Instanzen Scaling kaputt

Guten Abend,

Mir ist aufgefallen das sehr vieles durch den Pre Patch zerschossen wurde , darunter der Boss Schaden in Dungeons. Situation : Gute Gruppe gebildet und Hallen der Blitze gegangen , mehrere One Hit Wipes durch Loken sowie vorherige Bosse trotz durchweg guten Gear. Meine Freunde wurden auf 30 skaliert , ich war 42 , Lok sagt aus das wir an normalen Schaden gestorben sind und nicht one hits, was null Sinn macht. Bosse und mobs machen viel zu viel Schaden , auch Open world. Soll das so sein oder wird das noch ordentlich gepatcht ? Weil Leveln so absolut null Bock macht und die Quests auf 43 nur 1/20 der Leiste fĂĽllen pro quest ?

Ich frage mich wirklich wie ihr darauf kommt.

Auch das ist echt überzogen. War selbst drin, es war zäh aber absolut machbar.

Warum gehört das gepatcht? es ist nun nicht mehr so das man Brain Afk durch Instanzen rennt und sich am ende seine free Level Ups abholt fürs nichts tun. Ist auch gut so.

Ich finde das ist allein dein Problem. Mir zb machen Herausforderungen spaß, da hat man wieder das „Endlich! ich habe es geschafft“ Erlebnis. Das Questen ist sehr angenehm und keineswegs zu „schwer“

Aber es war natürlich klar das viele aufschreien werden weil sie es anders nicht gewohnt sind. Ich würde sagen, passt euch an, lernt und gewöhnt euch dran.

Mfg.

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Ich werde Deabo machen. Das vorweg gesagt , hoffentlich wird es geändert. Zum zweiten sollte das Spiel Anfänger freundlicher gemacht werden, was nicht der Fall ist. 3. Herausforderung in angegeben Gebieten ja aber beim Leveln von Loken 4 mal zerschossen werden ? Sag mir welche Einsteiger spielen da mit ? Die vorherigen wipes nicht mit gezählt. Mein Freund nannte es Hallen der Blitze raid, das macht keiner mit sowas.

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Haste mal Classic gespielt also das richtige vanilla da kannst du von schwer reden.
Anfänger freundlicher? Wieviel denn noch die nehmen doch jeden Anfänger an die Hand alleine jetzt schon mit dem mentor System und der neuen startinsel da lernen die sogar kicken.
Das quest System total vereinfacht in vanilla durftest du suchen und vorallem Laufen nix Mount im hintern gesteckt kriegen oder gar fliegen.
Wow ist jetzt alles vorallem. Sehr vereinfacht worden.
Warum Anfänger freundlich? Weil man in einer Ini stirbt weil man jetzt Mechaniken spielen muss.
Wenn ein neuer das nicht weiĂź lernt er es wie es funktioniert.
Wir haben uns damals auch durchgestorben und daraus gelernt.

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Du glorifizierst gerade Misstände die du betont selbst Mist fandest , weil du sie überwunden hast. Glaube nicht das dies Einsteiger auch so sehen, Umkehrschluss die kommen nie bei uns im endcontent an und wir verlieren aktive Leute. ,Durchsterben“ ist vielleicht für einige Spaß , für mich sicher nicht. Ja ich habe Classic gespielt bis Level 36 bis ich keinen Bock mehr hatte, weil sich alles ewig gezogen hat und man ohne Gilde nichts machen konnte mal vom ewigen rum laufen zu schweigen. Nichts mit cooler Classic Erfahrung , ätzend beschreibt es am besten für mich. So viel dazu , die Zustände sollen hier nicht einziehen

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Ja in EINEM MMO spielt man zusammen und durchgestorben ja sind wir und warum weil wir keine Ahnung hatten später wussten wir wie das geht und da ging das auch easy

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Es wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit noch eingependelt…

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Ist halt Geschmackssache. Andere finden es gut, dass alles nicht so schnell geht und man lange unterwegs ist von A nach B.

Was gefällt Dir eigentlich? :thinking:

Sorry aber du hast keine ahnung es wurde immer eingependelt lassen wir das lieber bringt ja leider nix

Meckern und flamen rumzicken deabonieren.

Ja bisher lese ich auch nur das… Absolut furchtbar. Da ist man froh, dass man sich zum Glück aussuchen kann mit wen man seine Freizeit in der Pixelwelt verbringen darf :joy:

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Hab fĂĽr sowas Freunde und ne gilde

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Ich würde dir nahelegen: erst einmal „Grammatik zu machen“

Es fängt an weh zu tun.

Zur Inni:
Ich hatte null Probleme mit meinen Twinks, klar man musste mal aus Flächen rausgehen, die man seit Cata wegignoriert hat, aber ist das dann wirklich so falsch?

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Oh ich liebe es wenn Leute meine Grammatik in einem Spiel Forum mit Auto Korrektur angreifen. Hat dem 1er LK Deutsch keinen Abbruch getan. Nebenbei sollte das ein Front sein ? Poste mal auf main

Wenn ich das immer lese. :joy:
Was genau ist denn bitte schwer in Classic? Es dauert einfach alles nur unendlich lange, das hat nichts mit der Schwierigkeit zutun.
Oder redest du etwa von den schweren Ini und Raidmechanics? Achso, stimmt… da gibts ja kaum welche. :sweat_smile:

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Na gut schwer ggf der falsche Ausdruck aber es war mĂĽhseliger und damit schwerer weil man nicbt alles in den hinter gesteckt bekommen hat so wie heute.

Die grp dürfte nicht so gut gewesen sein ansonsten hätten euch die bosse nicht so zerlegt

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Wieso muss man mit seinem Main posten? Dein Account sieht nicht danach aus, dass du es dir leisten könntest andere aufzufordern mit dem Main zu posten :joy:

Also zu Loken in den Hallen der Blitze muß man sagen der war immer schon etwas haarig, damals zu LK Zeiten, gleich wie in den Timewalkings und wahrscheinlich auch jetzt, hab ihn mir selber noch nicht angeschaut, da ich leider derzeit nur die Classicdungeons tanken könnte mit dem 15er Mönch, aber wenn man ihn mit 2 Zwergen und der Trashgruppe bei den größeren Arealen angreift, braucht man wirklich einen verdammt starken heiler um das zu überleben. auch auf normal.

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Meinst du das wirklich ernst?

Jetzt mal wirklich. Es ist seit Jahren bekannt dass das Scaling nicht auf Anhieb klappt. Zudem wurde, zum ersten mal, nicht nur das Ilvl sondern auch das Level an sich reduziert. Dass dabei Fehler entstehen ist nur logisch. Gerade bei einem solch grossen Spiel mit Milliarden an Commandzeilen können solche Fehler passieren.
Gut das ist ein Balancingproblem. Dennoch, es gibt zig Dungeons, hundere Bosse und tausende Fähigkeiten. Dazu kommen noch Prozente von Fähigkeiten, dutzende Wahrscheinlichkeiten usw.
Das Gear muss mit den entsprechenden Werten angepasst werden. Ist dir aufgefallen dass man, abgesehen von Corruption, kaum etwas an seinen Zweutstat verloren hat? Ich hatte vor dem Patch 28/22/29 und habe immernoch 28/22/29.

Mach das doch mal selber. Berechne du doch mal das alles, durchsuche abermillionen und Milliarden an Buchstaben und Zahlen in einem Programm und finde den Fehler. Dabei kann es sich nur schon um ein grosses A anstelle von einem kleinen a handeln.

Balancen ist genau das gleiche. Tausende oder noch mehr an Berechnungen die vorgenommen werden müssen damit auch keine Fähugkeit zu viel oder zu wenig Schaden macht.

Das alles machen mehrere Gruppen an Mitarbeiter innerhalb kĂĽrzester Zeit um dafĂĽr zu Sorgen dass das Spiel spielbar ist und du motzt darĂĽber dass Fehler begangen wurden?

Wie Kleinlich. Ein Spiel zu programmieren ist reinste Fleissarbeit. Ich weiss ja nicht was zu als Beruf gelernt hast, aber unterschätze ja nie die Arbeit von Programmierer.

Ich habe hier einen solchen neben mir sitzen und die wenigsten haben eine Ahnung was die so alles leisten. Dauerstress, nicht selten 10h Tage, bis spät in die Nacht arbeiten, Zeitdruck aufgrund zu knapp gelegter Deadlines, Wochenendarbeit weil dein Kollege einen Fehler gemacht hat. Du hast Arbeit und Stress ohne Ende und selbst der Lohnt fällt eher mager aus da die Chefetage der Meinung sei die Anzahl an Mitarbeiter reiche aus.
Burnouts kommen nicht umsonst auffällig oft vor in der Informatik.

Natürlich macht es mich auch wütend wenn ich aufgrund eines Bugs iwo feststecke, Tab nicht so funktioniert wie es sollte oder eine Fähigkeit eines Bosses zu viel Schaden macht.
Dennoch darf man nicht vergessen dass Menschen daran gearbeitet haben und es immernoch tun. Die meisten schieben Ăśberstunden bei zu wenig Gehalt damit wir unseren Spass haben.
Ich weiss natürlich auch dass wir dafür bezahlen, aber gerade deshab kann man davon ausgehen dass solche Fehler nicht beständig sind.

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