Hexer Specc Wahl und Pakt

Genau das. Die Schadenskalkulation in WoW ist - ziemlich genau wie in anderen Titeln, bspw. Diablo 3 - ein Schichtenmodell aus mehreren Werten, die sich entweder additiv oder multiplikativ verhalten. Aber die Grundlogik, dass ein Wert an Wert verliert, je weiter man den Wert steigert, dürfte jedem klar sein, der sich mal mit dem Sinn hinter Topgear-Sims beschäftigt hat. Falls Englisch nicht deine Stärke ist, google mal ‚Ertragsgesetz‘. Auf Level 120 hat ein Char Unmengen von Stärke/Int/Beweglichkeit und verhältnismäßig wenig Sekundärwerte, ergo simt 1 Punkt Primärwert halt wesentlich schwächer. Auf Level 60 ist das anders, da man weitaus weniger Primärwert durch Stufe und Gear hat, die prozentualen Sekundärwerte hingegen mit der Stufe skalieren (mit niedrigerer Stufe brauchst du logischerweise weniger Tempo, um auf die selbe Tempowertung zu kommen. Ist dir vllt schonmal aufgefallen wenn du nen Caster nachgezogen hast, der fühlt sich von 110-120 mit jedem Levelup langsamer an).

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Wie sieht es eigentlich mit Necro Pakt aus.
Kann man sich durch Grimoire der Opferung des Leerwandlers und Nutzung von Schattenbollwerk (+30% Stamina) ein idkces Fleshcraft Schild basteln was 2min hält?

Kann man im Halmir „Ultimate“ tot sein und immer noch Seelenstein auf sich bzw. andere Casten?

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