einen rasanten Aufschwung genoss.
Mittlerweile traten Probleme beim bilgewässer Waffenhersteller “Federlunte GmbH” auf. Der Geschäftsführer Pozzo Federlunte kam Berichten zufolge bei einem tragischen Betriebsunfall ums Leben, womit die Gesellschaft in die Hände seiner unerfahrenen Tochter Klicksi Federlunte fiel. Tazzik nutzte dies zu seinem Vorteil und “rettete” das Unternehmen vor dem Untergang, indem er dieses aufkaufte und zu “PYRIT Munitions” umbenannte. Mit der anschließenden Gründung der Muttergesellschaft “PYRIT Holding” wurde der Konzern ins Leben gerufen.
Rein offiziell ist es das höchste Ziel von PYRIT, die Interessen der Horde und des Bilgewasserkartells zu vertreten, indem ihnen Rohstoffe und Bewaffnung - mit Einbeziehung des grenzenlosen Potentials vom Azerit - zur Verfügung gestellt werden. Selbstverständlich wird dabei auch ein sehr hoher Wert auf Gewinnmaximierung und Expansion des Konzerns gelegt, indem Unternehmen aus bisher noch unbesiedelten Wirtschaftszweigen übernommen werden.
Tazziks Risikobereitschaft, die den Konzern zum schnellen Erfolg führte, kam mit der Zeit jedoch auch mit seinen Nachteilen - seien es die vielen Feinde, die er sich auf dem Weg machte, der Verrat in eigenen Reihen, der Verlust von Außenposten an die Allianz, und weitere Vorfälle wie die Abkopplung der Schwarzkolbengesellschaft und des Waffenherstellers „PYRIT Munitions,“ oder der Konkurs des gescheiterten Modelling-Unternehmens „PYRIT Bombshells.“ Nichtsdestotrotz bleibt PYRIT ein einflussreicher Spieler des Bilgewasserkartells, und genießt dort aufgrund der Risikobereitschaft, der vergangenen Errungenschaften, und dank der Qualität der Produkte einen guten Ruf - welcher sich aufgrund von Gerüchten zu Verrat und kriminellen Machenschaften aber nicht auf alle Fraktionen der Horde erstreckt.
Der einheitliche PYRIT-Schriftzug (siehe https://imgur.com/a/9DCC6MK
) lässt sich auf nahezu allen Produkten, Warenbehältern, Dokumenten und mehr finden. Begleitet, oder in manchen Fällen gänzlich ersetzt, wird dieser von dem PYRIT-Wappen (siehe Gildenwappen), das ein schwarzes Goblingesicht über einen Stapel Moneten auf gelbem Hintergrund darstellt.
III. Konzernstruktur
Offizielle Geschäftszweige
PYRIT Holding
bildet die Muttergesellschaft des Konzerns, welche sich mit der Organisation und Finanzierung der Tochtergesellschaften beschäftigt.
PYRIT Rohstoffe
widmet sich der Förderung wertvoller Rohstoffe auf ganz Azeroth, sei es der Abbau von Kaja’mit in Zuldazar, die Rodung der Wälder der Dunkelküste, die Gewinnung von Azerit auf ganz Azeroth, oder die schlichte Eisenmine im Brachland. Um jene Rohstoffquellen aufzuspüren und effektiver abzubauen kommen hierbei vermehrt goblinische Rohstoffschamanen zum Einsatz.
PYRIT Handelsgesellschaft
ist das Tochterunternehmen, dass sich mittels Filialen und Handelsreisender dem Vertrieb der eigenen Produkte widmet. Gleichzeitig fungiert die PYRIT-Handelsgesellschaft aber auch als Dienstleister für eigenständige Händler, indem ihnen gegen einen Anteil des Gewinns (oder einer Mindestpauschale) Zugriff auf Leibwächter, begünstigte Reisemöglichkeiten, verdeckte Handelsrouten, Rabatte und mehr gewährt wird.
Wüstenmond
ist das einzige Tochterunternehmen, das keinen einzigen Goblin unterhält, und dennoch als eingetragene Gesellschaft des Bilgewasserkartells gilt. Diese Vulpera-Karawane wurde von PYRIT persönlich von Vol’dun nach Kalimdor transportiert, und genießt seitdem eine Zusammenarbeit mit dem Konzern, die für beide Seiten von großem Vorteil ist. Die Wüstenmondkarawane transportiert Güter, beschafft Gegenstände, und führt weitere Aufgaben für den Konzern aus. Des Weiteren unterhält sie eigene Händler, welche die selben Vorteile wie Mitglieder der PYRIT-Handelsgesellschaft genießen. Ihre Reiseroute bestimmt die Karawane aber immer selbst, und das persönliche Ziel, die Welt jenseits von Vol’dun zu erkunden, wird dabei absolut nicht vernachlässigt.
Inoffizielle Geschäftszweige
Sklavenhandel
Wo auch immer Krieg herrscht, gibt es Flüchtlinge. Flüchtlinge, welche sich als ideale Ziele von Raubüberfällen und anschließender Gefangennahme eignen. Diese Sklaven werden zur Zwangsarbeit in die Minen geschickt, dienen dem Personal des Konzerns, finden Einsatz als entbehrliches Kanonenfutter, oder werden schlicht auf dem Sklavenmarkt weiterverkauft. Auch kriminelle Angehörige der Horde werden gelegentlich freigekauft, um sie somit in den Dienst von PYRIT zu zwingen.
Schmuggel
Auch, wenn PYRIT offiziell nur mit Mitgliedern der Horde handelt, ist es verbreitetes Wissen, dass eine Vielzahl neutraler - oder sogar feindlich gesinnter - Fraktionen auf Azeroth und darüber hinaus existieren, welche an den Produkten von PYRIT Interesse hegen. Gelegentlich geschieht es, dass jene Kunden mit einem angemessenen Aufpreis auch mit diesen beliefert werden, solange der Profit das Risiko übersteigt.
Englische Begriffe werden wie goblinische Begriffe behandelt, zu denen keine orcische Übersetzung vorliegt!
IV. Gildenränge
Vorgesetzte/r
Vorgesetzte sind die Offiziere der Gilde. IC setzen sie sich aus den ausgespielten Geschäftsführern und Abteilungsleitern des Konzerns zusammen.
Söldner/in
Söldner beschäftigen sich in erster Linie mit dem Schutz des Eigentums des Konzerns, aber Außeneinsätze wie die Sicherung neuer Rohstoffquellen oder Beschaffung neuer Sklaven gehören ebenfalls oft zum Aufgabenbereich. Hierbei haben Söldner die Wahl, ob sie als Vollzeitsöldner oder Söldner-auf-Abruf arbeiten wollen, wovon sich letztere lediglich den Außeneinsätzen widmen.
Handel
Die Händler des Konzerns sind die Mitglieder der PYRIT-Handelsgesellschaft, aber auch die Mitglieder der Wüstenmondkarawane tragen diesen Rang.
F&E
Mitglieder mit dem Rang „F&E“ sind diejenigen, die in der Forschung und Entwicklung tätig sind. Diese Tüftler und Wissenschaftler entwickeln neue Produkte und erforschen neue wie auch vorhandene Technologien, mit dem Fokus derzeit auf dem unbegrenzten Potential von Azerit, und Mechagon-Technologie.
Sklave/Sklavin
Sklaven bilden - wie der Begriff bereits verrät - die Zwangsarbeiter des Konzerns, welche auf verschiedenen Wegen zum Einsatz kommen. Egal ob als Hilfsarbeiter, Diener, Kanonenfutter oder Schaukämpfer finden sie unabhängig von ehemaligen Zugehörigkeiten eine Beschäftigung in PYRIT.
Verbündete/r
Verbündete sind jene, welche nicht direkt der Führungsebene von PYRIT unterstehen, jedoch mit dem Konzern auf die eine oder andere Art kooperieren. Eingeschlossen sind beispielsweise Lieferanten, Kontaktpersonen, oder Stammkunden.
V. Umgang mit versch. Rassen & Klassen
Allianzrassen
Allianzrassen kommen ausschließlich als Sklaven des Konzerns zum Einsatz und werden in der Regel durch eine bestehende Horde-Rasse dargestellt, um das gemeinsame Spiel durch Gildeneinladung, Gruppenbildung, etc. zu vereinfachen. Beispielsweise soll eine Nachtgeborene als Nachtelfe, ein Mensch als Blutelf, usw. ausgespielt werden.
Orcs, Tauren, Trolle
Orcs, Trolle und Tauren werden jederzeit und zu unbegrenzter Anzahl willkommen geheißen, solange die IC-Motivation des Charakters stimmt. Allerdings ist es unwahrscheinlich, dass diese einen anderen Posten als den eines Söldners zugeteilt bekommen. Mag’har, insbesondere Schwarzfelsorcs, haben wegen ihres technologischen Fortschritts hierbei die besten Chancen.
Zandalaritrolle
Zandalaritrolle werden aufgrund alter Gewohnheiten von vielen noch als die “originale Sklavenrasse” angesehen, doch dank der neuesten Allianz mit dem goldenen Imperium und der zunehmenden Aktivität von PYRIT auf Zandalar werden diese inzwischen als bezahlte Söldner aufgenommen. Durch die Außenstelle in Vol’dun bietet es PYRIT außerdem den ausgestoßenen Zandalari an, sie weg von Vol’dun zu schmuggeln - allerdings im Tausch gegen die persönliche Freiheit, bis die Schuld abgearbeitet wurde.
Shal- & Sin'dorei
Shal- und Sin’dorei werden sowohl in der Forschung & Entwicklung als auch als Söldner eingesetzt, solange die Motivation des Kandidaten stimmt. Wegen des Elfen-Überflusses auf Horde-Aldor wird die Wahl solcher Kandidaten allerdings kritischer und beschränkter ausfallen.
Pandaren
Pandaren werden aufgrund ihres Verhältnisses zu Sklaverei und dem eher friedlichen Gemüt skeptisch betrachtet, weshalb auch hier die Rekrutierung etwas strikter ausfällt als sonst. Wie immer gilt jedoch: Stimmt die IC-Motivation, sollte es keine Probleme geben. Als Köche oder Söldner dürften sie im Konzern Anwendung finden.
Verlassene
Verlassene werden seit der Evakuierung Lordaerons mit offenen Armen in Empfang genommen und aufgrund ihrer Skrupellosigkeit, dem Wissen in Technik und Alchemie sowie den niedrigen Ansprüchen im Arbeitsumfeld stark geschätzt, und können zu unbegrenzter Zahl in allen Zweigen des Konzerns Anstellung finden.
Goblins
Goblins bilden den Kern der Gilde und sind somit zu unbegrenzter Zahl in allen Bereichen der Gilde willkommen. Die Rekrutierung fällt bei Goblincharakteren am wenigsten strikt aus.
Vulpera
Vulpera jeder Berufung - egal ob Händler, Plünderer, Karawanenwache, Geistsprecher oder Jani-Priester - können in der Wüstenmondkarawane Anstellung und eine neue Familie finden. Wenn die Intention stimmt, können Vulpera in Ausnahmefällen aber auch in anderen Zweigen des Konzerns aufgenommen werden.
Schamanen
Schamanen finden in PYRIT nur unter der Voraussetzung Anstellung, dass sie den Schamanismus nach goblinischen Standards ausüben. In diesem Falle widmen sie sich der Aufspürung und der Förderung von Rohstoffen, finden aber auch gelegentlich Anstellung als Söldner oder Forscher. Traditionelle Schamanen finden nur als Verbündete, als Vulpera der Wüstenmondkarawane, oder im Ausnahmefall Anschluss.
Hexenmeister & Magier
Magier und Hexenmeister finden unbeschränkt in der Forschung & Entwicklung und als Söldner Anstellung.
Priester
Priester finden als Sanitäter oder offensive Söldner Anstellung, wobei die Rasse und Religion hier eine wichtige Rolle spielen. Goblins und Schattenmagier werden beispielsweise auf weniger Schwierigkeiten stoßen als Lichtanbeter oder Angehörige anderer Rassen.
Dämonenjäger & Todesritter
Dämonenjäger und Todesritter finden als Söldner Anstellung, allerdings wegen der Sonderheit dieser Konzepte nur nach einem strikteren Rekrutierungsverfahren. Ausgeschlossen sind diese zwar nicht, aber man sollte sich keine allzu großen Hoffnungen machen.
Mönche
Mönche können Anstellung als Söldner finden, solange die IC-Motivation und Rassenzugehörigkeit stimmt. Wegen ihrer gewöhnlichen Friedfertigkeit und dem Ursprung in rebellierenden Sklaven fällt die Rekrutierung hier aber eher vorsichtig aus.
Druiden & Paladine
Druiden und Paladine finden unter keinen Umständen Anstellung und werden maximal als Verbündete oder Plot-Gäste toleriert. Ausgenommen sind verbannte Zandalari, welche ihre Schuld dem Konzern gegenüber abarbeiten.
VI. Wonach suchen wir?
PYRIT sucht nach Spielern, welche nicht nur die Rassenkultur der Goblins lieben, sondern auch die antagonistische Seite des Rollenspiels erkunden möchten. Lore-treues Spiel ist für uns von hohem Wert, wobei wir durch die erweiterte Anwendung von Logik, sinnvollen Interpretationen und Goblinhumor ausreichende Freiheiten erlauben.
Zur Kommunikation und Organisation setzen wir die aktive Nutzung des kostenlosen Chatprogramms Discord voraus - das regelmäßige Prüfen von Pings und Privatnachrichten mit eingeschlossen. Auch legen wir einen hohen Wert auf Zuverlässigkeit; Wer zu einem gewissen RP-Termin zusagt, der sollte auch erscheinen. Notfälle kann es natürlich immer geben, doch im Normalfall setzen wir voraus, dass unsere Mitglieder das Gilden-RP - sofern sie zu bestimmten Tagen fest zugesagt haben - als Priorität ansehen.
PYRIT bietet dir…
- … abwechslungsreiches, lore-treues und humorvolles Rollenspiel auf der roten Seite
- … authentisches Handels-RP nach modernen Standards
- … regelmäßiges Plot-RP mit einem gesunden Maß an Action
- … einen Einblick in die rar gesäte Seite des antagonistischen Rollenspiels
- … eine aktive Discord-Community, in der mehr als nur Rollenspiel betrieben wird
Des Weiteren soll gesagt sein, dass wir jederzeit dazu bereit sind, mit Gilden und externen Einzelspielern zu kooperieren. In der Vergangenheit fand solcherlei Zusammenspiel bereits häufig statt, und auch zukünftig wird diese Option jederzeit offen stehen.
Noch Fragen oder Interesse? Tritt noch heute unserem Discordserver bei! https://discord.gg/yeGyRcz