[H-RP] PYRIT - Ein Konzern des Bilgewasserkartells 💰

Kurzübersicht

Gildenname: PYRIT
RP-Ausrichtung: Handel, Kampf, Goblins, antagonistisches Rollenspiel
Rassen: Jede, sofern passend (Goblins stark bevorzugt, für mehr Infos siehe Rassen)
Klassen: Jede, sofern passend (für mehr Infos siehe spezielle Klassen)
Ansprechpartner: Tazzik, Neri (in-game)
Discordserver: https://discord.gg/yeGyRcz
Gründungsdatum: 01.07.2018

Aktuelles

Während sich die Söldner und Forscher von PYRIT auf einer Spurensuche befinden, um den verschollenen Abteilungsleiter Doktor Hexxo Lupenblick aufzuspüren, befindet sich die Wüstenmondkarawane in den Geisterlanden, um die Elfenruinen nach zurückgelassenen Schätzen zu durchsuchen.


I. Wobei handelt es sich um PYRIT?

PYRIT ist ein Mischkonzern des Bilgewasserkartells, welcher kurz nach dem Fall der Legion von Tazzik Windmünze ins Leben gerufen wurde. Mit dem Profit an erster und der Loyalität zur Horde an zweiter Stelle, decken die Geschäftsbereiche des Konglomerats ein Spektrum aus offiziellen sowie inoffiziellen Tätigkeiten ab. Erstere umfassen die Bergung wertvoller Rohstoffe auf allen Kontinenten, die Entwicklung und den Vertrieb hochmoderner Goblinwaffen, und die Unterhaltung einer hauseigenen Söldnerarmee. Die verdeckten Geschäfte umschließen Sklavenjagd und -Handel, sowie verdeckte Schmuggeloperationen, die sich über ganz Azeroth und gar der Scherbenwelt erstrecken.

Das Rollenspiel innerhalb der Gilde deckt viele Bereiche ab - mitunter Handels-RP durch Auftritte zu öffentlichen Markt-Events, Forschungs-RP für die kreativen Geister der F&E, Reise-RP unter der Führung der Vulpera-Karawane, und Plot- und Social-RP für Charaktere aller Facetten. Beispiele für abgeschlossene Projekte sind eine Sklavenjagdkampagne auf nachtelfische Flüchtlinge während des Kriegs der Dornen, die Sicherung von Kaja’mit-Quellen in Zuldazar, Azeritscharmützel mit der Handelskompanie Aschenwind und der Venture Company, die Plünderung von Mechagon auf der Suche nach neuen Technologien, und vieles mehr.

II. Geschichte und Leitbild von PYRIT

Die PYRIT-Marke wurde bereits vor langer Zeit in Form der (inzwischen aufgelösten) Söldnergesellschaft “Pyritfaust” unter Tazzik Windmünze ins Leben gerufen. Ihre Eigenständigkeit erhielt sie jedoch gegen Ende der letzten Invasion der Brennenden Legion, als sich “PYRIT Rohstoffe” im Brachland etablierte und in den folgenden Monaten durch das Erscheinen vom Azerit einen rasanten Aufschwung genoss.

Mittlerweile traten Probleme beim bilgewässer Waffenhersteller “Federlunte GmbH” auf. Der Geschäftsführer Pozzo Federlunte kam Berichten zufolge bei einem tragischen Betriebsunfall ums Leben, womit die Gesellschaft in die Hände seiner unerfahrenen Tochter Klicksi Federlunte fiel. Tazzik nutzte dies zu seinem Vorteil und “rettete” das Unternehmen vor dem Untergang, indem er dieses aufkaufte und zu “PYRIT Munitions” umbenannte. Mit der anschließenden Gründung der Muttergesellschaft “PYRIT Holding” wurde der Konzern ins Leben gerufen.

Rein offiziell ist es das höchste Ziel von PYRIT, die Interessen der Horde und des Bilgewasserkartells zu vertreten, indem ihnen Rohstoffe und Bewaffnung - mit Einbeziehung des grenzenlosen Potentials vom Azerit - zur Verfügung gestellt werden. Selbstverständlich wird dabei auch ein sehr hoher Wert auf Gewinnmaximierung und Expansion des Konzerns gelegt, indem Unternehmen aus bisher noch unbesiedelten Wirtschaftszweigen übernommen werden.

Tazziks Risikobereitschaft, die den Konzern zum schnellen Erfolg führte, kam mit der Zeit jedoch auch mit seinen Nachteilen - seien es die vielen Feinde, die er sich auf dem Weg machte, der Verrat in eigenen Reihen, der Verlust von Außenposten an die Allianz, und weitere Vorfälle wie die Abkopplung der Schwarzkolbengesellschaft und des Waffenherstellers „PYRIT Munitions,“ oder der Konkurs des gescheiterten Modelling-Unternehmens „PYRIT Bombshells.“ Nichtsdestotrotz bleibt PYRIT ein einflussreicher Spieler des Bilgewasserkartells, und genießt dort aufgrund der Risikobereitschaft, der vergangenen Errungenschaften, und dank der Qualität der Produkte einen guten Ruf - welcher sich aufgrund von Gerüchten zu Verrat und kriminellen Machenschaften aber nicht auf alle Fraktionen der Horde erstreckt.

Der einheitliche PYRIT-Schriftzug (siehe https://imgur.com/a/9DCC6MK) lässt sich auf nahezu allen Produkten, Warenbehältern, Dokumenten und mehr finden. Begleitet, oder in manchen Fällen gänzlich ersetzt, wird dieser von dem PYRIT-Wappen (siehe Gildenwappen), das ein schwarzes Goblingesicht über einen Stapel Moneten auf gelbem Hintergrund darstellt.

III. Konzernstruktur

Offizielle Geschäftszweige

PYRIT Holding

bildet die Muttergesellschaft des Konzerns, welche sich mit der Organisation und Finanzierung der Tochtergesellschaften beschäftigt.

PYRIT Rohstoffe

widmet sich der Förderung wertvoller Rohstoffe auf ganz Azeroth, sei es der Abbau von Kaja’mit in Zuldazar, die Rodung der Wälder der Dunkelküste, die Gewinnung von Azerit auf ganz Azeroth, oder die schlichte Eisenmine im Brachland. Um jene Rohstoffquellen aufzuspüren und effektiver abzubauen kommen hierbei vermehrt goblinische Rohstoffschamanen zum Einsatz.

PYRIT Handelsgesellschaft

ist das Tochterunternehmen, dass sich mittels Filialen und Handelsreisender dem Vertrieb der eigenen Produkte widmet. Gleichzeitig fungiert die PYRIT-Handelsgesellschaft aber auch als Dienstleister für eigenständige Händler, indem ihnen gegen einen Anteil des Gewinns (oder einer Mindestpauschale) Zugriff auf Leibwächter, begünstigte Reisemöglichkeiten, verdeckte Handelsrouten, Rabatte und mehr gewährt wird.

Wüstenmond

ist das einzige Tochterunternehmen, das keinen einzigen Goblin unterhält, und dennoch als eingetragene Gesellschaft des Bilgewasserkartells gilt. Diese Vulpera-Karawane wurde von PYRIT persönlich von Vol’dun nach Kalimdor transportiert, und genießt seitdem eine Zusammenarbeit mit dem Konzern, die für beide Seiten von großem Vorteil ist. Die Wüstenmondkarawane transportiert Güter, beschafft Gegenstände, und führt weitere Aufgaben für den Konzern aus. Des Weiteren unterhält sie eigene Händler, welche die selben Vorteile wie Mitglieder der PYRIT-Handelsgesellschaft genießen. Ihre Reiseroute bestimmt die Karawane aber immer selbst, und das persönliche Ziel, die Welt jenseits von Vol’dun zu erkunden, wird dabei absolut nicht vernachlässigt.

Inoffizielle Geschäftszweige

Sklavenhandel

Wo auch immer Krieg herrscht, gibt es Flüchtlinge. Flüchtlinge, welche sich als ideale Ziele von Raubüberfällen und anschließender Gefangennahme eignen. Diese Sklaven werden zur Zwangsarbeit in die Minen geschickt, dienen dem Personal des Konzerns, finden Einsatz als entbehrliches Kanonenfutter, oder werden schlicht auf dem Sklavenmarkt weiterverkauft. Auch kriminelle Angehörige der Horde werden gelegentlich freigekauft, um sie somit in den Dienst von PYRIT zu zwingen.

Schmuggel

Auch, wenn PYRIT offiziell nur mit Mitgliedern der Horde handelt, ist es verbreitetes Wissen, dass eine Vielzahl neutraler - oder sogar feindlich gesinnter - Fraktionen auf Azeroth und darüber hinaus existieren, welche an den Produkten von PYRIT Interesse hegen. Gelegentlich geschieht es, dass jene Kunden mit einem angemessenen Aufpreis auch mit diesen beliefert werden, solange der Profit das Risiko übersteigt.

Englische Begriffe werden wie goblinische Begriffe behandelt, zu denen keine orcische Übersetzung vorliegt!

IV. Gildenränge

Vorgesetzte/r

Vorgesetzte sind die Offiziere der Gilde. IC setzen sie sich aus den ausgespielten Geschäftsführern und Abteilungsleitern des Konzerns zusammen.

Söldner/in

Söldner beschäftigen sich in erster Linie mit dem Schutz des Eigentums des Konzerns, aber Außeneinsätze wie die Sicherung neuer Rohstoffquellen oder Beschaffung neuer Sklaven gehören ebenfalls oft zum Aufgabenbereich. Hierbei haben Söldner die Wahl, ob sie als Vollzeitsöldner oder Söldner-auf-Abruf arbeiten wollen, wovon sich letztere lediglich den Außeneinsätzen widmen.

Handel

Die Händler des Konzerns sind die Mitglieder der PYRIT-Handelsgesellschaft, aber auch die Mitglieder der Wüstenmondkarawane tragen diesen Rang.

F&E

Mitglieder mit dem Rang „F&E“ sind diejenigen, die in der Forschung und Entwicklung tätig sind. Diese Tüftler und Wissenschaftler entwickeln neue Produkte und erforschen neue wie auch vorhandene Technologien, mit dem Fokus derzeit auf dem unbegrenzten Potential von Azerit, und Mechagon-Technologie.

Sklave/Sklavin

Sklaven bilden - wie der Begriff bereits verrät - die Zwangsarbeiter des Konzerns, welche auf verschiedenen Wegen zum Einsatz kommen. Egal ob als Hilfsarbeiter, Diener, Kanonenfutter oder Schaukämpfer finden sie unabhängig von ehemaligen Zugehörigkeiten eine Beschäftigung in PYRIT.

Verbündete/r

Verbündete sind jene, welche nicht direkt der Führungsebene von PYRIT unterstehen, jedoch mit dem Konzern auf die eine oder andere Art kooperieren. Eingeschlossen sind beispielsweise Lieferanten, Kontaktpersonen, oder Stammkunden.

V. Umgang mit versch. Rassen & Klassen

Rassen

Allianzrassen

Allianzrassen kommen ausschließlich als Sklaven des Konzerns zum Einsatz und werden in der Regel durch eine bestehende Horde-Rasse dargestellt, um das gemeinsame Spiel durch Gildeneinladung, Gruppenbildung, etc. zu vereinfachen. Beispielsweise soll eine Nachtgeborene als Nachtelfe, ein Mensch als Blutelf, usw. ausgespielt werden.

Orcs, Tauren, Trolle

Orcs, Trolle und Tauren werden jederzeit und zu unbegrenzter Anzahl willkommen geheißen, solange die IC-Motivation des Charakters stimmt. Allerdings ist es unwahrscheinlich, dass diese einen anderen Posten als den eines Söldners zugeteilt bekommen. Mag’har, insbesondere Schwarzfelsorcs, haben wegen ihres technologischen Fortschritts hierbei die besten Chancen.

Zandalaritrolle

Zandalaritrolle werden aufgrund alter Gewohnheiten von vielen noch als die “originale Sklavenrasse” angesehen, doch dank der neuesten Allianz mit dem goldenen Imperium und der zunehmenden Aktivität von PYRIT auf Zandalar werden diese inzwischen als bezahlte Söldner aufgenommen. Durch die Außenstelle in Vol’dun bietet es PYRIT außerdem den ausgestoßenen Zandalari an, sie weg von Vol’dun zu schmuggeln - allerdings im Tausch gegen die persönliche Freiheit, bis die Schuld abgearbeitet wurde.

Shal- & Sin'dorei

Shal- und Sin’dorei werden sowohl in der Forschung & Entwicklung als auch als Söldner eingesetzt, solange die Motivation des Kandidaten stimmt. Wegen des Elfen-Überflusses auf Horde-Aldor wird die Wahl solcher Kandidaten allerdings kritischer und beschränkter ausfallen.

Pandaren

Pandaren werden aufgrund ihres Verhältnisses zu Sklaverei und dem eher friedlichen Gemüt skeptisch betrachtet, weshalb auch hier die Rekrutierung etwas strikter ausfällt als sonst. Wie immer gilt jedoch: Stimmt die IC-Motivation, sollte es keine Probleme geben. Als Köche oder Söldner dürften sie im Konzern Anwendung finden.

Verlassene

Verlassene werden seit der Evakuierung Lordaerons mit offenen Armen in Empfang genommen und aufgrund ihrer Skrupellosigkeit, dem Wissen in Technik und Alchemie sowie den niedrigen Ansprüchen im Arbeitsumfeld stark geschätzt, und können zu unbegrenzter Zahl in allen Zweigen des Konzerns Anstellung finden.

Goblins

Goblins bilden den Kern der Gilde und sind somit zu unbegrenzter Zahl in allen Bereichen der Gilde willkommen. Die Rekrutierung fällt bei Goblincharakteren am wenigsten strikt aus.

Vulpera

Vulpera jeder Berufung - egal ob Händler, Plünderer, Karawanenwache, Geistsprecher oder Jani-Priester - können in der Wüstenmondkarawane Anstellung und eine neue Familie finden. Wenn die Intention stimmt, können Vulpera in Ausnahmefällen aber auch in anderen Zweigen des Konzerns aufgenommen werden.

Spezielle Klassen

Schamanen

Schamanen finden in PYRIT nur unter der Voraussetzung Anstellung, dass sie den Schamanismus nach goblinischen Standards ausüben. In diesem Falle widmen sie sich der Aufspürung und der Förderung von Rohstoffen, finden aber auch gelegentlich Anstellung als Söldner oder Forscher. Traditionelle Schamanen finden nur als Verbündete, als Vulpera der Wüstenmondkarawane, oder im Ausnahmefall Anschluss.

Hexenmeister & Magier

Magier und Hexenmeister finden unbeschränkt in der Forschung & Entwicklung und als Söldner Anstellung.

Priester

Priester finden als Sanitäter oder offensive Söldner Anstellung, wobei die Rasse und Religion hier eine wichtige Rolle spielen. Goblins und Schattenmagier werden beispielsweise auf weniger Schwierigkeiten stoßen als Lichtanbeter oder Angehörige anderer Rassen.

Dämonenjäger & Todesritter

Dämonenjäger und Todesritter finden als Söldner Anstellung, allerdings wegen der Sonderheit dieser Konzepte nur nach einem strikteren Rekrutierungsverfahren. Ausgeschlossen sind diese zwar nicht, aber man sollte sich keine allzu großen Hoffnungen machen.

Mönche

Mönche können Anstellung als Söldner finden, solange die IC-Motivation und Rassenzugehörigkeit stimmt. Wegen ihrer gewöhnlichen Friedfertigkeit und dem Ursprung in rebellierenden Sklaven fällt die Rekrutierung hier aber eher vorsichtig aus.

Druiden & Paladine

Druiden und Paladine finden unter keinen Umständen Anstellung und werden maximal als Verbündete oder Plot-Gäste toleriert. Ausgenommen sind verbannte Zandalari, welche ihre Schuld dem Konzern gegenüber abarbeiten.

VI. Wonach suchen wir?

PYRIT sucht nach Spielern, welche nicht nur die Rassenkultur der Goblins lieben, sondern auch die antagonistische Seite des Rollenspiels erkunden möchten. Lore-treues Spiel ist für uns von hohem Wert, wobei wir durch die erweiterte Anwendung von Logik, sinnvollen Interpretationen und Goblinhumor ausreichende Freiheiten erlauben.

Zur Kommunikation und Organisation setzen wir die aktive Nutzung des kostenlosen Chatprogramms Discord voraus - das regelmäßige Prüfen von Pings und Privatnachrichten mit eingeschlossen. Auch legen wir einen hohen Wert auf Zuverlässigkeit; Wer zu einem gewissen RP-Termin zusagt, der sollte auch erscheinen. Notfälle kann es natürlich immer geben, doch im Normalfall setzen wir voraus, dass unsere Mitglieder das Gilden-RP - sofern sie zu bestimmten Tagen fest zugesagt haben - als Priorität ansehen.

PYRIT bietet dir…

  • … abwechslungsreiches, lore-treues und humorvolles Rollenspiel auf der roten Seite
  • … authentisches Handels-RP nach modernen Standards
  • … regelmäßiges Plot-RP mit einem gesunden Maß an Action
  • … einen Einblick in die rar gesäte Seite des antagonistischen Rollenspiels
  • … eine aktive Discord-Community, in der mehr als nur Rollenspiel betrieben wird

Des Weiteren soll gesagt sein, dass wir jederzeit dazu bereit sind, mit Gilden und externen Einzelspielern zu kooperieren. In der Vergangenheit fand solcherlei Zusammenspiel bereits häufig statt, und auch zukünftig wird diese Option jederzeit offen stehen.

Noch Fragen oder Interesse? Tritt noch heute unserem Discordserver bei! https://discord.gg/yeGyRcz

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Vielen Dank für das spontane und gut organisierte RP :slight_smile:

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Kommt zu PYRIT!

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Wird Zeit für einen Push!
Die Gilde ist derzeit im Gildenplot an der Dunkelküste unterwegs.
Interesse? Einfach ein Gildenmember über die “Wer-Liste” Anschreiben.
Für mehr Goblinisches Chaos!

Stimmengemurmel und der Geruch nach Getriebeöl weckte sie.
Wie war sie hierher gekommen?
Sie lag auf dem Bauch, die linke Schulter und den Kopf verbunden.
Vorsichtig öffnete sie die Augen, blinzelte ins Dämmerlicht der Krankenstation.

“Ah, du bist wach, sehr gut. Wie fühlst du dich? Hast du Schmerzen? Ich kann dir etwas geben. Aber bleib ruhig liegen. Du hast dir ordentlich den Kopf angehaun.”

Das Geplapper der Krankenschwester prasselte auf sie ein. Gequält schloss sie die Augen wieder.
Langsam kam die Erinnerung zurück.
Das Model-Event auf diesem Friedhof irgendwo in Tirisfal. Witzig ansich auch wenn sie sich immernoch nicht ganz wohlgefühlte bei dem Gedanken die anschließend geschossenen Bilder in einem Kalender zu sehen.
Dann der Nebel und das hyänenhafte Lachen das immer näher kam.
Gnolle.
Bevor sie wirklich in den Kampf involviert werden konnte war sie von einem Bolzen in die linke Schulter getroffen worden, der Schwung des Einschlags hatte sie kopfvoran gegen einen Grabstein geworfen.

“Alles in Ordnung? Lass mich mal fühlen, ich glaube du hast Fieber.”

Fieber? Nur das nicht! Hastig aktivierte sie ihre Magie.

“Oh, hab mich wohl geirrt. Brr…ist hier irgendwo ein Fenster auf?”

Nach über einem Monat ist es mal wieder Zeit für einen Push, und mit diesem Push soll folgendes verkündet werden!

  • Aus einem Witz wurde eine Idee, und schließlich wurde jene Idee in die Tat umgesetzt. Nach zahlreichen Wunschäußerungen der Mitarbeiterinnen wurde mit Hilfe des Ex-Topmodels Lizzy Scharfschuss PYRIT Bombshells gegründet - der neueste Modelling-Zweig des Konzerns!
  • Anfang Juli hatte PYRIT als Gilde ihr einjähriges Jubiläum! Über ein Jahr ist seit der Gründung vergangenen, und wir sind weiterhin zahlreich und aktiv!
  • Ab sofort gibt es einen Aufnahmestopp für Dienersklaven! Für Gladiatorsklaven sind jedoch weiterhin Plätze frei!

Mit dem aus dem Weg, stellt sich die Frage, wie die nahe Zukunft von PYRIT aussehen wird. Um dies zu beantworten:

  • In Kürze folgt der Aufbruch nach Mechagon, um die dortigen, sagenumwobenen Technologien für das Bilgewasserkartell zu beanspruchen!
  • Auch Nazjatar soll nicht vernachlässigt werden, denn die Ruinen von Zin-Azshari und die vielen, freigelegte Schiffwracks versprechen unzählige Schätze, welche nur darauf warten, geplündert zu werden! Ebenso gilt es, das geheimnisvolle Osmenit zu untersuchen und zu fördern, (Handels-)Beziehungen mit den einheimischen Kelfinnen zu knüpfen, und vieles mehr!

Interessiert? Besucht uns noch heute auf unserem Discordserver! [Link ist im Originalpost vorhanden]

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Er starrte in das salzige Wasser und keuchte. Schweiß stand ihm auf der Stirn. Nicht der hitzige, wie sonst immer, sondern kalter, ekelerregender. Er spuckte ins Wasser, wo eben noch seine letzte Mahlzeit in den gluckernden Tiefen versunken war und richtete sich wieder auf. Vielleicht hätte er das unförmige Sandwich, das sie am Strand verkauft hatten, nicht essen sollen. Oder er hätte mit Vargor nicht über dieses bescheuerte Thema reden sollen. Was auch immer, jetzt schmeckte sein Mund säuerlich und seine großen, grünen Pranken zitterten. Das war so widerlich. Er spuckte nochmal ins Meer und wischte sich mit dem behaarten Unterarm über den Mund. Als er wenig später am Strand entlangging, hörte er leises Getuschel vom Lager hertönen. Wahrscheinlich waren das die Schmiermaxen, oder wie dieser komische Verein von Gazlowe sich nannte. Abends sah man sie manchmal die Köpfe zusammenstecken und über irgendwelche Würfel- oder Kartenspiele hocken. Wielange sie wohl in diesem Loch festsitzen würden? Das, was er bis jetzt von der Insel gesehen hatte, war auch nicht anders als der Strand von Kezan gewesen. Nagut und da war dieses ulkige Ding, das Vargor gesehen hatte. Halb Gnom, halb Maschine. Diese verdammten kleinen Würstchen waren ja noch kranker im Kopf als er oder der Orc. Wer ließ sich denn schon freiwillig die Geschlechtsteile entfernen? Aber die Gnome hatten ja nie ausgesehen, als ob sie sich damit viel beschäftigen würden. Ein fieses, böses Grinsen zog seine Mundwinkel auseinander und entblößte die bleichen, spitzen Zähne. Er war gespannt, was sie alles an diesem Ort finden würden.

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Als er zum zweiten Mal in dieser Nacht erwachte, war es überhaupt keine Nacht mehr, sondern früher Morgen. Außerdem war er nass bis auf die Knochen und spuckte Salzwasser aus. Neben ihm schaukelte die große Silhouette eines morschen Baumstammes in den Wellen. Er schlug dumpf und schwankend mit den Enden an jeweils einen Felsen, der ihn davor bewahrt hatte aufs offene Meer hinausgetrieben zu werden. Und die dafür verantwortlich gewesen waren, dass Marecc durch den Stoß in das kalte, salzige Wasser gefallen war. Er packte mit den grünen Klauen nach dem Stamm und zog sich wieder hinauf. Dieser verdammte Orc. Sein dämliches Gelaber über Visionen Träume, er hätte sich nie auf diese hirnrissige Idee einlassen sollen. Bloß, weil er zufällig auch von irgendeiner blöden Insel mit Dschungel und Ureinwohnern geträumt hatte, musste das jetzt irgendein dämliches Zeichen sein! Ja, es war ein Zeichen dafür, dass er selber mal wieder ein Idiot gewesen war und das nächste Mal, wenn Vargor wieder der Meinung war irgendwas zu “spüren”, dann war es der Tritt seines Stiefels! Er wischte sich das salzige Wasser aus dem Gesicht. Es klappte nicht wirklich, seine Hand war ja auch nass. Marecc grunzte und sah sich um. Er war nicht allzu weit vom Strand entfernt. Immerhin würde man keine Vermisstenanzeige aufgeben, weil er auf einem bescheuerten Baumstamm irgendwo im Meer trieb. Eine überwucherte Insel war natürlich auch nicht zu sehen. Aber Vargor und sein Gelaber über Visionen hatten nicht locker gelassen und weil er es manchmal einfach nicht mehr aushalten konnte, hatte er sich eben auf dem umgestürzten Pflanzenteil schlafen gelegt, wie in der Nacht zuvor. Er konnte den roten Hügel am anderen Ende sehen, wie er auf seinem eigenen Stamm lag. Na warte. Der Goblin sprang ins Wasser und schwamm mit großen Zügen zum Ufer. Der Orc konnte was erleben.

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Die Ausbeute war nicht nur gering, sondern auch in miserablem Zustand - und doch haben die Forschungsergebnisse der engagierten Tüftler absolut jede seiner Erwartungen übertroffen. Selbst dem kleinsten Zahnrad wohnten Geheimnisse inne, die sowohl für Bilgewasser als auch Gnomeregan absoluten Innovationen gleich kamen. Von Technik versteht Tazzik nicht viel, doch daran, dass die Forschungsergebnisse bereits jetzt von großem Wert für die Horde sein würden, bestehen keinerlei Zweifel. Wer hätte auch noch gedacht, dass die einheimischen Mechagnome bei diesem ausbeuterischen Unterfangen ihre Unterstützung anbieten würden?

“Ihr seht sehr zufrieden aus, Herr Mogul!” kommentiert die schrille Stimme der optimistischen, blonden Gnomenfrau, die nicht unweit seines provisorischen Büros ihren Posten eingenommen hat. Beide Arme hatte sie durch mechanische ersetzt, und anders als ihre Artgenossen aus den östlichen Königreichen, zeigte sie keinerlei Anzeichen von Unmut gegenüber den Goblins. Eine diplomatische Eigenschaft, welche viele der Grünlinge selbst leider nicht zu erwidern wissen.

“Das bin ich auch, Süße. Das bin ich auch.” antwortet er, seine violetten Augen noch immer prüfend auf die Forschungsnotizen in seinen großen Goblinhänden fixiert. “Und doch ist das hier erst der Anfang…”

Ein fragender Ausdruck macht sich im Antlitz der Gnomin breit, so wie sie auch ihren Kopf etwas auf die Seite legt. “Habt ihr denn etwas spezifisches im Kopf, Herr Mogul?” entgegnet sie neugierig.

“Das habe ich.” bestätigt er, und legt die Notizen auf dem Bürotisch ab. Auch er schrägt nun das Haupt - in diesem Falle nur kurzzeitig, um einen leises Knacksen hervorzurufen - bevor sich der gesamte Körper der Gnomenfrau zuwendet. Sein Blick trifft auf den ihrigen, und er ist erfüllt mit Entschlossenheit, sowie unheilvoller Vorfreude.

“Das Geheimnis hinter eurer Unsterblichkeit.”

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“WIE, VERDAMMT NOCHMAL, MACHEN SIE DAS!? WIE?” Gilverd schmiss entnervt sämtliche Gegenstände von seinem Schreibtisch. Keramik zerbrach, Stifte flogen durch das Labor und die Sonderausgabe der Bilgewater-Bunnies fand ihren Weg quer durch das Zimmer in das Gesicht des hilflosen Assistenten. Der schlaksige Goblin fuhr herum und starrte auf die Ergebnisse des nun 50. Versuchs. Ein Fehlschlag wie davor auch. Er hatte es immer wieder aufs Neue berechnet. Sogar die kleinsten und unwahrscheinlichsten Variablen berücksichtigt. Jeder Versuch scheiterte und mit jedem weiteren Fehlschlag demolierte er weitere Teile seiner Inneneinrichtung. “Ich verstehe das nicht …” Seinem Ärger freien Lauf gelassen, widmete er sich wieder den Unterlagen. Was hatte er vergessen? Was hatte er übersehen? Oder nicht beachtet? Die Berechnungen waren korrekt. Daran konnte es nicht liegen. Vielleicht eine Abstoßung durch den Wirt? War der Werkstoff mangelhaft? Der Professor starrte auf die Unterlagen als sich Neville vorsichtig näherte und ihm eine Frage stellte die er normalerweise für trivial abstempeln würde und den Assistenten mit einem Tritt aus dem Labor werfen würde. Doch dieses Mal hatte der kleine Trottel einen Ansatz, welcher sogar Gilverd kurz nachdenken lies. Er lobte den Assistenten, welcher in seinem Leben nicht damit rechnete und spurtete aus dem Labor. Wo war sein Vorgesetzter wenn er Ihn brauchte? Es wurde Abend … vermutlich war er wieder bei seinen Dirnen und gab mit Gilverds Erfolgen an…

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ooC: Hat jemand etwas dagegen wenn ein kleiner SI:7 - Mitarbeiter Ermittlungen gegen den Pyritkonzern einleitet? :face_with_raised_eyebrow: Als Feindbild wäre Pyrit gar nicht schlecht: Verschleppung, Schmuggel und sicher gibt es da noch mehr Ansätze.

Ich hätte da direkt 2 Ansätze.

Steuerhinterziehung, Geldwäsche.

Viel Spaß beim ermitteln!

Gezeichnet
Kein Konkurrent

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Steuerhinterziehung wäre nur für die Horde ein Problem. Es geht um Verbrechen gegen die Allianz!

Einfach mal bei Tazzik melden, da lässt sich sicher was machen :slight_smile:

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Genau. Wie Gilverd schon sagte, meld dich einfach bei mir. Da wir mit Mechagon jetzt durch sind, ist unser Terminkalender auch wieder relativ offen.

Wenn ich mich nicht irre, sollte ich sogar noch irgendwo in deinem PM-Verlauf im Discord stehen. Wenn nicht: Meine Kontaktdaten stehen oben. :arrow_up:

Einen Festlichen Push! Hurray! PYRIT und alle Tochterunternehmen wünschen allen Goblins und die die es noch werden wollen frohe Feiertage!

Ich wünsche allen Goblins, die es wert sind, maximalen Profit mit minimalen Aufwand. ( Und mir die Zinsen! )

Die, die es schaffen, bewerben sich bei mir als Strandhasen. Der Kokusnussbikini ist selber mitzubringen und wird nicht gestellt!!!

Guten Rutsch ins neue Jahr und in den Geldspeicher unvorsichtiger ( Und damit irrelevanter ) Konkurrenten!!!

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Hebt das hier mal hoch

Die Vulpera stehen ja jetzt mehr oder weniger in den Startlöcher und da PYRIT sich als Fuchs-freundlich zu erweisen scheint, scheint ihr mir die richtige Anlaufstelle für meinen zukünftigen Schlangenzüchter und Giftmischer.

Unabhängig davon such ich auch noch mit meiner „Krankenschwester“ Kywi Anschluss im RP.
Das schon mal als kleine Vorwarnung.^^ Wenn ich die Tage mal etwas eher aus dem Büro entlassen werde, schlag ich mal bei euch im Discord auf. Der scheint für Gäste ja offen zu sein.

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Richtig. :white_check_mark:

Ebenfalls richtig. :white_check_mark:

An dieser Stelle erwähne ich am Besten auch mal für die Öffentlichkeit, dass wir uns doch dagegen entschieden haben, eine Vulperakarawane als Tochterunternehmen aufzunehmen, sodass der Fokus gänzlich auf dem Goblin-RP bleibt. Und aus ein paar weiteren, kleineren Gründen.

Stattdessen werden zukünftige Vulpera in den bestehenden Betrieb integriert, und können untereinander kleinere Karawanen bilden um als Händler und Kuriere für den Konzern zu arbeiten.

Außerdem wird vom 17.01 bis zum 19.01 ein Mini-Plot stattfinden, der die Geschichte einer Gruppe Vulpera erzählen wird, die die Sande von Vol’dun verlassen um ihr Glück an der Seite des Bilgewasserkartells zu finden. Eingeladen sind all jene, die mit 8.3 einen Vulpera in PYRIT spielen möchten - egal ob als Hauptcharakter oder als Nebencharakter. Anmeldung einfach über Discord.

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In Vorbereitung auf die Vulpera und um Nicht-Waffenhändler besser im Konzern einbringen zu können, wurde die PYRIT Handelsgesellschaft gegründet.

Aus der Beschreibung im Originalpost:

Die PYRIT Handelsgesellschaft ist das Tochterunternehmen, das sich dem Handel mit Gütern aller Art widmet - nicht nur jene, die von PYRIT produziert wurden. Zur PYRIT Handelsgesellschaft gehören sowohl die PYRIT-Geschäftsfilialen als auch Händler, Kuriere und Vulperakarawanen, die für den PYRIT-Konzern arbeiten. Grundsätzlich profitieren sie vom Schutz der hauseigenen Söldner, Zugriff auf Handelsrouten und Transportmittel, und von mit PYRIT geschlossenen Handelsabkommen. Im Gegenzug geben sie einen Teil ihres Gewinns ab, der sich nach dessen Höhe und der Inanspruchnahme der Unternehmensressourcen richtet. Um die Ausnutzung dessen zu verhindern, muss zudem eine Mindestpauschale gezahlt werden, unabhängig von den genannten Faktoren. Zudem haben Händler die Option, Waren von PYRIT Munitions und PYRIT Rohstoffe zu Wiederverkaufspreisen zu erwerben, um diese gewinnbringend weiterverkaufen zu können.

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