nickt Shierzan aufmunternd zu
Für meinen Teil möchte ich Dir ganz und garnicht abraten eine Hexenmeisterin zu spielen und freue mich, wenn Du es tust; die Hexenkünste sind schon spannend.
Und wie Kraktor schon schrieb, bei den Verlassenen wird Dein Charakter in solchen Dingen allgemein nicht so streng beäugt wie bei der Allianz, oder sogar Zusprache finden, nutzen ihre Fähigkeiten deren Streben. Ob Verlassene immun gegen magische Korrumpierung sind, wie Kraktor auch erwähnt, erinnere ich leider nicht, aber viele von denen haben im Untod ohnehin eine finstere Gemütswendung erlebt und so einige Skrupel hinter sich gelassen.
In der Horde als Ganzes werden Hexenmeister sicher auch bisweilen misstraut, verachtet und gefürchtet, haben doch die älteren Orcs, die es erinnern, erlebt wie aus ihren einstigen Schamanen Hexenmeister wurden und Verderben ihre Welt umfing. Darüber hinaus kennen alle Völker die Schrecken der Brennenden Legion - der dritte Krieg ist in Classic ja noch nicht lange her. Zugleich mag es in der Horde aber auch nicht wenige geben, die die Künste einer Hexenmeisterin begrüßen und auch manch altem Orc sind die früheren Zusammenhänge vielleicht nicht klar, oder er heißt sie gar gut?
Davon ab finde ich es gar nicht so wichtig im Rollenspiel alles „richtig“ zu machen - was richtig ist empfinden bestenfalls Viele ähnlich, aber gewiss kaum jemand gleich. Solange unsere Vorstellungen ähnlich genug sind und den Mitspielenden die Umsetzung gefällt, findet es sich üblicherweise. Da ist nur wichtig im Warcraft-Universum zu spielen, Nuancen ergeben sich durch Auslegung, Erfahrung und Zusammenspiel.
In Classics Charaktererstellungsmenü finden sich einige Texte zu den Fraktionen, Völkern und Klassen, die ein grobes Bild vermitteln, wie die Dinge im Allgemeinen, wenn auch nicht im Speziellen, verstanden werden können. Ich habe sie aus der englischen Version des Spiels abgetippt und hoffe, dass sie im Deutschen sinngemäß sind:
Die Allianz
The Alliance consists of four races: the noble humans, the adventurous dwarves, the engimatic night elves, and the ingenious gnomes. Bound by a loathing for all things demonic, they fight to restore order in this war-torn world.
Hexenmeister
Warlocks are the bane of all life. Empowered by demonic blood, they can inflict great torment upon their foes. To replinish the dreadful energy their spells expend, warlocks drain vitality from their victims. The warlock can summon and control terrifiying demonic entities. Still, warlocks are feared above all else for their singular wickedness and cruelty.
Die Verlassenen
Free of the Lich King’s graps, the Forsaken seek to overthrow his rule. Led by the banshee Sylvanas, they hunger for vengence against the Scourge. Humans, too, have become the enemy, relentless in their drive to purge all undead from the land. The Forsaken care little even for their allies; to them the Horde is merely a tool that may further their dark schemes.
Um noch auf Dein Zitat zu antworten - mit dem Absatz wollte ich nur sagen, dass ich versuche erst auf ein Emote zu warten, das den Zauber, den mein Charakter vielleicht sieht, und vielleicht dessen Wirkung beschreibt bevor ich reagiere. Ich möchte eben nicht unterstellen, dass da jemand gerade Teufelsmagie wirkt, nur weil spielseitig einem NPC-Gegner das Leben ausgelutscht wird, oder jemand einen Feuerball wirft und ich ooc sehe, dass der Charakter ein Hexenmeister ist - ganz gleich, wie mein Charakter dazu steht.
Dass Zauber beschrieben werden klappt natürlich nicht immer, schon gar nicht beim Questen, aber dann findet es sich anders - und wenn nicht, auch kein Beinbruch.
Persönlich ist mir ein vergnügliches Zusammenspiel sogar wichtiger als Charakterkonsequenz und Handlungskonsistenz (was nicht heißt, dass sie mir egal sind, nur eben nachranging). Spüre ich etwa, dass meine Mitspieler in einer jeweiligen Situation eine strenge Auslegung mancher Lore-Aspekte bevorzugen oder es nicht so genau nehmen, lieber detailiert oder knapp schreiben, versuche ich soweit mitzugehen, wie ich vermag und es eine (hoffentlich) für alle Beteiligten spannende Geschichte ergibt. Dass mein Charakter dann einmal mit verschiedenen Kreisen zusammentrifft und auch noch widersprüchliche Erlebnisse angesprochen werden, ist so natürlich möglich, passiert aber meiner Erfahrung nach selten. schmunzelt andächtig
Du hast hinsichtlich meiner angeführten Quellen natürlich recht: Ich habe sie absichtlich gewählt, um, wie oben geschrieben, die Exreme zu erspüren und auch, da mir passendere Beispiele nicht eingefallen sind.
Meist zeigen sich die dunklen Zauber der Widersacher in den Romanen sehr drastisch - als die Bösen sollen sie ja auch zu erkennen sein.
Vage geistert noch Todesschwinges Ränkespiel als Daval Prestor in dem Roman „Tag des Drachen“ durch meine Erinnerung, wo er auch subtilere Zauber einsetzt (weiß nicht mehr, ob die auch beschrieben oder eher suggeriert werden - irgendwelche magischen Fallen gab es u.a., als die Kirin Tor versuchen ihm nachzuspüren), aber da kann man ebenso streiten, ob das nun unserem Thema nahekommt oder grundlegend verschieden ist. Im selben Roman wird Rhonin, glaube ich, sogar als Magier von einem Paladin sehr verurteilend behandelt und läuft Gefahr für magische Vorkommenisse gerichtet zu werden. überlegt
Einen Schattenblitz aber, um das Beispiel aufzugreifen, halte ich tatsächlich für einen Zauber mit einer Art unheilvollen Ausstrahlung oder wenigstens einem düsteren Aussehen - sofern er so ausgespielt wird, wie im Spiel dargestellt.
Andere Zauber, wie die Feuerzauber, die Du ansprichst, mögen optisch nicht so leicht von den Feuerzaubern der Magier zu unterscheiden sein (falls da nach alter Lore überhaupt ein drastischer Unterschied besteht, abseits ihrer magischen Quelle). Ich will auf keinen Fall unterstellen, dass es sich um Teufelsmagie handeln muss, die sogleich nach Schwefel stinkt und den Hexenmeister in eine Aura des Schreckens hüllt.
Falls aber doch jemand beschreibt, wie ein gewirkter Zauber wahrnehmbar von Netherwispern oder einem üblen Geruch begleitet wird, dann ist es doch naheliegend, dass Charaktere gleich welcher Kenntnis annehmen, der Zauber sei finster und stänken Sturmwinds Kanäle noch so. Ein verborgener Zauber oder in einer chaotischen Situation gewirkter riefen natürlich nicht unbedingt die gleiche Reaktion hervor. Aber was schreibe ich eigentlich, wahrscheinlich siehst Du das ganz ähnlich?
Da bin ich ganz bei Dir!