ich weiss nicht wie es euch geht, aber dieses Addon hat es in sich und das find ich großartig.
Ich dümple bei den +7 delves rum und auf m0 und es ist…hart.
Tirna Scithe kenn ich auswendig und mit einer 580-590er Gruppe ist das deutlich härter als das Original m+15 in SL.
Ich finde es super und es kann auch so bleiben. Hoffentlich keine schnellen nerfs.
Bin eher der Kapitalist, der sich anstrengen will und dafür was erreichen anstatt kommunistisches „alle kriegen alles…also alle nix“ Typ.
Das Problem ist nicht das es „zu schwer“ ist, sonder die Gründe was es „zu schwer“ macht. Je nach Klassen-Combo flutschst du durch die Keys durch - egal welcher Key mit anderen Combos kommst du zwar durch den Key durch, aber mehr schlecht als recht.
Diese art Game-Design gefällt mir nicht.
Beispiel: Mit meinem Holy-Priest brech ich mir alle Finger und komme mit 620er GS nicht auf die Burst-HPS auf die ich kommen müsste das wir überleben. Mein Schami macht das mit Links auf 608 weil er, kicken - stunnen - entfluchen - entgiften - schubsen - tanken - verlangsamen - etc… etc… und wenn es den burst HPS braucht, ist er da.
Tanks: Krieger in der Gruppe der spielen kann? GG - als Heiler hast du mit dem nix zu tun.
Mir macht M+ eigentlich spass. Aber mit meinem Holy Priest fluche ich bei jedem Addon-Start über Blizzard, weil du mit dem Holy gefühlt mehrfach so gut spielen musst wie mit anderen heilern (hab noch nicht alle ausprobiert in m+) und dennoch nicht mithalten kannst.
Das Blizzard da nerfs reinpatcht, finde ich gut. Denn jeder sollte mit seinen Freunden die Dungeons (zumindest die Portale) spielen können unabhängig ob sie nun eine gute Kombo aus Klassen spielen oder nicht. Niemals vergessen: Bring the Player…
Naja ok wenn dubes so siehst aber meiner meinung nach ist es zu hart vorallem wenn man bedenkt die die meist gespielte season über haupt die DF Season 3 war und guess what es war die einfachste von allen. An das gear sollte man recht einfach kommen also 10er sollten vom skaling meiner meinung nach schon einfacher sein und delvs bis 8 auch. Und wer die herrausforerung will kann dann jabdelvs bisb13 laufen und m+ auch höher als 10. Ist meine Meinung
Vorallem bin ichvder meinung das es einfacher sein sollte weil ich gerne mwhr als einen char probseqson spiele aber wenn ich erstmal 5 wochen brauch um entspannt 10er laufen zu können geht einfach dieblust verloren twinks zu spielen
wir ham vorn paar tagen gildenintern in ein paar niedrig m+ die meisten bosse grundsätzlich ohne heiler mit nur 2dds und nem krieger als tank durchgezogen, weil heiler+dd sich nach dem ersten aoe immer irgendwo schlafen legten.
soo schlecht dürfte krieger aktuell wohl auch in höheren bereichen nich dastehen, wenn da abundan n hot tickt.
Oh ja, da stimme ich dir zu mit dem Heilig Priester.
Gott sei Dank steh ich nicht alleine da. Ich bekomme bei jeder Gruppe einen Herzkasper, weil ich die Mitspieler einfach nicht schnell hochgeheilt bekomme, es ist echt eine Qual…
Man kommt durch keine Frage, aber es ist wirklich unangenehm als Heilig Priester momentan…
Ich habe noch keine einzige m+ in dem Addon gespielt. Ist es wirklich so schwer geworden? Ich gammel mit meinem Schurken bei 592 rum und habe diese Tiefen paar Mal auf 8 und ich glaube auch mal auf 9 gespielt.
Vom Konzept fand ich die Tiefen ganz cool. Endlich mal wieder Sap, Blind, Kidney… bisschen Taktik halt. Wenn ich aber jetzt die ganzen Comments zu m+ lese, weiß ich nicht wirklich, ob ich da wieder Lust drauf habe. Motiviert mich mal.
Krieger blocken, wenn sie es richtig machen, alles weg. Zumindest bis zu den 9er Keys. Du hast keinen (grossen) Aufwand die zu heilen dadurch.
Letzter run Boralus auf Stufe 9 - Krieger 544k selfheal, mein HPS overall: 580. Ich konnte gut DMG machen währen des runs.
Ich meinte logischerweise die Tanks - nicht die Krieger im DD Spec, falls du das so interpretiert hast
Edit:
Fettgedruckter Text
Leider zu spät gesehen. Ist nicht so das er komplett keine Heilung braucht - das ist schon richtig. Im Verhältnis zu den anderen Tanks geht das aber fast gleich 0. Hatte tatsächlich eher bei Bossen das bedürftnis heal auf den Krieger Tank zu drücken. Im Trash braucht der nix…
Dann hatte ich wohl Glück bisher mit den Krieger-Tanks und die Besten der Besten erwischt
Bist du in einer Gilde? Hast du Leute auf der Freundesliste? Keys sind zu beginn oft einfacher wenn du sie mit Leuten spielst die dabei bleiben bis zum bitteren Ende.
Von über 80 Keys wurden bei mir bisher 2 frühzeitig aufgelöst. Da war bei weitem nicht alles intime. Aber kann dir nicht sagen woran es liegt. Spiel mit Menschen die du kennst und die durchziehen.
Das Dungeon scaling ist zu hart. Es geht einfach nicht. Nächster Key ist jetzt auch wieder weg. Alles andere in diesem game skaliert sinnvoll, nur in Dungeons wird von Blizzard rein gepresst. 50 Bälle jonglieren, interrupt, cc, affixe nach denen keiner gefragt hat… und wenn schaden rein kommt ist der garnicht mehr heilbar