hmm. ich versuch mal so „grob“ eine auflistung.
Pala:
geht in Nahkampf, starke Heilung und guter Schaden, bei Gruppenheilung kanns aber unheimlich stressig werden.
Schami:
Distanz und Caster. Klassischer Heilstil. Mit der grösste „Pumper“ an Heilung, weil er viele seiner Heilungen verstärkt. 1A Gruppenheilung, wenn die Gruppe nah zusammen steht. Interessante CD-Mechaniken.
Druide:
HoTs. Viele HoTs. Das heisst, Healing over Time. Man muss also darauf vertrauen, dass sich die Lebensbalken nicht sofort füllen, sondern über Zeit.
Hat auch klasse Utility-Tools, unter anderem dank seiner Tierformen sehr vielseitig einsetzbar.
Monk:
da weiss ich wenig, aber ich glaub es ist ein sehr potenter Heiler, auch wenn ich meine das er stellenweise arg Manaprobleme hatte. Aber ich glaub, das hat sich mittlerweile etwas gelöst.
Sehr mobiler Heiler dank seinem herum gerolle, bestimmt witzig wenn man den Dreh raus hat. Auch Nahkampf, wie schon erwähnt.
Diszi-Priester:
Heilt via Schaden. Man setzt seine Abbitte auf Freunde, und dadurch wird der Schaden als Heilung umverteilt. Zwischendurch heilt er mal direkt, aber das ist nicht seine Stärke, muss halt mal sein. Diszi kann auch Manaprobleme bekommen, aber seine Stärke sind seine super CDs die verhindern, dass die Gruppe überhaupt viel Schaden bekommt.
Holy-Priest:
gibts nicht mehr.
Spass beiseite xD – ich weiss nicht mehr viel darüber, ich glaub die sind auch noch relativ klassisch in ihrer Spielweise. Hinten stehen und direkt los heilen, wobei ihr Kit eigentlich recht vielseitig sein sollte, aber ehrlich, da bin ich vielleicht völlig im falschen Film.
alles in allem:
die Heiler-Balance ist wirklich sehr gut. Holy Priester sind etwas unbeliebt und könnten wohl einen kleinen Buff vertragen denk ich, aber es ist wirklich seeeehr nah beieinander alles.
wenn du, TE, dich entscheiden musst, dann lies dir hier die impressionen durch. Magst du lieber nicht im Nahkampf stehen? Oder ganz bestimmt ja doch?
was entspricht deiner Fantasy?
und dann nimmste einen und versuchst, dich da rein zu fuchsen.