Ja also, ich würde es auch nicht wollen, wenn ich ein solches Spiel rein nur in Gruppe spielen könnte.
So ist das aber dann nicht.
Du kannst natürlich Solo spielen und im Grunde kann man das Game auch alleine spielen und aufleveln.
Aber und das ist absolut wichtig, ist das Gruppenspiel erfüllender, die Syngerien der Klassen funktionieren hier am besten und wirken da gut zusammen, es geht schneller, es ist sicherer, du kannst hier viel mehr Abenteuer erleben, weil du erst in der Gruppe bestimmte Reichweite in der Welt hast und tiefer in Dungeons, schwere Zonen usw. vordringen kannst.
Deine Regenerationsphasen sinken, das ganze Gameplay fühlt sich für die Klassen in einer Gruppe, auch vor allem schon in 2er bis 3er Kleingruppen erheblich besser an.
Der Vorteil im Solospiel war und ist schon immer auch mal seine Ruhe zu haben und trotzdem vor sich hinzuspielen.
Das geht dann natürlich ebenso, nur muss man hier viel mehr aufpassen, wird mehr und längere Reg-Phasen haben, sich vieles nicht erlauben können und seine Klasse nur teilweise voll ausspielen können und brauchen.
Einige Klassenrollen sind dabei weit mehr von Gruppenspiel bevorteilt als andere und wiederum andere Klassen werden Solo besser spielbar sein.
Das liegt natürlich in der Sache an sich.
Eine Pet-Klasse hat einen natürlichen Vorteil im Solospiel. Und das ist auch gut so und bringt Spannung in das Spielen.
Ein Heiler ist Solo eine sehr langsame und eher monotone Sache, überlebt viel, braucht aber ne Stunde für nen MoB, blüht in Gruppe total auf und findet Gruppen und Mitspieler zum zusammen Spielen immer sehr leicht.
Ein Supporter ist in Gruppen einfach eine herrliche Sache, weil er die Regeneration stark verringert, also die Ressourcen-Generation massiv steigert, außerdem verstärkt er die Klassen in ihrem Tun erheblich und bewirkt am Ende eine erhebliche Steigerung der gesamten "Leistungs"möglichkeiten der Mitspieler. Es flutscht also durch einen Supporter besser.
Ein CCler ist Solo durchaus fähig auch weil er die NPC Welt manipulieren kann, er hat ebenso einen gewissen Anteil an Support für sich und seine Mitspieler und seine z.B. verzauberten/übernommenen Begleiter und sein Schadenspotential liegt über dem Durchschnitt, ist aber als DD eher schwächer und hat vor allem wenig AE Schadenspotential. Dafür ist er in einer Gruppe anders als ein Heiler nicht so stark für die eigene Gruppe zuständig, sondern seine Macht bewirkt, dass die NPCs erheblich geschwächt werden und sie aus dem Kampf genommen werden. Sie sich gegen ihre eigenen Leute richten, oder sich selbst bei Zaubern/Kampf verletzen.
Beim übernehmen eines Feindmobs, kann man zudem auf Talente aus der Mobwelt zugreifen. Wenn also so ein CCler einen MoB kontrolliert, kann er z.B. einen Ersatzheiler mit reinnehmen, da der NPC dann die Gruppe heilt. Oder NPC Buffs auf die Gruppe anwenden, Casten lassen, einen Ersatz-Tank bereitstellen usw.
Zudem der CCler Mana/HP übertragen kann von Spielern/Pets zu anderen SPielern etc. und temporäre Kurzeit Proccs auf seine Umwelt zaubern kann.
Also eine Aktion die passiert, wenn ein Feind den Spieler trifft, reaktive Proccs, oder wenn der Spieler feinde trifft als Procc.
Er ist also eine andere Form Support, kann brauchbar Schaden machen und dient der Gruppe über Manipulation der Feinde ausgezeichnet in schweren Content.
Aber auch in einer kleinen 2er Gruppe ist er wertvoll.
Wenn du also die Klassenrollen hier liesst, ergibt sich dann dahinter eine schwere Spielwelt, die hart ist und das Zusammenspiel der Klassen erst cool macht und viele Fähigkeiten erst hier sinnvoll funktionieren.
Auch ein sagen wir mal Runenmeister mit schickem AE Talenten, kann sein Potential erst in Gruppe entfalten. Da im Solospiel AE SPrüche schnell den Tod bedeuten und viel Mana fressen.
Man kann also durchaus Solo spielen, wird aber durch die Mechaniken der ganzen SPielwelt sich überall beschränken. Das muss so sein, sonst haben wir kein funktionierendes und spaßiges, motivierendes MMORPG.
Dennoch macht auch das Solo-SPiel Spaß und vor allem wirkt es wie ein kleiner Urlaub für seine entspannete ruhige SPielweise.
Wer kennt das nicht, dass man erstmal für sich wuselt und bissel Abstand braucht und dann aber gerne sich in die Gruppen begibt.
Hier ist das passende Maß für jeden selbst zu finden, mit der Belohnung im Gruppenspiel Klassen, Welt-Abenteuer, auch einen gewissen Reiz überhaupt zu haben dann.
Wenn alles Solo machbar ist und man spielend alles alleine macht, dann funktioniert ein MMORPG einfach nicht.
Kann es auch nicht…